本報駐日本特約記者 孫秀萍 本報記者 張雪婷 ●呂克
在西方“復(fù)活節(jié)”之際,充滿“復(fù)活節(jié)彩蛋”的《頭號玩家》也在全球斬獲優(yōu)異的票房成績和口碑。好萊塢名導(dǎo)斯皮爾伯格帶著他的“復(fù)古型科幻片”奪得全球周末票房冠軍,更打破他自己在中國的票房紀(jì)錄。在北美、中國和日本都形成話題的同時,卻也有不少觀眾認(rèn)為電影“看不懂”“沒深度”。兩極化的評價,凸顯出《頭號玩家》對普通觀眾不太友好的“硬核”特征。
“游戲宅”狂歡的“彩蛋電影”
《頭號玩家》講述了一個簡單的“游戲流程”:在不遠(yuǎn)的未來,人們沉迷于虛擬現(xiàn)實游戲,能在游戲中找到3把鑰匙的玩家,就有資格繼承巨大的公司遺產(chǎn)。主角依靠智慧和勇氣,與隊友最終打敗最大的競爭對手。
只看劇情的話,《頭號玩家》無非只是一部“說得過去”的特效大片。然而這部電影最大的賣點是目前已被觀眾挖出來的上百個“彩蛋”——劇情中出現(xiàn)的人物、臺詞、音樂、道具等,基本出自上世紀(jì)80年代至今的各國科幻小說、游戲動漫、影視劇作品。雖然不可能每個觀眾都辨認(rèn)出所有的彩蛋,但大家看到熟悉的人物時都會在影廳里此起彼伏地驚嘆。對中國觀眾來說,故事中11歲華裔“天才小學(xué)生”聰明伶俐的樣子也讓人倍感親切。電影全篇基本無一句粗話,對于好萊塢大片實在難得,反派也有善良本質(zhì),可以看出斯皮爾伯格創(chuàng)作真正“全年齡”電影的目標(biāo)。
作為貢獻(xiàn)一半彩蛋內(nèi)容的動漫大國
日本對《頭號玩家》表達(dá)極高的熱情。日本“2ch”網(wǎng)站開設(shè)了該電影的主題板塊,許多網(wǎng)友紛紛懷念起熟悉的動漫形象,尤其在片中擔(dān)任重要角色的經(jīng)典機(jī)器人“高達(dá)”,足以讓日本觀眾沸騰。也有人擔(dān)心,這些作品是否會得到日本以外觀眾的共鳴。日本“映畫”網(wǎng)甚至認(rèn)為,《頭號玩家》是斯皮爾伯格“超越自己其他作品”的驚人之作。
不過,太多彩蛋也意味《頭號玩家》過于顧及對流行文化有深入了解的“硬核宅”,導(dǎo)致電影對普通觀眾“不太友好”。褒獎評論認(rèn)為,《頭號玩家》是少有能表現(xiàn)出游戲愛好者真正內(nèi)心世界的電影,而不是故意拿話題做噱頭卻“表達(dá)得像外行人”。也有批評認(rèn)為,在看不懂彩蛋的情況下,電影劇情實際上“很無聊”,到處出現(xiàn)的術(shù)語也讓人摸不著頭腦。美國《好萊塢報道者》影評認(rèn)為,《頭號玩家》沒什么創(chuàng)新,“基本就是過去作品的大集合”。
“致敬”需天價版權(quán)費(fèi)
從3月30日上映至今,《頭號玩家》在影評網(wǎng)站Meta?critic上得分64分,豆瓣評分超過9.0,并在全球席卷1.8億美元票房。中國雖然比北美晚一天上映,僅周末3天票房也突破4億元人民幣?;陔娪爸谐霈F(xiàn)的大量彩蛋,不少觀眾也好奇:“版權(quán)費(fèi)也要天價吧?”
美國《洛杉磯時報》1日回顧了劇組“爭取版權(quán)之路”。早在原作小說作者恩斯特·克萊恩2011年創(chuàng)作這本暢銷書時,他就因加入太多其他流行文化作品內(nèi)容而擔(dān)憂能否順利出版。劇組工作人員表示,正式拍攝電影前很早,他們就列了一份長長的清單,四處與各個作品公司和作者協(xié)商,但也未能取得全部版權(quán)許可。如小說最后本應(yīng)出現(xiàn)中國觀眾熟知的“奧特曼”,但因其版權(quán)所屬不明確,只能忍痛割愛,用其他作品代替。也有網(wǎng)傳稱克萊恩本人就是斯皮爾伯格的影迷,原作本有大量致敬他的電影的內(nèi)容,但斯皮爾伯格不好意思在電影中“致敬自己”,只好全部刪掉,只留下他擔(dān)任制片的《回到未來》時空穿梭車。
嚴(yán)肅片導(dǎo)演的另類題材
作為好萊塢當(dāng)代最知名的導(dǎo)演之一,許多觀眾對斯皮爾伯格的認(rèn)識都是如《辛德勒的名單》《拯救大兵瑞恩》以及近些年的《間諜之橋》《林肯》等“奧斯卡系”嚴(yán)肅電影。然而作為喜愛在各種風(fēng)格領(lǐng)域?qū)で笸黄频膶?dǎo)演,斯皮爾伯格也一直是科幻片的先驅(qū),他第一部獨立電影《火光》就是科幻冒險題材,成名作《第三類接觸》《E.T.外星人》都是劃時代的科幻巨作,《侏羅紀(jì)公園》更是讓全球進(jìn)入“恐龍熱潮”。
在科幻題材上,斯皮爾伯格也常常探索新的拍攝方式,如《人工智能》《少數(shù)派報告》《世界大戰(zhàn)》都體現(xiàn)不同的故事視角和背景格局。他手下很多科幻片都是當(dāng)時在現(xiàn)實中廣為熱議的話題,如《侏羅紀(jì)公園》的基因工程、《少數(shù)派》的時空悖論、《人工智能》的人工智能倫理,以及《頭號玩家》的虛擬現(xiàn)實。步入老年的斯皮爾伯格更加堅定在兩條創(chuàng)作方向上并行,既有《華盛頓郵報》這樣的歷史傳記題材,也有《圓夢巨人》等幻想冒險電影,后者更體現(xiàn)出他作為“新好萊塢導(dǎo)演”的童心未泯?!?/p>