邪惡動漫堪比“邪教”
今年1月份,身為母親的大學老師“mom”在微信上痛訴“一群可怕的變態(tài)正在鎖定我們的孩子”——“孩子喜歡的很多動畫片,被一群居心叵測的人和組織進行‘二次創(chuàng)作’”“YouTube上,以兒童特別是幼童為目標的、明顯少兒不宜的荒謬視頻,大量、廣泛地存在”……
廣東佛山一名中學教師賴奕洲說,他曾經(jīng)教過一個非常喜歡日本二次元文化的學生,后來發(fā)現(xiàn)她得了嚴重的焦慮癥和一定的抑郁癥。據(jù)說她經(jīng)常看那些恐怖動漫,然后經(jīng)常做噩夢。
還有家長提到,很多時候不是孩子主動搜索邪惡動漫,而是無意中點開,也可能是平臺主動推送,孩子覺得“有趣”“刺激”,就繼續(xù)看下去了。一位16歲的受訪男生坦言,他主要通過綜合性的網(wǎng)站或論壇接觸到邪惡動漫視頻,“不存在未成年門檻?!?/p>
電游:“將會摧毀我們的新生代”
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,過去5年,手游用戶數(shù)從9000萬增長至5.54億,而青少年成為游戲主力用戶之一。
今年3月3日,初中生小韋(化名)離家出走后投河溺亡,年僅14歲。小韋母親在朋友圈寫道:“孩子們要從電子游戲中走出來,虛擬的世界將會摧毀你們這一代?!背撩杂螒蚝螅№f變得不想讀書,玩得開心了連飯都可以不吃。“就像抽大煙過癮,打完后就高興了?!币驗槌煽兿禄?,又缺乏現(xiàn)實溝通,沉迷游戲讓小韋的壓力循環(huán)累加,終致輕生。
近年來,類似因成癮性電子游戲?qū)е虑嗌倌曜詺?、他殺、自殘的案例屢見不鮮。去年,17歲的廣東青年小劉窩在宿舍連續(xù)玩網(wǎng)游40多個小時后罹患腦梗;杭州13歲男孩因玩“王者榮耀”被家長訓斥后跳樓致多處粉碎性骨折,被送醫(yī)院時還要求登錄手游賬號。
廣東一所高校有學者進行了一項針對518名中學生的抽樣調(diào)查,結(jié)果顯示:在青少年中,大受歡迎的網(wǎng)游以暴力題材為主。玩家對暴力網(wǎng)游接觸量越大,則越傾向于認為世界是丑惡的、他人是不值得信任的,同時對暴力的贊同度也越高,傾向于采取暴力行為解決矛盾沖突。
記者調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前,受成癮性電子游戲影響的群體呈現(xiàn)出低齡化、邊緣化兩大特征。業(yè)余玩家尤其是低齡玩家往往比專業(yè)選手更容易對游戲成癮,因為缺乏辨別力,游戲的設計能持續(xù)給他們以精神刺激,獲得巨大快感。杭州市第七人民醫(yī)院副院長、精神科主任醫(yī)師陳振宇介紹,臨床發(fā)現(xiàn)游戲上癮的孩子社交能力差,在現(xiàn)實世界中找不到存在感,一定程度上這是農(nóng)村、縣域留守兒童成為重災群體的原因。
復合成癮、虛擬代入,“電子鴉片”終成社會毒瘤。成癮性電子游戲?qū)η嗌倌甑木薮髿τ袃纱笾饕颍皇菑秃铣砂a難以斷根,對未成年人的身心健康產(chǎn)生長期持續(xù)的負面影響;二是游戲構(gòu)建的虛擬世界,以粗暴甚至錯誤的規(guī)則沖擊誤導了未成年人的三觀,埋下嚴重社會隱患。一些游戲虛擬世界推行暴力為王、強者為尊,這在現(xiàn)實生活中是典型的叢林法則。有學者指出:“網(wǎng)癮者將虛擬規(guī)則代入現(xiàn)實,一旦情緒失控,會對社會構(gòu)成重大危害。”
2017年,中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23%。專家及業(yè)內(nèi)人士認為,如果放任游戲產(chǎn)業(yè)對青少年精神世界“無底線”入侵,那么,一時的產(chǎn)業(yè)利潤將無法彌補日后難以估量的社會危害“無底洞”。
監(jiān)管忙不過來
近年來,為營造清朗網(wǎng)絡空間和保護青少年身心健康,國家有關(guān)部門重拳頻出。但很多監(jiān)管部門人士談到的難題,仍是網(wǎng)絡內(nèi)容產(chǎn)品爆發(fā)式增長給監(jiān)管帶來的沉重壓力。
江蘇省新聞出版廣電局數(shù)字出版與網(wǎng)絡視聽節(jié)目管理處處長張明明說,這個處總共7名工作人員,面對浩如煙海的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品感到力不從心。“光是游戲(包含系統(tǒng)升級),去年就上報1000多款。要檢查涉黃涉暴內(nèi)容、防沉迷系統(tǒng)、敏感詞匯,要花錢邀請專業(yè)審讀專家一關(guān)關(guān)地打,一款游戲?qū)徍诵枰?至2周,根本忙不過來。至于網(wǎng)絡文學,一部作品動輒上百萬字,根本看不過來?!?/p>
反網(wǎng)癮社會志愿者廖秋斌認為,一些互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品經(jīng)營企業(yè)利欲熏心,利用監(jiān)管漏洞和盲區(qū)打“擦邊球”“界外球”的現(xiàn)象比較突出。一些曾經(jīng)或現(xiàn)在的“玩家”表示,眼下有的網(wǎng)絡游戲,往往“前面干凈后面污”“送審版干凈升級版污”“核心產(chǎn)品干凈衍生產(chǎn)品污”;防沉迷系統(tǒng)、未成年人審查系統(tǒng),監(jiān)管風聲緊就運轉(zhuǎn)正常,監(jiān)管有松動就“城門洞開”;網(wǎng)絡文學和直播,有風吹草動就一本正經(jīng),風頭一過就“寬衣解帶”“搔首弄姿”“大尺度”。這類網(wǎng)絡內(nèi)容產(chǎn)品精神控制力、人群擴散力驚人,青少年缺乏免疫力,一旦沉迷往往難以自拔。
一家大型文創(chuàng)企業(yè)負責人呼吁,對那些競相以低俗出位內(nèi)容吸引青年人、未成年人,歪曲民族文化和歷史的“電子鴉片”,應該像緝毒打黑一樣,以壯士斷腕的決心清剿。否則,中國可能有幾代人要受到健康、生理和心理的負面影響。
(綜合《半月談》6.7、6.5)