楊明驍
(上海東海職業(yè)技術(shù)學(xué)院,上海 200000)
三維影視動(dòng)畫場景最明顯的造型特征是空間感、立體感和光感,它之所能夠制作出相當(dāng)真實(shí)的場景,是因?yàn)樗梢阅M出真實(shí)的光影效果,各個(gè)物體可以用具體的參數(shù)控制其遠(yuǎn)近,可以將自然物體的照片作為材質(zhì)直接賦予虛擬物體,這樣就能夠制作出在影片中看來和實(shí)拍毫無二致的場景來,甚至可以制作出比真實(shí)場景更加炫目多彩的場景來。
1.寫實(shí)風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格的影視動(dòng)畫場景比較多,在寫實(shí)風(fēng)格上面,最大程度的“真實(shí)感”,就是三維影視動(dòng)畫和二維影視動(dòng)畫之間的區(qū)別。同時(shí),寫實(shí)風(fēng)格也正是三維影視動(dòng)畫場景最大的優(yōu)勢所在。寫實(shí)型三維動(dòng)畫場景在游戲中的應(yīng)用有:《使命召喚》、《極品飛車》。
2.漫畫風(fēng)格。漫畫風(fēng)格具有簡潔、夸張的特點(diǎn)。這種風(fēng)格的三維影視動(dòng)畫多用于喜劇,輕松幽默的故事風(fēng)格、極盡夸張角色造型、簡練變形的場景空間,是大家最喜愛的一種三維影視動(dòng)畫。
3.幻想風(fēng)格?;孟腼L(fēng)格的三維動(dòng)畫場景除了應(yīng)用于影院動(dòng)畫中,還被廣泛應(yīng)用于電腦游戲中,魔幻的、科幻的造型比比皆是。簡單的模型、極盡復(fù)雜的貼圖,是幻想型風(fēng)格在三維動(dòng)畫場景中應(yīng)用的特點(diǎn)。
三維影視動(dòng)畫場景在制作過程中,要先在紙上繪制場景造型草圖,然后有些動(dòng)畫片會(huì)制作相應(yīng)的雕塑模型,再用三維掃描儀將雕塑的數(shù)據(jù)傳入電腦,最后在電腦里制作三維立體場景造型,在這個(gè)過程中,前期創(chuàng)造是非常關(guān)鍵的,因?yàn)榍捌诘膱鼍安輬D就是制作結(jié)束后的雛形,大多數(shù)的場景制作是將草圖掃入電腦,由設(shè)計(jì)師直接在電腦中制作模型,在電腦中的制作是一個(gè)非常繁重的工作,是費(fèi)神的腦力勞動(dòng),也是費(fèi)力的體力勞動(dòng),把在電腦中制作的單個(gè)的模型組合起來,形成一個(gè)完整的場景單元。
1.統(tǒng)一。在三維影視動(dòng)畫場景中的各種物體的造型要有和諧統(tǒng)一的風(fēng)格,他們的組合也要統(tǒng)一安排好,還有就是各個(gè)物體之間的擺放也要有前后左右的呼應(yīng)關(guān)系,最后就是把它們都統(tǒng)一在一個(gè)色調(diào)中,形成一種和故事情節(jié)相對應(yīng)的氣氛。
2.簡潔。簡潔并非簡單。簡潔就是把多余的部分去掉,只保留重要的形的特征,并且還要美觀大方。在制作過程中,把那些細(xì)枝末節(jié)的東西舍棄,使它的形體、色彩、質(zhì)感、量感等本質(zhì)的東西更加的突出。
3.節(jié)奏。節(jié)奏就是一種有規(guī)律的韻律美。重點(diǎn)在于搭配,具體的三維動(dòng)畫場景制作中,在模型方面要注意,單個(gè)模型上要有直有曲、有粗有細(xì)、有大有小、有長有短等;在色彩上要有深有淺、有明有暗、有冷有暖、有鮮艷有灰度等;在位置上要有前有后、有高有低等。再依照一定的排列順序把它們歸類放好,這樣的場景就會(huì)顯得活潑且不失理性。
4.平衡。平衡是指物體或系統(tǒng)的一種狀態(tài),是形式美法則中的一條重要原則。是指在形、色、空間、位置、方向上的一種穩(wěn)定的狀態(tài),它是一個(gè)相對的概念,是視覺和心理上的平衡。在三維影視動(dòng)畫場景中要有個(gè)體的平衡和整體的平衡,但要注意,切不可使平衡變成死板,在視覺和心理上具有平衡感即可,不能是大小、距離、輕重上的絕對的平衡。
在三維影視動(dòng)畫場景造型設(shè)計(jì)中,要注意各個(gè)具體造型要素之間關(guān)系的處理,場景中的各個(gè)造型元素的安排是一種再設(shè)計(jì),要將各個(gè)要素合理的搭配好。
1.相近。在三維影視動(dòng)畫場景中,將造型、色彩等各種設(shè)計(jì)構(gòu)成元素,按性質(zhì)相同或相類似的程度,進(jìn)行一定的排列組合,使整個(gè)畫面產(chǎn)生一種柔和、浪漫的氣氛。
2.重復(fù)。重復(fù)是在某一種單元格內(nèi),把性質(zhì)相同的設(shè)計(jì)元素進(jìn)行有序的反復(fù)排列,形式有單個(gè)形象的重復(fù)和一組形象的重復(fù)。這樣的構(gòu)成形式可以達(dá)到整齊、有序、規(guī)?;囊曈X震撼,但如果一味的重復(fù),將會(huì)導(dǎo)致拘謹(jǐn)、刻板的感覺。
3.對比。對比是將性質(zhì)相反的設(shè)計(jì)元素安排在一起,使整個(gè)畫面產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖突,當(dāng)然,對比不是一味的強(qiáng)調(diào)沖突,而是在統(tǒng)一的大前提下的對比,能給觀眾一種活潑、靈動(dòng)的感覺。
4.比例。比例是基于數(shù)量、距離、大小上的局部和整體或局部與局部之間的關(guān)系。在三維影視動(dòng)畫場景的制作過程中,要注意各種參數(shù)的調(diào)節(jié),使各種比例關(guān)系能夠恰到好處。
在三維影視動(dòng)畫場景造型中,沒有完全的具象和完全的抽象。任何具象和抽象的造型都進(jìn)過了設(shè)計(jì)師的精心設(shè)計(jì),不管是具象的還是抽象的造型,都包含有對立面的因素,只是從整體上說,傾向于哪一種。