金鑫 金艾龍 沈陽工學院 藝術與傳媒學院
現(xiàn)如今,游戲已經(jīng)融入到當今人們的生活當中,無論是手機還是電腦等一系列平臺都給游戲的發(fā)展提供了必不可缺的空間。
跑酷游戲則屬于運動類游戲的一種,越過重重陷井,不斷向前飛奔,人物是自動不斷向前飛奔的,而玩家需要控制角色避開場景中的陷井并收集金幣等道具。而一般的跑酷類游戲的動作設計都會遵循運動規(guī)律。
圖一
圖二
無論任何游戲或者動漫角色是體現(xiàn)這個作品精華的地方,我們看到的游戲角色,畫工好的大有人在,但能做出靈魂的很少。任何一個游戲它的趣味性和深度是吸引玩家的一個很好的賣點,然而即便你有很好玩的趣味性很深度但卻所創(chuàng)造的角色卻缺少審美無法給玩家滿足則會使你的游戲掉價。
角色的設計是一個過程,是有厚度的,一般來說你所展示給別人看的只是設計的最終結果,他們往往不會看到你在這背后的工作。而角色設計也并非是一定要帥哥美女,就像《憤怒的小鳥》即便是一個簡單畫風也可以使人們記住,可見這個游戲作品是成功的因為它的角色是擁有靈魂的。
1.2.1 游戲角色設定的意義
游戲角色是一款游戲與玩家進行直接互動的載體,而游戲角色則給予玩家決定游戲的第一印象。好的游戲角色設計不僅能提高游戲的下載量與打開率,更可以在游戲前期與玩家達成某種心照不宣的默契。當一個角色擁有對玩家的吸引力它則會使游戲本身的價值也體現(xiàn)出來,從而促使玩家進行游戲。一個好的角色造型會使本身可玩性較高的跑酷類游戲更加突出,從而增加趣味性。
綜上所述足以看出角色造型會給游戲帶來的意義,一個好的角色造型會迎合游戲本身,一個深入人心的游戲角色在社會中也能擁有一定的影響力。
1.2.2 跑酷類游戲角色的設定
跑酷類游戲角色造型需要根據(jù)游戲本身的風格而進行規(guī)范的制作,角色要緊密的貼切游戲主題,同時可以為角色設計一些特殊動作和表情以此來增加游戲的趣味性。
好的游戲它的角色是主要的靈魂之一,所以游戲的角色不僅要具有帶入性同時還要具備個性鮮明的風格與特色。好的游戲搭配上優(yōu)秀且讓玩家有代入感的角色,更能達到畫龍點睛之筆。
角色的設計需要設計師有一個明確的概念對這個角色基本神態(tài)樣貌有一定的構思。原則上,人物設計師設計的角色需要有角色的正面、側面、和背面、正背3/4面,以及角色的不同表情各繪畫最少一張草稿。其次我們需要為我們所設計的人物進行分類設計師可以通過角色的外形或顏色來設計屬于同一組的角色,讓觀眾一眼就能看出來角色的正反派。
同時設計師也可以為游戲中的角色設計各種特殊動作來彰顯角色個性,能讓玩家更加迅速了解角色的特色。人們對人體美的標準是臉部和軀體的左右對稱,雖然在真實世界中人體很少完美的左右對稱。因為我們身為設計師從事的是娛樂產(chǎn)品的設計,所以細微的不對稱都會讓人們誤以為你畫錯了,如果你要加入不對稱,那么就要將它表現(xiàn)得更為明顯。身為設計師的我們再設計角色的時候需要合理的運用這些文化和宗教同時也可以考慮合理的混合不相聯(lián)的文化,這樣也會產(chǎn)生有趣且獨特的畫面效果。
當我們的角色設計快要完成的時候,這時需用很多的視覺傳達方面的技巧來表達角色中的重要部分。比如標志、面部紋身、衣服圖案等。
除此之外我們還需合理的使用顏色和圖案達到一些特殊效果,比如衣服和皮膚使用互補或對比色可以讓你的角色外形更加容易辨認。同時我們需要注意細節(jié)的制作,細節(jié)越多,每個細節(jié)在觀眾腦子里印象也就越弱。有種現(xiàn)象叫做“詭異之谷”,是指角色的樣子除了一兩處有小小的不同之外,其余的地方跟人類都很相似。但是這一兩處不同會給人帶來恐慌感。我們可以利用這種現(xiàn)象來創(chuàng)造出讓人隱隱約約感到不安的角色。
最后的設計我們需要讓畫面富有敘事性這是一種非常有效的方式來表達角色的設計。
[1]宋華變,金鎮(zhèn)哼,游戲角色設計,{M}北京,人民郵電出版社,2011
[2]吳偉,謝海天,林大為,角色設計全書{M}北京,清華大學出版社,2013