李永成,李孟宇
(1.金肯職業(yè)技術學院,江蘇 南京 211156;2.阿德萊德大學)
仿真軟件除了要求仿真結果符合或接近實際的結果外,圖形界面顯示的流暢性也是一個重要的考量指標。對于圖形顯示不流暢而出現(xiàn)的卡頓現(xiàn)象,文獻[1]提出了多層貼圖和增加編輯圖層的方案,刷新時只對有圖元變化的圖層進行重繪,并給出了在QT環(huán)境下的編程實例,結果證明其方法是可行的。也有文獻[2]提出采用多線程技術解決方案,將系統(tǒng)任務分散到不同的線程來完成,有助于提高CPU的利用率,從而減小顯示滯后、卡頓甚至系統(tǒng)死機等現(xiàn)象。
影響圖形顯示流暢性的因素可以分為兩種,第一種因素是圖形本身,對于需要處理復雜大批量圖元的繪圖系統(tǒng),若其動態(tài)刷新效率不高,將難以滿足實時性要求,如一些視頻播放軟件或游戲軟件等,由于緩沖時延的關系,CPU占用較多,出現(xiàn)畫面斷續(xù)顯示的情況。第二種因素是運算過程,若需要進行大量的數(shù)據(jù)運算,并且圖形是根據(jù)運算結果進行動態(tài)顯示時,運算過程將引起卡頓現(xiàn)象。一個典型例子就是電機控制仿真,當按下一個按鈕或者開關時,軟件需要進行邏輯判斷,若線路比較復雜,涉及到大量的循環(huán)語句,CPU占用時間較長,這種情況下大部分時間畫面是流暢的,只是在仿真動作期間出現(xiàn)卡頓??D現(xiàn)象不僅影響到使用者的視覺效果,還會造成使用者無法判斷是軟件本身的缺陷還是實際結果。
對第二種因素引起的卡頓問題,多層貼圖和增加編輯圖層的方案及多線程方案均不能解決,原因是這兩種方案并不能解決運算過程引起的線程阻塞問題。
基于上述分析,本文提出采用多進程技術解決方案。
多進程中,每個進程都有自己的地址空間,各進程是并發(fā)執(zhí)行的,各進程不是共享地址空間[3-5],在效率上雖然比多線程低,但由于不共享地址空間,所以不會像多線程那樣出現(xiàn)阻塞現(xiàn)象。
本方案將圖像或圖形分成兩類:靜態(tài)和動態(tài)。靜態(tài)圖與仿真時間無關,如按鈕、交流接觸器等,動態(tài)圖與仿真時間相關,時間上是連續(xù)變化的,如電機風葉的旋轉圖形。方案中,主進程顯示靜態(tài)圖并進行數(shù)值或邏輯值運算,輔進程根據(jù)主進程的運算結果,實時顯示動態(tài)圖,動態(tài)圖疊加于靜態(tài)圖之上,相當于兩個圖層,主進程的運算時間不管多長,輔進程照樣執(zhí)行,不會發(fā)生阻塞,因此可以有效減少卡頓現(xiàn)象。
基于上述方案,在VC++6.0下編寫電機控制仿真軟件實驗程序。
在電機控制[6]仿真實驗中,將電路分為主電路與控制電路兩部分。當按鈕狀態(tài)發(fā)生變化,如按下或釋放時,對電路的連接關系進行判斷,根據(jù)判斷結果決定電機的旋轉狀態(tài)。如按下啟動按鈕后,若交流接觸器線圈兩端分別連接到三相電源,則線圈得電,交流接觸器主觸頭閉合,然后再判斷電機的三相是否與電源三相連接,若三相均連接,則電機根據(jù)相序進行正向或反向旋轉。電機旋轉分別有啟動、平穩(wěn)運行、制動三個階段。啟動階段,電機加速旋轉,制動階段,電機快速停止。電機運行狀態(tài)用風葉旋轉表示,電機控制示意圖如圖1所示。
圖1 電機控制示意圖
本實驗在主進程motor.exe進行元器件的放置、布局及連線等操作完成電氣原理圖繪制。元器件以靜態(tài)位圖或矢量圖顯示,觸頭的閉合與釋放動作是通過兩幅靜態(tài)位圖切換來完成。設置一個仿真菜單,仿真時根據(jù)按鈕和觸頭等元件的動作刷新位圖,同時啟動輔助進程,輔進程顯示風葉旋轉狀態(tài)。程序框圖如圖2。
圖2 多進程電機仿真流程
電氣原理圖繪制完成后,在選擇仿真菜單進行電氣仿真時開啟輔進程fan.exe,代碼如下:
進程間的通信采用文件方式進行,主進程motor.exe輸出文本,文件中有電機位置、電機正反轉標記、圖像的縮放倍數(shù)、電機啟動及停止標記、電機刪除等信息,當這些信息發(fā)生變化時對文本進行更新。在輔進程fan.exe中通過定時器函數(shù)讀取文本信息,定時器設置為50ms。輔進程的定時器始終開啟,這樣更新信息就能被實時讀取。
圖3 fan.exe設計流程
輔進程fan.exe是一個基于對話框[10]的程序,在fan.exe進程中,首先隱藏主窗體,然后在函數(shù)InitInstance中創(chuàng)建一個不含菜單和任務欄的透明窗體,并設置為最高窗口,使其始終在主窗口之上,風葉就繪制在這個窗體上。定時器函數(shù)除讀取主進程保存的通信文本外,還計算電機風葉旋轉的速度及加速度,透明窗體在電機相應位置上顯示。fan.exe的設計流程框圖見圖3。
需要說明的是,由于兩個進程中的圖形坐標系不同,要使用ClientToScreen函數(shù)將電機客戶坐標轉換為屏幕坐標,否則風葉顯示的位置將不正確。
輔進程的存在時間為輔進程開啟到主進程結束,主進程關閉時,向前述(3.2.3)通信文本輸出程序關閉標志,輔進程讀到該標志后,關閉定時器并退出。
主進程存在期間,當仿真停止或電機刪除時,向通信文本輸出電機刪除標志,此時輔進程不應該退出,僅摧毀顯示電機風葉的透明窗體。
在fan.exe中加入卡頓測試代碼,代碼中將風葉旋轉角度(alpha)記錄在一個文件中。測試時分別在啟動、平穩(wěn)運行、制動三個階段,按下按鈕或其他活動元件(指含觸頭動作的手動元件),連接關系將重新判斷。在Matlab下根據(jù)記錄文本的數(shù)據(jù)繪制旋轉角度增量(Δalpha)曲線(圖4)。圖中的“1、2、3、4”標記分別表示電機啟動、平穩(wěn)運行、制動、停止四個階段。
圖4 多進程風葉旋轉角度增量曲線
圖4的啟動階段,旋轉角度增量呈線性增加,表明風葉旋轉速度逐步加快。平穩(wěn)運行階段的角度增量為0.8,表明風葉勻速旋轉。制動階段的增量急劇減小,表明電機快速制動。標記4出現(xiàn)的波動是由于電機制動時引起的抖動現(xiàn)象。
在圖4的各階段中,按下控制按鈕后,電機旋轉角度增量沒出現(xiàn)0的情況,說明沒有出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。在整個運行過程中,視覺上感覺不到圖像卡頓,畫面流暢。
針對多線程或單進程多層貼圖方法不能有效消除數(shù)據(jù)運算引起的卡頓現(xiàn)象問題,本文提出了多進程解決方案,方案中將運算過程放于主進程,動態(tài)圖像的顯示過程放于輔進程,并以電機控制仿真實驗對方案進行了驗證。實驗表明,多進程方法對解決該問題是有效的。
研究中發(fā)現(xiàn),當主進程因意外終止時,輔進程不能同步結束,需要利用資源管理器來中止,這個問題有待今后研究和解決。
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