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        初中歷史與社會“動漫教學”的策略

        2018-05-14 20:44:46賈慧陳國民
        教學月刊中學版·政治教學 2018年1期
        關鍵詞:策略

        賈慧 陳國民

        摘 要:動漫具有直觀性、趣味性、生動性、幽默性等特點,將動漫融入歷史與社會課堂教學,體現(xiàn)了新課改以生為本、以學定教、寓教于樂的原則。動漫教學要“動”起激趣、“漫”談史地,“動”之以情、“漫”入佳境,“動”曉疑難、“漫”中求知,“動”態(tài)演繹、“漫”得原理,“動”以升情、“漫”悟文本,力求全面充分地挖掘動漫在歷史與社會課堂教學中的潛在價值。

        關鍵詞:動漫教學;歷史與社會;策略

        動漫即動畫和漫畫的合稱,是一種視覺藝術(shù)的形式,其風格夸張,具有直觀性、趣味性、生動性、幽默性等特點,能夠多層次、多方位、多角度刺激感官,是一種新型媒介和載體。動漫教學即將動漫元素融入課堂教學之中,以動漫為教學載體,運用動漫注重于圖、文、聲、像等信息有機結(jié)合的特點,闡釋較為復雜或者枯燥的教學內(nèi)容,使課堂教學知識信息來源更為豐富、內(nèi)容更充實、形象更生動?!八故驹趯W生眼前的是一套圖文并茂的有聲教材、視聽組合的多媒體教學環(huán)境、無限延伸的教學系統(tǒng)。”[1]那么,在實際教學中,到底怎樣操作,才能把動漫素材應用得恰到好處呢?筆者結(jié)合自身的教學實踐,簡單歸納了幾種應用動漫進入歷史與社會課堂的方法,希望能引發(fā)教學同人的思考。

        一、動漫啟迪思維——“動”起激趣、“漫”談史地

        創(chuàng)設融洽的教學氛圍和教學情調(diào)是新課導入的基本要求,也能夠激發(fā)興趣和情感,把學生帶進一個與教學任務和內(nèi)容相融合的理想境界。但是要把握好導入的時長,最好能夠快速引起學生注意,迅速集中學生思維。而新媒體代表——微動漫恰好能大展拳腳。在教授八年級下冊第七單元第三課的“北美獨立戰(zhàn)爭”時,教師播放了微動漫《十分鐘了解世界》系列中的美國篇。“美國,又名山姆大叔,是一個驕傲的高富帥……”隨著抓人眼球的精彩畫面和諧趣幽默的介紹,學生很快大致了解了美國的地理位置、風土人情和發(fā)展情況。然后教師適時提問:“如今的美國是世界霸主,那么是否美國從成立之初就是如此呢?”很多學生回答“不是”,有幾個預習做得好的學生回答“以前還是英國的殖民地”。教師由此自然導入:“那到底美國是怎樣從一個殖民地獲得獨立的呢?讓我們帶著這個疑問走進這位驕傲的山姆大叔的前世今生?!蓖ㄟ^美國的今昔對比,巨大的落差讓學生生疑,創(chuàng)設懸念情境激發(fā)了學生的興趣。

        現(xiàn)實生活中,微信、微博、微小說、微課等層出不窮,人們儼然已經(jīng)進入了一個微時代,而上述案例中提到的微動漫也漸漸進入了大眾的視野。微動漫用簡潔夸張的手法來描繪或演繹學習、生活與社會時事,內(nèi)容緊扣社會脈動,還可以嫁接國學經(jīng)典和百科知識。由于微動漫的知識容量大、語言詼諧幽默、短小精悍、重點突出、人物畫面引人入勝,并且能讓學生在較短的三四分鐘時間了解一個歷史與社會知識點,《十分鐘了解世界》系列涵蓋了世界上的多數(shù)國家,是學習歷史與社會地理模塊不可多得的動漫素材。

        二、動漫創(chuàng)設情境——“動”之以情、“漫”入佳境

        利用動漫技術(shù),為學習者創(chuàng)造一個仿真的學習環(huán)境,對教學情境進行創(chuàng)新性探索的設計,畫面有交互性、趣味性,這也是動漫在歷史與社會教學中的一種妙用。比如歷史模塊的學習,一些古老久遠的歷史場景難以復現(xiàn),又缺乏相應的紀錄片和影視劇資料,不能給學生以宏大場景的直觀感受。而“動漫由于其畫面蒙太奇剪輯效果,具有強大的內(nèi)容集成能力,能夠表現(xiàn)包羅萬象的歷史場面、歷史事件、歷史過程,無疑更加適合作為對歷史的文化詮釋與藝術(shù)再現(xiàn)”[2] 。學習八年級上冊第四單元第一課“北方民族的融合”,需要了解東漢魏晉時期五族內(nèi)遷的歷史。其中,北魏是中華民族歷史上第一個由少數(shù)民族經(jīng)歷的穩(wěn)固政權(quán),而這和孝文帝的改革密不可分。遷都洛陽是其改革中的一項至關重要的舉措,但是孝文帝的改革卻困難重重,不僅遭遇了鮮卑舊貴族的激烈反對,更有親人的不解。此處筆者播放了大型歷史教育專題片《中國通史——孝文帝改革》篇中的一段描繪遷都洛陽的片段:畫面隨著一只在天際徘徊的孤鷹徐徐展開,在風雨交加的泥濘道路上,孝文帝身穿戎服,揮鞭催馬,親率三十萬大軍南下,場面宏大而悲壯。這樣的畫面很快感染了學生,讓學生仿佛置身于當時的情境中,體會北魏統(tǒng)治者的困惑和無奈,以及粗獷豪放的草原游牧文明遭遇崇尚禮儀的中原農(nóng)耕文明的那種激烈而痛苦的文化碰撞和融合。如果在教學時只是對孝文帝遷都受阻一帶而過,沒有場景展示的話,學生很難感受這條異常艱辛的民族融合之路,從而很難理解遷都背后的積極意義。運用動漫片段展現(xiàn)斑駁陸離的歷史事件、層出不窮的歷史人物、恢宏壯觀的歷史場景、錯綜復雜的歷史戰(zhàn)爭、耀眼奪目的歷史文化、五彩斑斕的歷史景象,會吸引學生的眼球,引導學生走進絢爛多彩的歷史畫卷中去,使原本枯燥無趣的歷史概念變得生動有趣。

        三、動漫突破難點——“動”曉疑難、“漫”中求知

        動漫教學內(nèi)容設計重在跌宕起伏,要有高潮,要內(nèi)化學生的情感,更要突破教學的重難點。機械記憶只會弱化學習認知、降低學習興趣,內(nèi)化的知識才能讓學生更好地理解與運用。在學習八年級上冊第一單元第二課“早期國家與社會”這一課時,要讓學生理解西周分封制和禮樂制度及其對中華文明發(fā)展的意義。分封制是本節(jié)課的教學重難點,尤其是在宗法制尚未解說的前提之下,學生很難理解分封制的具體內(nèi)容。在教學過程中,如果視頻播放《中華五千年》第七集“武王伐紂與周文化”,并結(jié)合《西周等級示意圖》的思維導圖,雙管齊下引導學生看書思考:“西周統(tǒng)治者如何才能將被征服的廣闊地區(qū)緊緊地掌握在自己手中呢?什么叫分封制?對被分封的諸侯使用什么方法來駕馭他們?也就是說,諸侯對天子有什么義務?大家思考一下,西周的分封制起到了什么樣的作用?”學生結(jié)合教材內(nèi)容相互討論,相互思維碰撞,教師提供一定的技術(shù)指導和幫助,加深學生對歷史內(nèi)涵的全面理解。

        抽象的歷史知識,尤其是偏重理解性的重點歷史知識,學生難以了解其中的真諦,所以必須借助一定的教學手段和工具,否則歷史語言平淡無奇,學生很難留下深刻的印象。相比于講授,動漫有助于學生加深對教科書文字內(nèi)容的理解。

        四、動漫演示過程——“動”態(tài)演繹、“漫”得原理

        歷史與社會作為綜合性課程,融合地理、歷史、社會、政治等內(nèi)容,有著很寬的廣度和很厚的深度,特別注重學生的自主學習,提倡探究參與、合作討論等多元學習方式。[3]教材中涉及的一些常識和科學原理等需要學生了解,作為非科學專業(yè)教師在講解這些基本原理及過程時可能解釋不清,而學生的知識儲備又相對較少,知識面參差不齊,由此可見,課堂教學中學生閱讀與思考的時間必須予以保證,讓學生真正弄懂科學原理。假如運用動漫演示復雜的原理可能會起到事半功倍的效果。如在教授八年級上冊“昌盛的秦漢文化”時,講到中國四大發(fā)明之一的造紙術(shù),這一教學內(nèi)容能夠激發(fā)學生關注科學技術(shù)、關注生活的熱情,并在了解造紙的過程中體會古代中國人民的智慧,增強民族自豪感。然而,教材并沒有提供造紙的具體方法,如果單純只講剪切、漚煮、打漿、懸浮、抄造、定型干燥幾個步驟,對八年級學生來講,過于書面化,很難想象其原理和操作過程。授課教師在授課時選取了動畫片《中華上下五千年》中蔡倫改進造紙術(shù)的片段,讓學生在精彩紛呈的動漫中直觀地了解紙的制作工序及發(fā)明改進。動漫演繹原理及過程為學生的“深度學習”提供了豐富的知識儲備和廣袤的視野。教師運用動漫演繹之后發(fā)現(xiàn),原來課堂可以這么精彩、這么輕松!

        五、動漫拓展延伸——“動”以升情、“漫”悟文本

        在歷史與社會學科的三維目標中情感態(tài)度價值觀目標能否達成,是一節(jié)課能否升華成一堂精品課的一大標準。但是就目前的教學來看,課堂的德育培養(yǎng)以其顯性的“灌輸”方式常常被學生拒之門外,因此,需要教師用更能打動人心的、更生動有趣的、潛移默化的方式對學生滲透德育。八年級上冊“南宋與金的和戰(zhàn)”一課中筆者播放動漫《岳飛》,由主人公岳飛帶領學生走進那個硝煙四起的時代:岳家軍和宋軍互相配合,共同抗擊金軍。岳飛治軍,獎罰分明,紀律嚴明,又能關心下屬,嚴己寬人,而反面人物——秦檜,是歷史上鼎鼎大名的奸臣,把持大權(quán),制造冤案,迫害忠臣。對這一類動漫作品,就可以利用對比,讓學生認識好壞,明辨是非,形成愛恨分明、嫉惡如仇的是非觀、價值觀。動漫作品憑借其形象的畫面、生動的聲音,提高了歷史與社會教學的生動性和實效性;自如地運用動漫這個有效載體,更能深化和升華主題,深層次地挖掘和準確地提煉教材內(nèi)容。

        俄羅斯教育心理學的奠基人烏申斯基曾提出:“倘若最開始的教學就充滿了線條、顏色、聲音,并能夠調(diào)動兒童的各種感官,就能使兒童易于接受自己講解的知識?!盵4]動漫讓青少年充滿激情、開闊眼界、啟發(fā)思想、放飛夢想。毋庸置疑,動漫作為一種為學生所喜愛的藝術(shù)形式,對廣大初中生具有很大的吸引力,只要我們運用得當,在歷史與社會教學中將大有作為。

        參考文獻:

        [1]張江杰.動漫在歷史教學中的選擇與應用[D].南京:南京師范大學,2014:11.

        [2]姚斌,陳哲.新媒體技術(shù)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應用研究——以動漫產(chǎn)業(yè)為例[J].信息與電腦,2016(3):38.

        [3]盧斌,鄭玉明,牛興偵.2012年5月中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告[M].北京:社會科學文獻出版社,2012:12-24.

        [4]鄭文樾.烏申斯基教育文選[M].北京:人民教育出版社,2007:148.

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