呂達,池文慧
(包頭職業(yè)技術(shù)學院,內(nèi)蒙古包頭014030)
單片機是隨著大規(guī)模集成電路的發(fā)展,將CPU、RAM、ROM、定時/計數(shù)器和多種I/O接口集成在一個小的芯片上,形成了芯片級計算機,該文將使用單片機對LED顯示器控制實例化,設(shè)計一個LED顯示器來顯示圖像的信息。掌握利用STC51型單片機對LED顯示器控制方法。輸出信號頻率控制通過單片機來實現(xiàn),用8*8LED顯示屏進行游戲的設(shè)計,通過手動操控可以顯示圖案等信息。進行操控時,LED顯示屏會更據(jù)自己編好的程序作出相應的游戲體驗。
本設(shè)計需要查閱大量相關(guān)資料,以及掌握熟練的單片機編程技術(shù)、電子產(chǎn)品安裝與調(diào)試技術(shù)以及細致的焊接水平,并進行設(shè)計、安裝與調(diào)試,最后完成視頻的錄制。
本設(shè)計是基于8*8LED點陣的游戲系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā),主控芯片是STC51單片機。本設(shè)計的目的是為了將電子產(chǎn)品安裝與調(diào)試、單片機原理、傳感器技術(shù)等課程的知識點與技能點進行整合,提高設(shè)計能力及實踐動手能力,發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
本系統(tǒng)要求設(shè)計一個8*8LED顯示屏幕且需要有按鍵進行內(nèi)容切換,它主要是由中央控制部分,LED顯示部分以及電源部分組成,如圖1所示:
圖1 單片機控制系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖
顯示方式有兩種,一種是LED點陣塊板,此板塊LED點陣焊接容易,顯示效果好,電子元件數(shù)量少。另一種是普通LED板 (萬用板),LED焊接工作量大,零件多 (128個二極管),適合對焊接數(shù)量有要求的場合,而我們所需要的是顯示效果好,對焊接數(shù)量也沒有太大的要求,所以選用第一種點陣塊版的顯示方式。
系統(tǒng)功能主要由三個部分組成:單片機控制、顯示功能、操控系統(tǒng)。
這個設(shè)計采用單片機,它支可以直接通過串口線下載程序,對于這個設(shè)計而言,顯示文字需經(jīng)常改變,STC51方便很多。所以選擇STC51作為本設(shè)計所用的單片機。信息傳遞主要是需要顯示來完成,這個設(shè)計顯示功能由2個LED點陣顯示屏來完成。點陣屏主要僅限于“點陣”顯示的,顯示是比較簡單、成本比較低的器材。如果壞了一部分,就不會影響另一部分,而且維修特別簡單,更換掉那塊壞的就可以了。
圖2 單片機控制系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)圖
主程序首先進行LED和定時器的初始化,繪制好游戲界面后打開外部中斷并啟動定時器,進入主循環(huán)。主循環(huán)需等待蛇體步進信號IsToStep由定時中斷服務(wù)程序設(shè)置,得到的步進信號后根據(jù)當前方向MovDirection控制蛇體向前的步進。步進后判斷當前蛇頭是否碰到一個食物,若碰到,將食物與蛇體合并完成,并產(chǎn)生新的食物再進入首身相碰判斷的;若未碰到食物,直接可以進入首身相碰判斷。若首身未相碰則將IsToStep清零、更新得分后可以回到主循環(huán),否則退出游戲。在軟硬件搭配好,進行調(diào)試過程需要注意以下邏輯錯誤、器件損壞及可靠性差等,引起系統(tǒng)不可靠的因素許多,如金屬化孔,接插件接觸不良會導致系統(tǒng)時好時壞;內(nèi)部和外部干擾,電源紋波系數(shù)過大,器件負載過大等導致邏輯電平不穩(wěn)定等。
本設(shè)計以STC51單片機的實際應用為背景,以點陣顯示模塊、鍵盤為人機接口,實現(xiàn)了一個貪食蛇游戲機的設(shè)計與安裝。當我們掌握了利用STC51單片機開發(fā)制作簡單電子產(chǎn)品的基本技能,并且熟悉了原理圖得繪制、仿真、軟件設(shè)計、優(yōu)化以及系統(tǒng)調(diào)試的基本方法,可以為進一步設(shè)計開發(fā)更為復雜的嵌入式模擬/數(shù)字混合系統(tǒng)打下一定的基礎(chǔ)。
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