廣東省河源市第三小學 陳小佳
教師利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以有目的地激發(fā)學生的興趣和求知欲望,營造愉快的課堂氣氛,填補教材的局限性,變抽象為直觀,突破教學重點和難點,提高課堂教學的實效性。下面筆者結(jié)合自己的教學實踐,談?wù)勅绾伟熏F(xiàn)代信息技術(shù)融入小學數(shù)學教學中。
在數(shù)學課堂教學中,筆者常利用多媒體搜集與現(xiàn)實生活密切相關(guān)的,富有時代氣息的生活情境來激發(fā)學生學習的興趣,從而達到調(diào)動學生學習積極性的目的。
比如教學《扇形統(tǒng)計圖》時,恰好“雙十一”剛過去,所以筆者便從網(wǎng)上搜集到與此相關(guān)的三種類型(條形、折線、扇形)統(tǒng)計圖,抓住這個熱門話題導入新課。學生非常感興趣,課堂氣氛異常活躍,學習效率大大提高。又比如教學《比賽場次》時,利用里約奧運會女排決賽最后奪冠的精彩片段來導入新課,接著又以此情境為背景順利提出本節(jié)課要解決的主要問題。通過出示圖片或播放一段視頻引入課題,不僅使教學過渡自然,也會使課堂活躍,極大地激發(fā)學生學習興趣,提高學生的注意力,學生帶著興奮、疑問,自然而然就能融入課堂教學中來。
數(shù)學知識與生活息息相關(guān),學生可以利用數(shù)學知識解決問題,同時,對生活問題的認識也能促進數(shù)學知識的有效學習。這樣,可以讓學生所學知識更加全面,從而融會貫通。
比如教學《人民幣的兌換》時,大部分學生對匯率的概念及貨幣之間的兌換認識是比較模糊的。當筆者準備的視頻《一分鐘讓你秒懂什么是匯率》一播出,生動的畫面配以簡潔的語言介紹,學生一下子茅塞頓開。又比如在六年級上冊《圓的認識》一課中,引入可愛的卡通片——《車輪子為什么做成圓形的》,通過小青蛙踩三角形、正方形車輪的滑稽畫面,學生一下子就明白車輪做成圓形是因為“圓心到圓上各點的距離處處相等”。這樣適當?shù)匮a充相關(guān)知識,學生不僅對相關(guān)概念印象深刻,也增強了數(shù)學課的趣味性,以往教學中出現(xiàn)的一些易混淆、易出錯的問題也明顯減少。
多媒體能極大地突破常規(guī)教學手段的局限,可以把較難操作的活動進行智能處理,輕而易舉就能把結(jié)果呈現(xiàn)在學生的面前,幫助他們更加清晰完整地了解新知,以收到更好的教學效果。
比如教學《圓的周長》一課時,小組操作后,只能得出圓的周長大概是直徑的3倍多,并無法直接感知二者的商是一個固定的數(shù)。此時圓周率的引入和講解就特別關(guān)鍵。筆者通過幾何畫板來直觀展示。
師:“同學們,老師用幾何畫板畫了圓。請你們仔細觀察,當我改變圓的大小時,你發(fā)現(xiàn)了什么?”
學生觀察思考發(fā)現(xiàn),不管是大圓還是小圓,周長與直徑的商都是一個固定的數(shù),據(jù)此可歸納推理得出結(jié)論。通過幾何畫板的操作和演示,學生在動態(tài)中觀察變量之間的聯(lián)系,發(fā)現(xiàn)其中不變的數(shù)量關(guān)系。從感性認識上升到理性認識,初步感知“數(shù)形結(jié)合”的思想,在一定程度上提高了數(shù)學素養(yǎng)。
小學生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構(gòu)成了思維的形象性與數(shù)學的抽象性之間的矛盾。在幾何的教學中需要學生有一定的空間想象能力,所以這對矛盾也尤為明顯。利用多媒體教學,讓幾何圖形“動起來”,這個矛盾也就能隨之得到一定程度的緩解。
比如在教學《面的旋轉(zhuǎn)》一課時,課本的情境是將三角形、長方形、半圓形、梯形四種不同的小旗子旋轉(zhuǎn)想象得出立體圖形。在實際教學中,學生很難在大腦中建立旋轉(zhuǎn)之后立體圖形的幾何形象。所以筆者制作了幾何畫板課件直觀呈現(xiàn)面動成體的過程。通過觀看課件,學生對這部分知識能夠深刻理解,在大腦中初步建立了空間的概念。利用多媒體輔助教學,展示動態(tài)過程,效果逼真,可有效促進學生空間想象能力的提升。
在練習課上,借助多媒體,師生一起復(fù)習歸納、整理知識網(wǎng)絡(luò)圖,可以在學生的大腦中留下深刻的印象。比如用表格或思維導圖來呈現(xiàn)知識。通過多媒體的直觀演示,學生更好地理解知識的來龍去脈,將新知與舊知緊密相連,復(fù)習效率大幅度提高。
如在講解《圓柱的體積》相關(guān)練習時,課件動畫呈現(xiàn)石頭浸沒在水中,水面會上升的過程,學生直接看出了上升的水的體積相當于石頭的體積。學生真實地感受這一“轉(zhuǎn)化”過程,理解更進一步。又比如進行組合
圖形面積計算,借助課件,用平移、割補等動畫方法分散難點。學生掌握了方法,即可找到解決問題的途徑。
總之,運用現(xiàn)代信息技術(shù),可以創(chuàng)設(shè)形式各樣的教學情境,把抽象的數(shù)學知識變得靈動直觀,能啟發(fā)學生更積極地進行思考,提出問題并解決問題,進而感知一些基本的數(shù)學思想,以此來優(yōu)化課堂教學。
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