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        淺談云南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與中職學(xué)校動漫專業(yè)課程的設(shè)計

        2018-05-14 10:51:05陳泉
        中國民族博覽 2018年8期
        關(guān)鍵詞:動漫動畫專業(yè)

        【摘要】據(jù)有關(guān)報道,2016年云南省政府出臺了《云南文化產(chǎn)業(yè)十三五發(fā)展規(guī)劃》?!兑?guī)劃》提出,到2020年,文化產(chǎn)業(yè)將成為國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。

        【關(guān)鍵詞】動漫;設(shè)計

        【中圖分類號】G124 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

        在文創(chuàng)設(shè)計服務(wù)方面,第一,推動昆明加入聯(lián)合國教科文組織創(chuàng)意城市聯(lián)盟,大力發(fā)展以民族文化內(nèi)涵和創(chuàng)意成果為核心價值的產(chǎn)業(yè)集群,成為西部民族特色創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之都;第二,依托640畝昆明重型機(jī)械廠老廠房的改造,創(chuàng)建了國內(nèi)一流的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。促進(jìn)文化創(chuàng)意設(shè)計服務(wù)及裝備制造業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)、建筑業(yè)、旅游業(yè)、農(nóng)業(yè)和體育等相關(guān)行業(yè)的整合與發(fā)展;鼓勵我省的動漫和游戲公司開發(fā)針對東南亞和南亞的動畫和游戲產(chǎn)品;指導(dǎo)國內(nèi)外知名展覽公司建立展覽公司。

        這指明了我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的目標(biāo)和方向。學(xué)生的培養(yǎng)對于今后云南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,如何改革和建設(shè)動漫專業(yè)課程從而走出發(fā)展的瓶頸;如何通過課程促進(jìn)學(xué)生專業(yè)知識、專業(yè)技能、職業(yè)素質(zhì)等方面的發(fā)展;如何利用地域資源優(yōu)勢為學(xué)生的就業(yè)和發(fā)展指明方向。這些問題都需要科學(xué)解決和改變。

        一、目前動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及特點

        近年來,云南文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展引起了社會各界的關(guān)注。作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段。存在以下主要問題。

        (一)內(nèi)容上的缺陷

        由于中國傳媒業(yè)的特殊情況,對教育的重視通常高于娛樂。 但動畫產(chǎn)業(yè)急需內(nèi)容創(chuàng)新和挖掘。 表現(xiàn)形式單一,缺乏抽象事物和心理的表現(xiàn),使作品內(nèi)容不夠深入。中國動畫作品在心理和抽象的表現(xiàn)上往往局限于表層,不能深入挖掘。 以動畫版“西游記”為例,對大家熟悉的名著進(jìn)行改編最初是一種非常困難的做法,除了對其原始內(nèi)容進(jìn)行部分改編之外,很難表現(xiàn)深入的心理描述和史詩般的背景描述。動漫形象缺乏個性,難以設(shè)計出經(jīng)典品牌,產(chǎn)生較好的品牌效應(yīng)。除了黑貓警長、葫蘆娃、邋遢大王等著名的傳統(tǒng)動畫角色之外,近期漫畫中的角色很少給人留下深刻的印象。

        (二)動漫人才稀缺

        如今火爆的動漫產(chǎn)業(yè)催生了動漫教育的投資熱潮,各大知名學(xué)府院校都開設(shè)動畫系,培養(yǎng)大了批動漫專業(yè)人才。然而,人才緊缺的情況依然十分突出。據(jù)了解,目前動漫專業(yè)人才主要分布在低端生產(chǎn)人員和高端研究人員。由于“缺血”,動漫公司通常無法建立完善的技術(shù)團(tuán)隊,對我國快速發(fā)展的動畫產(chǎn)業(yè)造成了瓶頸。

        (三)缺失品牌意識

        業(yè)內(nèi)分析人士指出,國際上比較成熟的發(fā)展模式是“品牌先行,動畫在后”,這使動畫在發(fā)展延伸前,例如動 畫形象和劇本內(nèi)容等品牌元素得到了推廣和認(rèn)可。例如,美國動畫品牌米老鼠和唐老鴨,以及韓國流氓兔,在開發(fā)漫畫和衍生產(chǎn)品之前早已家喻戶曉。在我國卻是“先有動畫,后樹品牌”。如果動畫形象和故事內(nèi)容不被市場認(rèn)可,品牌就無法成長,這就導(dǎo)致動畫相關(guān)的周邊產(chǎn)品難以發(fā)展或開發(fā)滯后。一般來說,外圍衍生產(chǎn)品的開發(fā)收入占卡通投資回收率和利潤的80%以上,由此看來國產(chǎn)動畫在商業(yè)上的成功率還是很低,這也是造成中國原創(chuàng)動漫投資風(fēng)險高和失敗率高的主要原因。

        (四)動漫產(chǎn)業(yè)尚未形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)展力量分散

        產(chǎn)業(yè)鏈和發(fā)展力量尚未形成,我們知道成功的動漫產(chǎn)業(yè)鏈基本上應(yīng)該包括漫畫-動漫-周遍產(chǎn)品,這樣才能算完整的動漫產(chǎn)業(yè)。遵循這個標(biāo)準(zhǔn),那中國大多數(shù)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不能稱之為產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)鏈細(xì)化,包括創(chuàng)作、制作、策劃、推廣、授權(quán)、產(chǎn)品開發(fā)等環(huán)節(jié),在動漫產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)中,利潤必須通過衍生產(chǎn)品的開發(fā)來實現(xiàn),這是動畫公司經(jīng)營者所熟知的行業(yè)法。中國動漫幼稚的上游產(chǎn)業(yè)與空白的中游產(chǎn)業(yè)間,形成了目前中國市場已成為國外品牌的局面,這對中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展極為不利。

        (五)中國動漫產(chǎn)業(yè)沒有清晰的市場和觀眾定位

        一般來說,大多數(shù)中國動畫受眾為18歲以下的未成年人,并且一直以兒童和青少年階段定位。因此,中國動漫作品定位的局限性限制了該行業(yè)的發(fā)展空間。有專家指出,“動畫產(chǎn)品的核心消費群是10-30歲的人群,孩子們也渴望成人的世界,他們都有探索欲望;成年人往往也有一定的兒童消費特點,對動漫產(chǎn)品有潛在需求?!?/p>

        二、中等職業(yè)學(xué)校動畫課程的現(xiàn)狀與問題

        在國家支持和發(fā)展需求下,動漫產(chǎn)業(yè)將迎來歷史性發(fā)展機(jī)遇。然而,我省動漫專業(yè)人才培養(yǎng)與傳統(tǒng)教學(xué)模式之間存在著特殊矛盾。

        動畫專業(yè)在學(xué)校建立的時間不長,各學(xué)校對動畫有不同的理解和認(rèn)識。因此,在教育教學(xué)過程中,對動畫行業(yè)的認(rèn)識存在較大差異,這也將不可避免地導(dǎo)致人員培訓(xùn)方向的差異。

        動畫教學(xué)硬件不足。 隨著眾多中等職業(yè)學(xué)校升格為高職院校,各方面都缺乏高職教育發(fā)展的先天性,必須多方面投入大量的物力和人力,大多數(shù)院校只有基礎(chǔ)計算機(jī)及普通教室等教學(xué)設(shè)備。 其中,也有存在某些院校不重視動漫專業(yè),投資較少的情況。師資力量薄弱。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后,專業(yè)人才數(shù)量少,并存在兩極分化和專業(yè)單一性問題,部分高端動畫人才不愿留在學(xué)校,諸多因素形成動畫專業(yè)人才流失和師資缺乏的現(xiàn)狀。教學(xué)目標(biāo)模糊,課程設(shè)計缺乏合理性。由于大多數(shù)院校對動畫專業(yè)理解不到位,產(chǎn)生了模仿別人專業(yè)教學(xué)計劃和教學(xué)大綱的現(xiàn)象,缺乏科學(xué)深入的研究和分析,這導(dǎo)致了課程與學(xué)生素質(zhì)和社會需求之間的嚴(yán)重脫節(jié)。

        三、根據(jù)中職學(xué)校動畫專業(yè)的定位,我提出了一些課程設(shè)計的思路

        (一)動漫專業(yè)的特殊性

        目前的動畫創(chuàng)作已不再是傳統(tǒng)的紙上繪畫和打印模式。動漫產(chǎn)業(yè)已成為越來越細(xì)化的分工,并具有多種技能的綜合性學(xué)科,專業(yè)發(fā)展對相關(guān)人才提出了更高的要求。因此,在動漫專業(yè)教學(xué)計劃的制定和專業(yè)課程的建立中,我們必須關(guān)注動漫產(chǎn)業(yè)的特殊性。

        隨著技術(shù)更新和行業(yè)的細(xì)分,從動畫公司的崗位分工來看,人才需求主要分為三大類:首先是為行業(yè)提供動漫產(chǎn)品、衍生品的簡單加工和制作以及營銷人員;其次是負(fù)責(zé)動漫設(shè)計、制作和開發(fā)的技術(shù)人員;最后是負(fù)責(zé)動畫項目管理、規(guī)劃和創(chuàng)意方面的人才。近年來,中國很多機(jī)構(gòu)設(shè)立了動畫專業(yè),但所用的人才培養(yǎng)方案大致相似,沒有重視培養(yǎng)人才的導(dǎo)向,教學(xué)方法和課程設(shè)計也缺乏獨特性。這種通過統(tǒng)一模板和批處理系統(tǒng)的教學(xué)只能導(dǎo)致動畫人才的單調(diào)化,導(dǎo)致學(xué)生畢業(yè)時“學(xué)的多”“學(xué)的淺”,讓學(xué)生很難勝任動畫行業(yè)的復(fù)雜分工。

        當(dāng)一家二維動畫制作公司招募人員時,通常會遵循特定崗位工作的要求,如編寫劇本、設(shè)計角色、設(shè)計分割器,在中期繪制場景、制作動畫、配音和評分以及后期綜合,所有這些任務(wù)緊密交織在一起,并且每個工作都有不同要求。

        (二)加強(qiáng)動漫專業(yè)基礎(chǔ)訓(xùn)練

        動畫是藝術(shù)加技術(shù)的結(jié)合。提高學(xué)生的藝術(shù)素質(zhì),包括審美原則、中西藝術(shù)史、動畫制作原理等理論內(nèi)容。通過學(xué)習(xí)動畫的概念和原理,理解動畫的應(yīng)用范圍,明確學(xué)習(xí)的目的,不要讓學(xué)生去社會做“藝術(shù)文盲”;提高學(xué)生的藝術(shù)鑒賞能力,安排固定課時欣賞中西方經(jīng)典影視藝術(shù)作品,不單是動漫,還包括電影、話劇、音樂劇、紀(jì)錄片等。培養(yǎng)學(xué)生欣賞和分析藝術(shù)作品的能力,真正學(xué)會閱讀和理解藝術(shù)作品;提高學(xué)生繪圖基本技能和能力,提高學(xué)生手繪能力,從頭開始進(jìn)行專業(yè)、系統(tǒng)、長期的訓(xùn)練,使職業(yè)學(xué)校專業(yè)動畫班學(xué)生的手繪能力達(dá)到制作動漫作品的基本要求。

        隨著動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,人們對電腦設(shè)計的狂熱逐漸淡化。每一部成功的動畫電影都積累過大量精美的手繪草圖。中國長期忽視手繪能力培養(yǎng),極大地限制了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在動畫教學(xué)中,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)個人能力,以免學(xué)習(xí)內(nèi)容太多而無法完成教學(xué)目標(biāo)。

        (三)利用“個性”發(fā)揮“特長”

        每個學(xué)生都有自己的個性和特長。動漫學(xué)生的個性比其他專業(yè)學(xué)生更加突出,是一個“走在社會前沿”的學(xué)生群體 。由于學(xué)生個性差異,教學(xué)方法也要實現(xiàn)多樣化,以適應(yīng)和滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求及綜合發(fā)展的需要。

        從動漫公司人才需求的分析可以看出,畢業(yè)生就業(yè)方向也分為很多類別。因此,為適應(yīng)學(xué)生進(jìn)入社會做好就業(yè)導(dǎo)向,應(yīng)該讓他們提前做好準(zhǔn)備,即在學(xué)校課程中采用“分工合作”的教學(xué)方式。為學(xué)生選擇課程培訓(xùn)的權(quán)利,讓學(xué)生根據(jù)興趣特點自主選擇培訓(xùn)課程,以團(tuán)隊為單位完成課程學(xué)習(xí)目標(biāo),同時也自己選擇規(guī)劃了將來發(fā)展的方向。在整個教學(xué)過程中,教師會針對不同學(xué)生在教學(xué)過程中需要完成的不同內(nèi)容針對個人進(jìn)行培訓(xùn),最終在完成教學(xué)目標(biāo)的同時通過“分工合作”的形式發(fā)揮自身個性特長。

        四、結(jié)束語

        動畫產(chǎn)業(yè)正在逐漸滲透到現(xiàn)實世界的每一個角落,中等職業(yè)學(xué)校動畫專業(yè)要根據(jù)自身發(fā)展情況創(chuàng)建科學(xué)合理的教學(xué)結(jié)構(gòu),充分研究和發(fā)掘云南本土特色地域文化優(yōu)勢,為今后培養(yǎng)動畫人才,發(fā)展云南特色動漫產(chǎn)業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)。

        作者簡介:陳泉,男,白族,云南省大理市人,現(xiàn)任中專助理講師,2008年7月畢業(yè)于云南大學(xué)藝術(shù)設(shè)計專業(yè),本科,現(xiàn)主要從事動漫專業(yè)、影視編輯、圖形圖像、繪畫等課程教學(xué)。

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