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        嗜賭:欲望的奴隸

        2018-04-18 12:12:04楊皓
        檢察風(fēng)云 2018年6期
        關(guān)鍵詞:參與者多巴胺游戲

        楊皓

        大約公元前2000年前,埃及人開始把跖骨畫成四面骰子,這大概是可考的最早人類賭博雛形。世界上歷史最悠久的文明古國(guó)往往也會(huì)最早孕育出賭博的早期形式,中國(guó)作為四大文明古國(guó)之一自然也不落后。我國(guó)古代最早的博戲——“六博”,相傳就是出自于夏朝末期烏曹之手。許慎所著《說(shuō)文解字》中有記載:“簙(即博),局戲也。六著十二棋也。古者烏曹作簙?!睘醪苣耸窍某┐鷩?guó)王夏桀的大臣之一,據(jù)此來(lái)推算,賭博游戲在中國(guó)的歷史已有3500多年了。

        可以說(shuō)賭博是人類的天性。人性喜歡冒險(xiǎn),而賭博恰是一種形式化的冒險(xiǎn)。幾千年來(lái)賭博貫穿人類歷史,不論當(dāng)權(quán)者鼓勵(lì)還是壓制賭博其事,人類始終對(duì)賭博有著強(qiáng)烈的需求與欲望。

        緣何要賭

        關(guān)于人們究竟為什么天性愛賭這個(gè)問(wèn)題,社會(huì)學(xué)、生物學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科都給出了自己的答案,簡(jiǎn)單概括來(lái)講有社會(huì)環(huán)境、生理刺激、心理驅(qū)動(dòng)三個(gè)方面。

        社會(huì)學(xué)學(xué)者認(rèn)為,人們愛好賭博的根本原因乃是尋求一種即刻的出乎意料的刺激。人們?cè)谄匠5纳钪锌偸窍M麑で竽撤N出乎意料的刺激,并通過(guò)這種刺激來(lái)覓得快樂(lè)之感,新聞、社交軟件等正是為了滿足該種快感而生。當(dāng)這種快感與金錢結(jié)合,可以獲得物質(zhì)上獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),賭博也就應(yīng)運(yùn)而生了。這也就是為什么很多好賭成性的人可以一天泡在賭場(chǎng)中而毫無(wú)厭倦,因?yàn)閷?duì)他們來(lái)說(shuō),某一場(chǎng)新的賭局,都是一次新的刺激。

        從生理學(xué)上來(lái)講,賭博成癮的人往往是被神經(jīng)系統(tǒng)釋放的“多巴胺”這種物質(zhì)所俘虜了。多巴胺是在我們做一件事即將成功之時(shí),大腦中腦源神經(jīng)回路迅速釋放的一種物質(zhì)。多巴胺能給予人獎(jiǎng)勵(lì)的感覺,同時(shí)也能促使人們更有動(dòng)機(jī)做這件事,我們可以簡(jiǎn)單理解為接近大功告成時(shí)所體會(huì)到的快感。但是多巴胺的這種快速釋放峰值也會(huì)出現(xiàn)在“接近成功”的失敗狀況之下——比如人們?cè)谫€博時(shí),麻將缺一張牌就可以胡的狀態(tài)。多巴胺之所以會(huì)在這種“接近成功”的失敗情形下釋放,原本是為了鼓勵(lì)動(dòng)物在接近成功的時(shí)候再加一把勁,繼續(xù)努力以達(dá)最后成功。但是在賭博中,每一次的成敗都是隨機(jī)事件,并不會(huì)因?yàn)閰⑴c者的努力或者熟練而更加接近成功。故而結(jié)果便是,賭博帶來(lái)的多巴胺釋放導(dǎo)致成癮癥狀,并且參與者在一次次操作中,經(jīng)濟(jì)大量流失。

        從心理學(xué)的角度上看好賭這個(gè)問(wèn)題,人們愛好賭博是一個(gè)多方面因素相互作用的結(jié)果。學(xué)者Zuckerman曾經(jīng)提出過(guò)“傾向于感官刺激(Sensation seeking)之人格傾向者”這一概念,他認(rèn)為該類人格傾向人群較易從事冒險(xiǎn)之類的活動(dòng),例如賭博。也有學(xué)者指出好賭者在人格特質(zhì)上傾向于追求權(quán)力、成就與獲得肯定。但值得注意的是這些特質(zhì)是否成為其賭博的必要條件,這些特質(zhì)在何等情境下會(huì)驅(qū)使這類人參與賭博,仍尚無(wú)定論。除了金錢回報(bào)外,大部分賭博參與者認(rèn)為在賭博中他們能夠逃避現(xiàn)實(shí),并且舒緩無(wú)助、抑郁與焦慮的情緒。從目前的研究情況來(lái)看,一個(gè)人對(duì)賭博的喜好程度往往關(guān)乎到不服輸心理、從眾和認(rèn)同、自尊心缺乏程度、貪婪心理、控制的錯(cuò)覺、掌控感、機(jī)會(huì)率的謬誤、競(jìng)爭(zhēng)心理等多個(gè)心理情緒因素。

        惡魔進(jìn)化:網(wǎng)絡(luò)賭博

        伴隨時(shí)代發(fā)展與社會(huì)演進(jìn),一方面富有趣味的賭博形式得以保留,如被戲稱為“國(guó)粹”的麻將仍然是我國(guó)人民逢年過(guò)節(jié)親友相聚的娛樂(lè)活動(dòng)之一。為了使麻將游戲更顯刺激,親友之間也會(huì)在游戲時(shí)附上一些金錢籌碼,增加趣味;另一方面新的賭博手段也在不斷出現(xiàn),隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,電腦、手機(jī)等科技設(shè)備的功能越來(lái)越強(qiáng)大,網(wǎng)絡(luò)賭博已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)一大賭博形式,迅速在網(wǎng)絡(luò)空間蔓延開去。

        賭博擁有如此的魔力,我們是不是就該放任不管呢?答案當(dāng)然是否定的。對(duì)個(gè)人而言,因賭博窮困落魄、妻離子散甚至家破人亡的故事并不少見;對(duì)社會(huì)而言,賭博行為容易誘人犯罪,它與吸毒、酗酒一樣,存在癮的依賴,一旦上癮成為病態(tài)的賭徒,對(duì)個(gè)人、家庭和社會(huì)都會(huì)產(chǎn)生巨大的影響。因此,必須對(duì)賭博行為加以監(jiān)管。我國(guó)對(duì)于傳統(tǒng)賭博的緝查行動(dòng)一直是嚴(yán)厲且高效,這也使得社會(huì)總體狀態(tài)良好,普通人陷于賭博泥潭的機(jī)會(huì)不多。但近年來(lái)興起的網(wǎng)絡(luò)賭博與傳統(tǒng)賭博不同,它們的所有操作在網(wǎng)絡(luò)空間里即可完成,監(jiān)管勢(shì)必較難,也讓不少人深陷其中,可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)賭博是傳統(tǒng)賭博的進(jìn)化體,駭人程度有過(guò)之而無(wú)不及。

        對(duì)于網(wǎng)絡(luò)賭博,國(guó)內(nèi)外尚無(wú)統(tǒng)一的定義。美國(guó)法律將“網(wǎng)絡(luò)賭博”解釋為,“任何利用、至少是部分利用因特網(wǎng)設(shè)置或接受賭注、或者以其他方式下注的行為?!蔽覈?guó)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)賭博犯罪,較為通俗的解釋是:“利用現(xiàn)代通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代金融交易手段進(jìn)行下注或者參賭的違法犯罪行為。”

        從網(wǎng)絡(luò)賭博的形式上來(lái)看,大致可以分為以下四類:1. 傳統(tǒng)賭博。以打麻將、百家樂(lè)、21點(diǎn)、擲骰子、老虎機(jī)、輪盤賭等為內(nèi)容的傳統(tǒng)賭博方式,都可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行賭博。2. 以體育競(jìng)技類比賽如足球、籃球、高爾夫球、臺(tái)球、賽馬、賽狗等作為賭博對(duì)象。參賭人員可以以參賽選手或參賽隊(duì)伍的輸贏、名次,以及進(jìn)球數(shù)、進(jìn)球的單雙數(shù)、凈勝球數(shù)等結(jié)合賠率為內(nèi)容進(jìn)行賭博。其中網(wǎng)絡(luò)賭球,是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)賭博犯罪的主要形式。3. 以金融證券市場(chǎng)如貨幣、股票、期貨的走勢(shì)和波動(dòng)作為賭博對(duì)象。如以中國(guó)滬深股票市場(chǎng)在某特定時(shí)間能否突破其臨界指數(shù)或以某股票在某特定時(shí)間段的漲跌幅度為內(nèi)容進(jìn)行賭博等。4. 通過(guò)在線網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行賭博。這種賭博活動(dòng)一般是通過(guò)積分、等級(jí)決定游戲參與者的實(shí)力,游戲選手為了提高積分和實(shí)力,往往使用現(xiàn)金向游戲商或其他游戲選手買賣積分或等級(jí)。

        與傳統(tǒng)賭博形式相比,網(wǎng)絡(luò)賭博有一些獨(dú)有的特質(zhì)。正是這些獨(dú)有的特質(zhì),讓其比傳統(tǒng)賭博更為可怕。

        1.易得性。易得性首先表現(xiàn)在賭博行為的易于開展。網(wǎng)絡(luò)賭博以互聯(lián)網(wǎng)為平臺(tái),時(shí)空跨越性強(qiáng),利用現(xiàn)代通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代金融交易手段進(jìn)行的賭博活動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)賭博不需要傳統(tǒng)賭博的那種固定的能容納眾多賭客的實(shí)體空間,參賭人員的投注行為是在虛擬空間內(nèi)進(jìn)行的,參與一場(chǎng)賭博的人可以處在全球的各個(gè)角落,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),參賭人員只要輕點(diǎn)鼠標(biāo)即能完成跨地域、跨國(guó)界賭博。網(wǎng)絡(luò)賭博空間實(shí)際上是一個(gè)虛擬的賭場(chǎng),取消了對(duì)人們的時(shí)間和空間限制,任何人在任何地方任何時(shí)間都能使用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行賭博;其次是賭徒在賭博時(shí)借款的易得性。過(guò)往賭徒在輸光所攜帶財(cái)物后,往往只能收手作罷,但是網(wǎng)絡(luò)賭博則不同。目前各類民間借貸、網(wǎng)絡(luò)借貸的興起,給沉迷網(wǎng)絡(luò)賭博的人提供了簡(jiǎn)單快速借款的可能,而且由于個(gè)人信用體系、小額借貸的種種不完善之處,一個(gè)賭徒往往可以通過(guò)多個(gè)軟件同時(shí)借貸,借到總額不菲的金錢。

        2.詐騙性。按照傳統(tǒng)意義上來(lái)說(shuō),賭博可視作一種冒險(xiǎn)和僥幸心理或既有所獲得意識(shí)支配之下,為一項(xiàng)游戲、競(jìng)賽以金錢作為押注,以預(yù)測(cè)其結(jié)果的一種活動(dòng)。這一活動(dòng)的結(jié)果令參與者的財(cái)富有所增減、轉(zhuǎn)移,但財(cái)富總和(連同轉(zhuǎn)移費(fèi)用)則始終不變。但網(wǎng)絡(luò)賭博的情況全非如此。不少新聞已有報(bào)道,網(wǎng)絡(luò)賭博的參與者可謂“十賭十輸”,其中原因并非參與者運(yùn)氣、水平問(wèn)題,而是莊家使用詐術(shù)。莊家偷看底牌、機(jī)器人陪玩、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)發(fā)牌、實(shí)時(shí)調(diào)整盈率等等詐術(shù)屢見不鮮。故此,網(wǎng)絡(luò)賭博實(shí)乃詐騙的一種,莊家利用人們的好賭心理最終通過(guò)各類詐術(shù)把參與者的錢財(cái)收入囊中。

        3.獨(dú)立性。對(duì)多數(shù)人而言,賭博并不會(huì)控制他們的全部生活,而是一個(gè)娛樂(lè)社交活動(dòng)。正如親戚之間打牌、搓麻將一般,往往金錢的來(lái)往不會(huì)太大,當(dāng)有一方參與者因參賭而輸了較多錢后,也會(huì)有親朋好友勸阻其繼續(xù)下去,以懸崖勒馬,不至失去理智陷入泥潭。但網(wǎng)絡(luò)賭博則完全不同,因參與者往往是獨(dú)自一人對(duì)著手機(jī)或電腦參與賭博,無(wú)法得到周遭人及時(shí)的制止,極有可能陷入越輸越想贏回來(lái)的深淵之中。

        4.監(jiān)管難。網(wǎng)絡(luò)賭博在形式上具有較強(qiáng)的隱蔽性。在參賭方式上,傳統(tǒng)賭博的人員集中在一個(gè)具體賭博場(chǎng)所內(nèi),直接向莊家下注,且下注一般是現(xiàn)金或是當(dāng)場(chǎng)即時(shí)兌換的籌碼,故投注和賠付幾乎同時(shí)同地發(fā)生,便于公安機(jī)關(guān)發(fā)現(xiàn)和偵查。但網(wǎng)絡(luò)賭博發(fā)生于虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間之中,且很多在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)賭博網(wǎng)站把服務(wù)器設(shè)置在國(guó)外,這讓網(wǎng)絡(luò)賭博的緝查具有很大的難度。即使在號(hào)稱“網(wǎng)絡(luò)王國(guó)”的美國(guó),據(jù)聯(lián)邦調(diào)查局全國(guó)網(wǎng)絡(luò)犯罪特勤組的估計(jì),網(wǎng)絡(luò)犯罪大約只有1%被發(fā)現(xiàn),而在發(fā)現(xiàn)的數(shù)字中也僅有大約4%被送到偵查機(jī)關(guān)。

        警惕即刻刺激

        在網(wǎng)絡(luò)游戲中同樣存在著類似網(wǎng)絡(luò)賭博的現(xiàn)象,越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)游戲公司在自己運(yùn)營(yíng)的游戲中加入隨機(jī)抽取道具系統(tǒng)。簡(jiǎn)單描述便是玩家可以通過(guò)充值現(xiàn)實(shí)貨幣換取虛擬貨幣,再利用虛擬貨幣于網(wǎng)絡(luò)游戲中購(gòu)買諸如卡包、道具箱之類的物品,這些物品可能會(huì)告訴你里面含有哪幾類道具,但絕對(duì)不會(huì)告訴你里面究竟是啥。玩家可能會(huì)為了某一件道具花費(fèi)幾千元甚至幾萬(wàn)元來(lái)購(gòu)買卡包、道具箱之類的物品。

        更有甚者,某公司把賭博因素帶入了自動(dòng)販賣機(jī)。該公司在自家的飲料自動(dòng)販賣機(jī)的交互屏幕上增加了一個(gè)類似抽獎(jiǎng)的功能,消費(fèi)者只要花費(fèi)一元錢就可以參與抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)品是自動(dòng)販賣機(jī)內(nèi)價(jià)值4-8元不等的飲料商品,但不保證一定會(huì)抽中。

        上述種種利用即刻刺激對(duì)人的吸引力來(lái)誘使大眾消費(fèi)的現(xiàn)象,參與者如果擁有足夠的自控能力,便可以理解為娛樂(lè)的一種,但一旦參與者在其中迷失了自己,跨過(guò)了自己經(jīng)濟(jì)可以承受的度,便與賭博可謂無(wú)異。

        現(xiàn)代化發(fā)展首先最直觀的結(jié)果便是人們生活水平的提高,便捷、高效成為人們追求的主流生活方式。所以簡(jiǎn)單即刻的刺激變成了人們所追求的主流價(jià)值,社交網(wǎng)絡(luò)簡(jiǎn)單甚至媚俗的信息被大眾所追捧,電子游戲的即刻操作性與情緒波動(dòng)同樣令人著迷。網(wǎng)絡(luò)賭博只不過(guò)是這種即刻刺激的一種變種,現(xiàn)代人由于缺乏思辨能力,已經(jīng)變得難以抵御這種即刻刺激的侵蝕。

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