□于昆
在新媒體時(shí)代,VR技術(shù)的發(fā)展不僅是媒介的延伸,更為新媒體舞蹈發(fā)展提供了新生力量。當(dāng)下VR舞蹈多以新媒體舞蹈視頻轉(zhuǎn)化成VR影像為主,一方面是VR技術(shù)在舞蹈行業(yè)中的應(yīng)用和推廣,另一方面體現(xiàn)出VR技術(shù)的專業(yè)性。目前,VR技術(shù)逐漸運(yùn)用在新媒體舞蹈教育中,尤其是對(duì)以拉丁舞為主的熱門舞種的影響較深。但是,當(dāng)前VR影像記錄的優(yōu)勢(shì)并未充分發(fā)揮出來。如何通過運(yùn)用VR技術(shù)促進(jìn)拉丁舞教育的發(fā)展,是需要不斷探索的問題。
20世紀(jì)80年代,美國實(shí)現(xiàn)了通過電腦虛擬仿真系統(tǒng)使觀眾感受到類似真實(shí)世界的體驗(yàn),由于通過電腦虛擬終端達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),受眾體驗(yàn)效果差強(qiáng)人意。2016年被認(rèn)為是VR技術(shù)發(fā)展的元年,VR技術(shù)的用戶體驗(yàn)手段種類日漸多樣,通過佩戴VR眼鏡感受到虛擬的真實(shí)世界,帶給受眾全新的三維立體的視聽盛宴,得到受眾的歡迎。VR技術(shù)不僅是對(duì)三維立體動(dòng)態(tài)景象的互動(dòng)性呈現(xiàn),更是未來虛擬性受眾參與模式的營造。
VR技術(shù)作為一種新興的媒介記錄形式,改變以往的二維觀影模式,營造全方位的觀影體驗(yàn)。受眾通過主觀視角,與所傳播的信息進(jìn)行面對(duì)面的類互動(dòng)性參與,觀察周圍事物變化,獲得自身需要的信息資源,達(dá)到信息傳與授的互通效果,與以往的二維媒介資源的單視角接受模式產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比。
VR技術(shù)運(yùn)用在新聞敘事模式中,受眾可以親臨會(huì)議現(xiàn)場或事件現(xiàn)場,以旁觀者的主觀視角目睹事件的發(fā)生,實(shí)現(xiàn)間接性的受眾參與。雖然可以與信息傳播媒介進(jìn)行互動(dòng),但都以預(yù)設(shè)好的媒介結(jié)果供受眾互動(dòng),一方面實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)性參與模式,改變了二維性的接受模式;另一方面,雖然達(dá)成了互動(dòng)接受模式,但預(yù)設(shè)信息源無法滿足所有受眾的需求。同樣地,VR運(yùn)用在拉丁舞教育中,由于舞蹈學(xué)習(xí)中個(gè)體條件存在差異,因此個(gè)體的問題也存在差異。通過互動(dòng)性交流,很難實(shí)現(xiàn)單一個(gè)體建議性互動(dòng)交流,即使得到了成套的交流感想,也很難分辨真?zhèn)?,從而在虛擬環(huán)境中陷入困境。①VR敘事模式,一方面解決了傳統(tǒng)模式無法實(shí)現(xiàn)的第一人稱感官體驗(yàn),受眾可以全方位地了解事實(shí)真相,在整體的環(huán)境中做出個(gè)體判斷,基于對(duì)事件的判斷和理解實(shí)現(xiàn)信息完整,協(xié)助受眾理解信息、判斷信息真?zhèn)?。在拉丁舞教育中,VR技術(shù)所具有的全新的敘事模式對(duì)拉丁舞教育發(fā)展提供幫助。
VR技術(shù)可以讓觀者置身于情景環(huán)境中,通過第一視角參與事件,達(dá)到與現(xiàn)實(shí)相似的體驗(yàn)。以拉丁舞為例,受眾通過VR傳播媒介,感受三維畫面中舞蹈教師傳授的舞蹈知識(shí),可以多角度觀看舞蹈動(dòng)作,也可以通過暫停和重播重復(fù)欣賞舞蹈姿態(tài),全方位觀察動(dòng)作細(xì)節(jié)。打破二維性媒介信息接受模式,通過大腦的三維思路建構(gòu),再現(xiàn)舞蹈動(dòng)作,解構(gòu)舞步。VR技術(shù)不僅對(duì)舞蹈進(jìn)行真實(shí)性再現(xiàn),對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行抓拍,也做到了多維度細(xì)節(jié)展示。但是通過第一視角進(jìn)入視覺思考維度的受眾,雖然能通過真實(shí)的三維立體影像建構(gòu)來感受傳授者的舞蹈動(dòng)作,但在虛擬環(huán)境下,受眾觀察不到個(gè)人時(shí),對(duì)舞蹈整體以及細(xì)節(jié)的掌握將大打折扣,由于舞蹈本身的特殊性,通過鏡像展示的個(gè)人,難以找尋在學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤和需要修改的細(xì)節(jié)。雖然在舞蹈的呈現(xiàn)上達(dá)到了真實(shí)性的展示和表現(xiàn),但對(duì)于受眾修正舞蹈動(dòng)作存在著爭議。一方面,VR虛擬影像記錄模式本身帶有預(yù)設(shè)表現(xiàn)模式,雖然達(dá)到了真實(shí)性再現(xiàn),但始終是一種虛擬性的互動(dòng)交流模式,只是舞蹈欣賞的一種介質(zhì),而舞蹈學(xué)習(xí)還無法實(shí)現(xiàn)真實(shí)的情景再現(xiàn)。另一方面,VR技術(shù)可以預(yù)設(shè)個(gè)人的學(xué)習(xí)影像呈現(xiàn),使受眾融入到虛擬的影像模式中,潛意識(shí)地達(dá)成學(xué)習(xí)效果,產(chǎn)生學(xué)習(xí)記憶,通過現(xiàn)實(shí)鏡像映射達(dá)到舞蹈學(xué)習(xí)效果。無論是通過何種方式達(dá)到拉丁舞的學(xué)習(xí)效果,最重要的是能讓受眾感受親臨現(xiàn)場的體驗(yàn),從而使受眾感受到舞蹈的真實(shí)魅力。
VR影像記錄為教育事業(yè)提供了方便,受眾在類現(xiàn)實(shí)性的學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí)知識(shí),通過三維環(huán)境體會(huì)類生活化的學(xué)習(xí)氛圍。但是VR技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中也有很多問題需要解決。以拉丁舞教育為例,視點(diǎn)的變換存在一定的缺陷,在學(xué)習(xí)中存在一定的問題,另一方面,在虛擬環(huán)境下,受眾的互動(dòng)性不足,需要提升。
受眾通過第一視角學(xué)習(xí)舞蹈是VR舞蹈的特點(diǎn)。但在同一視點(diǎn)的不同方位所觀察到的影像并不相同,由于VR技術(shù)依靠多臺(tái)攝像機(jī)達(dá)到無死角的拍攝效果,影像縫隙的銜接也多由后期制作達(dá)到完整,所以會(huì)出現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)不同的視點(diǎn)差異。對(duì)于舞蹈拍攝來講,VR記錄方式由于光線和視點(diǎn)連接方式的差異,導(dǎo)致銜接處的影像觀感不同,受眾在欣賞舞蹈教學(xué)視頻時(shí),會(huì)感受到與現(xiàn)實(shí)人物塑造有明顯的差別。而且動(dòng)態(tài)舞蹈與其他影像學(xué)習(xí)不同,視點(diǎn)差異造成受眾對(duì)于舞蹈的感受降低,導(dǎo)致對(duì)于舞蹈動(dòng)作的把握出現(xiàn)偏差。雖然可以通過多視角觀察學(xué)習(xí)舞蹈,但由于視點(diǎn)的差異,即便通過第一視角進(jìn)入主觀環(huán)境,影像四周還是會(huì)出現(xiàn)歪曲和不平衡。一方面是光線敏感度具有差異性,另一方面是視覺中心區(qū)域出現(xiàn)軸線歪曲,導(dǎo)致視點(diǎn)中心主觀視角出現(xiàn)歪曲,影響受眾對(duì)虛擬影像的理解,導(dǎo)致主體影像中心無法達(dá)到受眾需求,造成審美誤導(dǎo)。②由于VR技術(shù)不成熟,而且拍攝舞蹈的傳播者不夠?qū)I(yè),導(dǎo)致舞蹈影像未達(dá)到理想效果。視點(diǎn)的差異性使受眾在對(duì)舞蹈的把握上產(chǎn)生問題,無法達(dá)到良好的視覺效果,無法滿足現(xiàn)實(shí)需求。而如何加強(qiáng)影像視點(diǎn)的平衡和受眾在第一視角中三維環(huán)境視點(diǎn)的平衡,不僅需要技術(shù)的不斷創(chuàng)新,也需要舞蹈傳播者做出改變。VR技術(shù)雖然能帶來全方位的拍攝方式,但是,銜接點(diǎn)出現(xiàn)的細(xì)微不同,足以導(dǎo)致視覺觀感大打折扣,影響舞蹈視頻質(zhì)量。
在預(yù)設(shè)的虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)受眾參與,達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果,是VR技術(shù)的特點(diǎn)之一。受眾在虛擬的預(yù)設(shè)環(huán)境下,通過多方位體驗(yàn)和學(xué)習(xí),達(dá)到預(yù)期效果,完成預(yù)期目的。受眾在VR虛擬環(huán)境中得到的參與互動(dòng)是偽互動(dòng)性交流,受眾得到的互動(dòng)交流信息有一部分是沒有意義的,因?yàn)槎际敲嫦蚴鼙姷念A(yù)設(shè)答案,無法解答受眾在學(xué)習(xí)中會(huì)出現(xiàn)的各種問題。③對(duì)于拉丁舞學(xué)習(xí)來講,在缺少互動(dòng)性交流時(shí),即便是得到全方位的視聽體驗(yàn),對(duì)于舞蹈動(dòng)作的理解也局限于三維立體構(gòu)建,無法形成舞蹈思維,影響受眾對(duì)舞蹈動(dòng)作的理解。而且受眾通過第一人稱視角接受的舞蹈教學(xué),得到的舞蹈動(dòng)作分解和舞蹈知識(shí),一方面源于舞蹈傳播者對(duì)舞蹈技能的分解,另一方面源于舞蹈傳播者對(duì)舞蹈知識(shí)的類面授交流。觸發(fā)互動(dòng)交流模式,受眾得到類課堂般的交流體驗(yàn),由于受眾通過第一人稱視角只能觀察到預(yù)設(shè)好的交流機(jī)制,無法觀察到個(gè)人,所以在學(xué)習(xí)中很難達(dá)到預(yù)期效果,即使互動(dòng)機(jī)制預(yù)設(shè)豐富也無法評(píng)判受眾學(xué)習(xí)的動(dòng)作正誤,導(dǎo)致受眾無法做到類現(xiàn)實(shí)的舞蹈學(xué)習(xí)。這是VR技術(shù)預(yù)設(shè)教育模塊時(shí)增加類受眾影像模塊所需要考慮的方面,同時(shí)在設(shè)置情景模時(shí),多依據(jù)已有的新媒體舞蹈中受眾出現(xiàn)的問題而做出預(yù)設(shè)。通過VR技術(shù)達(dá)到虛擬互動(dòng),不僅需要技術(shù)支持,還需要借助大數(shù)據(jù)來完善問題模塊,使受眾在虛擬環(huán)境中達(dá)到類互動(dòng)交流的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
對(duì)于通過新媒體手段獲得一定受眾的拉丁舞教育而言,不僅要順應(yīng)發(fā)展,將二維的學(xué)習(xí)模式上升到三維,還要實(shí)現(xiàn)類面授式的教育,這對(duì)于VR技術(shù)的發(fā)展帶來了一定的引導(dǎo)性,因此不僅需要一定的技術(shù)扶持,還需要相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),從而實(shí)現(xiàn)將傳播者和受眾捆綁式發(fā)展,不僅是對(duì)教育系統(tǒng)的單方面幫助,還對(duì)完善VR技術(shù)在其他產(chǎn)業(yè)里的發(fā)展提供方向。
在市場上已經(jīng)出現(xiàn)的VR眼鏡、VR頭盔,已經(jīng)完成了初步的影像記錄和轉(zhuǎn)化,而其中的問題也不斷暴露出來。由于是通過多臺(tái)攝像機(jī)完成的全景性記錄,相交的連接點(diǎn)形成的不同角度的影像相互交織,對(duì)觀賞性造成影響,對(duì)舞蹈的影像感知造成影響。相關(guān)的VR技術(shù)扶持成為了傳播者的需求,市場上大多的舞蹈VR視頻多以二維向三維影像的轉(zhuǎn)化完成,受眾通過VR終端欣賞到的舞蹈影像,會(huì)產(chǎn)生一定缺失和錯(cuò)位。而通過VR攝像機(jī)對(duì)舞蹈語言進(jìn)行記錄,對(duì)于影像質(zhì)量和后期處理來講有一定的幫助,而實(shí)現(xiàn)傳播群體一同使用VR技術(shù)進(jìn)行舞蹈記錄的可能性較小,一方面因?yàn)槲璧附逃曨l市場紛繁復(fù)雜,另一方面因?yàn)椴煌|(zhì)量的影像視頻適合不同的受眾群體,完全達(dá)到統(tǒng)一會(huì)對(duì)市場整體效果造成破壞。無論是通過二維技術(shù)轉(zhuǎn)換形成的三維影像,還是通過VR攝影機(jī)得到的VR影像,都為受眾學(xué)習(xí)帶來福音。明確VR影像本身的特點(diǎn)以及舞蹈與影像之間的關(guān)系,能夠?qū)τ跋裼涗泿韼椭?。就拉丁舞而言,影像形成的舞蹈語言,去除內(nèi)部雜糅信息,對(duì)舞蹈肢體語言進(jìn)行記錄,講究精準(zhǔn)細(xì)膩,增加內(nèi)在語信息。受眾互動(dòng)信息的交織,完善了受眾參與模式,在影像記錄的同時(shí),豐富了受眾參與效果。VR技術(shù)的扶持不僅是對(duì)記錄媒介的扶持,更是對(duì)通過VR技術(shù)所形成的新的思維模式的扶持。
新媒體時(shí)代,舞蹈和新媒體平臺(tái)相互影響、共同發(fā)展,無論是二維影像,還是三維立體影像,通過產(chǎn)業(yè)鏈扶持實(shí)現(xiàn)理想效果,如果缺少其中一項(xiàng),都會(huì)造成整體項(xiàng)目無法運(yùn)轉(zhuǎn)。以新媒體平臺(tái)為例,受眾大多從平臺(tái)中心獲取各自需求的新媒體視頻進(jìn)行學(xué)習(xí)。如果沒有大量受眾的支持,VR技術(shù)就會(huì)停止繼續(xù)探索的腳步。就拉丁舞教育來講,新媒體平臺(tái)產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),會(huì)使舞蹈視頻數(shù)量有所增加,不僅是二維的影像視頻日益增加,通過VR攝像機(jī)直接獲得的VR舞蹈視頻也增加了許多。如何提高產(chǎn)業(yè)鏈的生產(chǎn)質(zhì)量?一方面通過平臺(tái)獲取受眾的視頻需求傾向,增加所需視頻的數(shù)量,使視頻由二維向三維VR模式進(jìn)行轉(zhuǎn)換,或者直接生產(chǎn)VR視頻。另一方面,針對(duì)當(dāng)前VR技術(shù)尚未解決的問題,通過國家政策扶持,增加研制資金,促進(jìn)問題的解決,推動(dòng)VR技術(shù)的發(fā)展。VR技術(shù)的產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),不僅能為教育發(fā)展帶來動(dòng)力,而且與文化強(qiáng)國的理念相契合,切實(shí)助力文化興國,VR技術(shù)的發(fā)展將迎來勃勃生機(jī)。
VR技術(shù)改變了受眾的生活方式,處于起步階段的VR技術(shù)還有很多問題有待解決。通過拉丁舞教育發(fā)現(xiàn)的問題只是冰山一角,但只要有受眾支持和喜愛,VR技術(shù)的發(fā)展永遠(yuǎn)不會(huì)停止。在未來的VR受眾體驗(yàn)中,VR技術(shù)將為受眾的學(xué)習(xí)和生活帶來更多便利。
注釋:
①Azimkulov Ayan(阿陽).VR技術(shù)的虛擬教學(xué)應(yīng)用研究[D].東華大學(xué),2017.
②許鵬.新媒體藝術(shù)論 [M].北京:高等教育出版社,2006:43-45.
③郝巍東.VR與影像記錄的融合研究 [J].當(dāng)代電影,2016(10):82-85.