王貴喜
(92493部隊13分隊,葫蘆島 125001)
在現(xiàn)代化戰(zhàn)場上,指揮者將感知到的戰(zhàn)場態(tài)勢信息作為指揮控制的依據(jù)。如果通過信息系統(tǒng)收集到的戰(zhàn)場態(tài)勢信息量小于決策者完成決策任務(wù)時需要的態(tài)勢信息量,那么就會導(dǎo)致信息量不足的問題;反之,若提供給決策者的態(tài)勢信息量遠(yuǎn)大于決策所需信息,那么就會造成信息過載的問題。無論是二者中的哪一種,都可能會對戰(zhàn)場指揮控制的時效性造成影響。本文從指揮者完成指揮控制的時限角度出發(fā),在對指揮過程進(jìn)行詳細(xì)描述的基礎(chǔ)上,對影響戰(zhàn)場指揮控制時效性的因素進(jìn)行了分析。
要對影響戰(zhàn)場指揮控制時效性的因素進(jìn)行歸納分析,首先就必須對指揮控制過程進(jìn)行分析。
從上世紀(jì)80年底開始,相關(guān)人員就對戰(zhàn)場指揮控制進(jìn)行了大量而深入的研究,并提出了很多有效的指揮控制過程模型,其中最著名的模型當(dāng)屬OODA。OODA是感知(Oberve)、調(diào)整(Orient)、決策(Decide)以及行動(Act)的英文縮寫,它是當(dāng)前信息化戰(zhàn)爭領(lǐng)域的一個重要概念。借助OODA模型,可以將戰(zhàn)場指揮控制過程進(jìn)行如下描述:首先,指揮者對戰(zhàn)場態(tài)勢信息進(jìn)行收集和觀察;然后通過對收集到信息的處理,實現(xiàn)對戰(zhàn)場態(tài)勢的評估和判斷;接著依據(jù)信息分析和評估結(jié)果,做出決策方案;最后進(jìn)行決策方案的執(zhí)行,即實施行動的過程。在運用該模型的過程中,引入態(tài)勢信息變化的不確定性和處理態(tài)勢信息的時間壓力是關(guān)鍵。
圖1 OODA loop示意
通過對OODA模型的進(jìn)一步細(xì)化和分析,還可以進(jìn)一步形成“察覺-理解-預(yù)測”的三層次態(tài)勢感知模型。該模型將戰(zhàn)場態(tài)勢感知過程描述為:對特定時空范圍內(nèi)的態(tài)勢要素進(jìn)行察覺;理解這些態(tài)勢要素的內(nèi)涵;最后對這些態(tài)勢要素在未來的發(fā)展?fàn)顟B(tài)進(jìn)行估計。為了深入分析影響戰(zhàn)場指揮控制時效性的因素,可以將態(tài)勢感知模型嵌入到OODA模型中,并分析態(tài)勢信息量與指揮控制過程間的聯(lián)系。
現(xiàn)實中,影響指揮控制時效性的因素比較多,本文則主要從態(tài)勢變化引入的不確定性和處理態(tài)勢變化的時間壓力這兩個方面進(jìn)行詳細(xì)分析。戰(zhàn)場指揮控制的核心就是對態(tài)勢變化進(jìn)行處理,但在態(tài)勢變化非常迅速的情況下,要求在非常短地時間內(nèi)就能對態(tài)勢變化作出準(zhǔn)確反應(yīng),這是比較困難的?;谶@種特性,本文提出了以下五個影響指揮控制時限的因素:
(1)戰(zhàn)場態(tài)勢信息量
所謂戰(zhàn)場態(tài)勢信息量,是指能夠?qū)Ξ?dāng)前戰(zhàn)場態(tài)勢進(jìn)行完整描述所需要的最小信息量。這里的“完整描述”是指指揮者要做出某項決策所需要的態(tài)勢信息量,并非單純的要完整概括全局戰(zhàn)場態(tài)勢的信息量?,F(xiàn)實中,當(dāng)指揮者要面對某項具體的指揮控制任務(wù)時,他更多關(guān)注的是與這項任務(wù)決策相關(guān)的態(tài)勢信息量。也就是說,指揮者不同或者指揮者所面臨的決策任務(wù)不同,它所需要和處理的態(tài)勢信息量也不同。
(2)提供給指揮者的態(tài)勢信息量
現(xiàn)代戰(zhàn)爭已經(jīng)進(jìn)入了信息化時代,戰(zhàn)場的態(tài)勢信息大多是專門經(jīng)過指揮信息系統(tǒng)處理并以戰(zhàn)場態(tài)勢圖的方式提供給指揮者。我們將經(jīng)由系統(tǒng)處理并呈現(xiàn)給指揮者的信息稱為提供給指揮者的態(tài)勢信息量。戰(zhàn)場具有瞬息萬變的特性,隨著時間的延續(xù),指揮者所關(guān)注的焦點會不斷變化,而指揮信息系統(tǒng)的反應(yīng)可能會有所滯后,不能實時地依據(jù)指揮者的需求進(jìn)行隨動變化,所以指揮信息系統(tǒng)呈現(xiàn)出的態(tài)勢圖大多會盡可能多地包含戰(zhàn)場態(tài)勢信息,即可能會存在信息過載的問題。
(3)指揮者的態(tài)勢感知速度
在沒有決策時間壓力的情況下,專業(yè)的指揮者基本都可以實現(xiàn)對戰(zhàn)場態(tài)勢的準(zhǔn)確認(rèn)知,但他們的用時卻可能存在差異,即指揮者對戰(zhàn)場態(tài)勢的感知能力和速度不同。一般而言,可以用單位時間內(nèi),指揮者感知到的戰(zhàn)場態(tài)勢信息量來表征態(tài)勢感知速度。態(tài)勢感知速度與指揮者的指揮經(jīng)驗和所掌握的背景知識相關(guān),戰(zhàn)場指揮經(jīng)驗越豐富,掌握的背景知識越全面,指揮者的態(tài)勢感知速度就越快。
(4)指揮者的動作時間
在指揮者對戰(zhàn)場態(tài)勢變化進(jìn)行準(zhǔn)確評估后,會形成具體決策并指揮相關(guān)部隊將決策付諸于行動。從指揮者完成態(tài)勢感知的時刻起,到做出決策并完成行動的時間稱為指揮者的動作時間。這一時間的長短與具體的作戰(zhàn)任務(wù)和部隊反應(yīng)能力有關(guān)。執(zhí)行相同的作戰(zhàn)任務(wù),快速反應(yīng)部隊的動作時間會相對較短。
(5)態(tài)勢信息有效期
上文已經(jīng)提到,現(xiàn)代化戰(zhàn)場的態(tài)勢是瞬息萬變的,戰(zhàn)場態(tài)勢信息往往只在一定的時間段內(nèi)有效。我們將態(tài)勢信息從產(chǎn)生到失效的時間段稱為態(tài)勢信息有效期。態(tài)勢信息的這種特性要求指揮者必須在有效期內(nèi)完成指揮控制任務(wù)。
[1] 仇建偉,王川,程向力.面向服務(wù)的戰(zhàn)場態(tài)勢感知與協(xié)同技術(shù)研究[J].中國電子科學(xué)研究院學(xué)報,2012,7(2):129-135.