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        AR社交應(yīng)用實現(xiàn)形式探究及未來展望

        2018-03-30 14:55:44麻棟
        神州·中旬刊 2018年3期
        關(guān)鍵詞:物聯(lián)網(wǎng)人工智能

        麻棟

        摘要:AR社交是一個當(dāng)前正在熱炒的概念,但業(yè)界遲遲未有現(xiàn)象級的AR社交產(chǎn)品誕生。本文對AR社交應(yīng)用的社交形式做一些探索性的總結(jié)和展望,將移動端的AR社交應(yīng)用的實現(xiàn)形式分別從熟人社交和陌生人社交兩個角度作了預(yù)測,也對基于AR可穿戴設(shè)備的未來的AR社交,以及它與物聯(lián)網(wǎng)、人工智能的融合做了一些論述。

        關(guān)鍵詞:AR社交應(yīng)用;AR可穿戴設(shè)備;物聯(lián)網(wǎng);人工智能

        1引言

        2017年蘋果在秋季新品發(fā)布會上宣布在其IOS11系統(tǒng)內(nèi)集成了6月份公布的AR開發(fā)平臺ARKit,引起了業(yè)內(nèi)的關(guān)注與熱議,因為這意味著全球數(shù)億用戶可以通過Iphone直接享受到AR應(yīng)用的開發(fā)成果。AR技術(shù),既增強現(xiàn)實(Augmented Reality)技術(shù),在科技行業(yè)它并不算一個嶄新的技術(shù),但它在業(yè)內(nèi)廣受追捧以至于形成一個新的風(fēng)口,一個標志性的時間節(jié)點則是2016年谷歌Niantic聯(lián)合推出的AR游戲Pokemon Go風(fēng)靡全球。在這個風(fēng)口興起的時刻,國內(nèi)外的科技巨頭均將目光轉(zhuǎn)向了AR,谷歌研發(fā)了AR移動硬件Project Tango,而微軟則開發(fā)了可互動的AR硬件Hololens。而在AR技術(shù)極有可能在不久的將來引發(fā)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的平臺性系統(tǒng)性變革的情勢之下,社交巨頭們,如facebook、instagram,國內(nèi)的QQ,甚至是阿里巴巴的支付寶,都紛紛涉足AR技術(shù),爭先恐后地試圖用AR打通社交鏈,拔得AR社交的頭籌,從而占領(lǐng)AR社交的制高點。

        然而,迄今為止,市面上仍然沒有一款現(xiàn)象級的AR社交產(chǎn)品,主流的社交平臺,仍然看不到AR的身影。曾經(jīng)風(fēng)靡一時的Pokemon Go,和不久前在國內(nèi)引起熱潮的支付寶AR紅包,只能算是勉強帶有一點社交的屬性。而最近上線的真正屬于AR社交產(chǎn)品的兩款A(yù)PP,一個是社交應(yīng)用TweetReality,第一款將Twitter集成至AR空間的應(yīng)用程序,它能夠?qū)witter與周圍環(huán)境相混合,并把推文置放于AR視圖中供用戶瀏覽交互。另一個是移動社交應(yīng)用Placie,結(jié)合了AR和基于位置的技術(shù),用戶可以創(chuàng)建和發(fā)布可以出現(xiàn)在真實世界地理位置的虛擬對象和照片。這兩款應(yīng)用仍然只能算是AR社交領(lǐng)域的試水之作,并沒有形成廣泛的普及和關(guān)注。

        AR社交遲遲無法普及的原因,除了AR技術(shù)上尚有很多不完善的地方,對AR社交形式的探索的理論研究目前乏善可陳且比較盲目,在筆者看來也是原因之一。本文將對AR社交應(yīng)用的社交形式做一些探索性的總結(jié)和展望,希望能以此拋磚引玉,為研究AR社交理論的仁人志士提供一點點參考。在當(dāng)前AR穿戴設(shè)備并沒有普及的形勢下,我們所說的AR社交都還只局限于通過移動終端的屏幕所呈現(xiàn)的AR圖像。另外,虛擬圖像疊加在現(xiàn)實中的呈現(xiàn)技術(shù)在某些地方被人們精細化區(qū)分為增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實,在本文的論述中將統(tǒng)稱為增強現(xiàn)實,對這兩個概念不做嚴格區(qū)分。

        2 AR社交應(yīng)用的實現(xiàn)形式

        社交類應(yīng)用可分為熟人社交和陌生人社交兩種形式。接下來就兩種社交類型分別展開論述。

        2.1熟人社交形式

        在熟人社交的場景中,社交應(yīng)用中的AR呈現(xiàn),實際上它的社交屬性是弱化的,真正能滿足用戶某種需求的,往往可能是AR的工具屬性,如以AR的呈現(xiàn)方式來存儲信息。

        a.預(yù)設(shè)定點呈現(xiàn)AR圖像位置

        此種形式是將AR技術(shù)和LBS等技術(shù)結(jié)合起來,在特定地點發(fā)布攜帶位置信息的基于AR的內(nèi)容,好友在該范圍內(nèi)才能通過攝像頭瀏覽到相關(guān)內(nèi)容??赡艿囊粋€使用場景,就是讓AR信息的呈現(xiàn)充當(dāng)一種家庭便利貼的角色,如丈夫下班剛一回到家,手機上就收到新消息的推送提醒,然后打開攝像頭一掃,看到妻子留給他鍋里在煲湯提醒他別忘記喝的AR消息,或者不經(jīng)常下廚的丈夫突然想做一回菜,他一進廚房就能通過AR圖像看到某一種調(diào)味品在櫥柜中的位置或是某一種菜的制作工序等信息。也可以借助AR呈像來達到空間性云存儲的目的,比如家里一道平淡無奇的墻壁,通過AR攝像頭,卻能看到整齊排列在墻上的記錄點滴生活的照片及自己的感言,伴侶們可以時不時共同來懷念,形成了一道平時看不見的“照片墻”。

        定點呈現(xiàn)AR圖像位置,還可以通過設(shè)置AR標記物的方式,如在閱讀一本書想做隨書的感悟和讀書筆記,但又不想在書里涂畫,就可以先拍下書中需要做筆記處的內(nèi)容作為AR呈像的標記物,然后基于該標記物做好筆記并發(fā)布,下次再翻到書的這個地方,通過AR就能看到之前做的讀書筆記,好友還可對筆記進行評論。這種呈現(xiàn)讀書筆記的方式和視頻彈幕如出一轍,可以說是紙質(zhì)書中的“彈幕”。

        b.即時通訊聊天在AR場景中的置入

        相比當(dāng)前的即時通訊應(yīng)用,AR即時通訊應(yīng)用所能發(fā)揮的優(yōu)勢,就是它的聊天界面的無邊界性,只要用戶調(diào)整攝像頭掃描方向,理論上AR應(yīng)用的界面可以無限延展,這樣就可以盡可能地將內(nèi)容完整呈現(xiàn)出來,而不是像當(dāng)前很多即時應(yīng)用,將過多的內(nèi)容會折疊起來。同時,能最大程度的采用扁平化的布局和信息架構(gòu)。

        關(guān)于這類AR即時聊天應(yīng)用的界面和交互設(shè)計,一個可能的設(shè)計方向就是,帶有從手機屏幕外向里延伸的具有縱深感的AR視圖。進入首頁后,是散布在縱深線上的呈卡片式布局的好友及最后一次聊天記錄,最近聯(lián)系的好友的卡片縱深上離屏幕最近。每一個好友群組可形成一條縱深線,二所有的縱深線形成一個以用戶為軸的曲面,移動手機或點擊視角調(diào)整按鈕,可以將需要聯(lián)系的好友所在的群組的視角調(diào)整到屏幕最中央。因為AR視圖空間所具有的廣度和縱深度,在該類型應(yīng)用中一定要設(shè)置固定在界面上的搜索好友或內(nèi)容的功能按鈕。

        選定聊天好友后,點擊該好友的卡片,該好友的卡片移動到里屏幕最近的視圖位置,同時其他的好友卡片被隱藏。而用戶與該好友之后的聊天記錄,會以一個由外向內(nèi)縱深的時間軸,按時間順序,呈卡片散布排列。

        這種形式的AR聊天界面在交互上能最大程度將內(nèi)容完整地扁平化呈現(xiàn),使用戶間的聊天信息一目了然。另外,為了適應(yīng)用戶的操作習(xí)慣,想調(diào)整視角和視覺縱深這些交互操作都應(yīng)有移動手機和點擊調(diào)整按鈕兩種方式,讓用戶操作起來才能方便舒適,感受到人性化的設(shè)計理念。

        c.行進中的視頻聊天

        相較于一般的視頻聊天工具,AR視頻聊天一個突出的特點就是能在手機屏幕上同時兼顧通話者的表情和前方的實景,這會使得用戶在移動中使用該功能時,一定程度上降低安全隱患(比如撞到行人或建筑物)。而在不久的將來,當(dāng)汽車有了支持增強現(xiàn)實的的前擋風(fēng)玻璃,用戶則可以一邊駕車,一邊透過AR擋風(fēng)玻璃與通話者視頻聊天,同時會兼顧到前方的路況不會存在安全隱患。

        按照目前的發(fā)展形式,AR聊天的通話者的視覺呈現(xiàn)主要有兩種方式。第一種是二維圖像直接在AR環(huán)境中的置入,從用戶的視角看,是懸浮在前方帶有景深的卡片式的圖像,第二種是立體的人物建模,用戶需要預(yù)先將自己的臉部表情進行設(shè)置,然后在視頻通話中,通話者的臉部表情會實時反映在AR環(huán)境中的人物模型上,這種呈現(xiàn)效果雖然較二維圖像有趣,但表情的呈現(xiàn)效果并不十分理想,需要技術(shù)上進一步的完善。

        2.2 陌生人社交模式

        相比熟人社交,AR社交更擅長陌生人社交。基于地理位置定位的AR社交,更能在陌生人社交領(lǐng)域大顯身手。

        a.地點留念方式

        這種方式的使用場景,是當(dāng)用戶在某個地方觀光旅游完之后,拍張照片留念,或者發(fā)一些感言,攜帶著當(dāng)前地理位置信息,發(fā)布出去后,其他的用戶在該位置的某一個范圍內(nèi)就可以看到這條狀態(tài),并且可以進行點贊和評論操作。這種使用場景可以說是將微博搬到AR環(huán)境中。

        b地點性的漂流瓶

        當(dāng)用戶置身于某個地點,可用手機掃描到某個范圍內(nèi)的其他用戶投放的漂流瓶,可對漂流瓶中的內(nèi)容進行回復(fù)和評論,然后保留或是重新丟回去。保留下來后這個漂流瓶可作為該用戶于此漂流瓶的投放者之間私信的一個渠道,兩個陌生人之間可通過漂流瓶你來我往的私聊,而重新丟回去的漂流瓶又可以被下一個用戶拾取并進行操作。

        c.身份辨識

        即掃描該用戶可在其身上顯示個人社交賬號信息,通過賬號與其打招呼,提供搭訕手段。比如你在地鐵里看到一位心儀的異性,又沒有足夠的勇氣直接上前搭訕,就可以掏出手機對著這個人掃描,如果這個人恰好也是該AR社交應(yīng)用的用戶,則會顯示出該用戶的一些個人信息,如單身狀態(tài)星座興趣愛好等供你了解,你也可以發(fā)個私信跟他(她)打招呼,或是對他(她)添加印象標簽,從而不讓用戶輕易錯過降臨的緣分。

        3 AR可穿戴設(shè)備及未來的AR社交

        縱然AR社交在移動端已經(jīng)可以預(yù)測種種的發(fā)展?jié)撃?,但移動端終究還只能算是AR可穿戴設(shè)備未完善和普及之前的權(quán)宜之計,還只是AR社交的過渡形態(tài),以AR眼鏡、AR頭盔為代表的可穿戴設(shè)備,才會是AR應(yīng)用的完全體形態(tài),而AR智能眼鏡,能讓AR沖破手機屏幕的束縛,將虛擬和實境充分融為一體,這樣就能完全發(fā)揮AR技術(shù)的無限潛能,實現(xiàn)應(yīng)用程序界面由第二代圖形用戶界面,向下一代界面——增強現(xiàn)實界面的跨越,進而引發(fā)應(yīng)用程序顛覆性的變革,不論是從外觀形態(tài)、操作方式,還是設(shè)計理念上[1]。

        3.1 AR可穿戴設(shè)備使得AR應(yīng)用的交互方式產(chǎn)生了顛覆性的改變

        在AR眼鏡呈現(xiàn)出的AR情境中,沒有了移動終端那種觸摸和點擊實體屏幕的的交互方式,只有懸浮在AR視覺環(huán)境中的虛擬的圖形界面,這就需要借助到其他的交互方式如語音識別、基于傳感器的動作手勢的跟蹤這些新的手段來實現(xiàn)人與界面的交互。不管是已經(jīng)普遍運用于體感游戲中的Kinect,可通過AR眼鏡上的攝像頭來跟蹤識別用戶的肢體動作完成與應(yīng)用程序的交互,還是基于手勢的新型人機接口——LEAP體感控制器,通過標準USB接口可與計算機連接,使用時不需要數(shù)據(jù)手套或特殊設(shè)備,能夠辨別手指運動,跟蹤定位精度可達到1/100mm。LEAP體感控制器與AR眼鏡配合使用,用戶可實現(xiàn)與AR圖形界面直接進行交互[1]。

        3.2 AR可穿戴設(shè)備與物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,豐富了AR社交非語言溝通的維度

        人際交往中非語言性的溝通之所以重要,是因為面部表情、肢體動作、身體接觸這些行為可以傳達交流者的意圖或流露真實的情感,讓溝通雙方感到被認同、被關(guān)愛,從而讓溝通友好流暢進行[2]。而網(wǎng)絡(luò)社交應(yīng)用一直以來無法改進的一個缺憾就是非語言性的溝通極為有限,尤其是如親密關(guān)系中的身體撫觸行為一直不能實現(xiàn)。而借助AR可穿戴設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng),這個問題就能得到很大程度上的解決。物聯(lián)網(wǎng)需要借助各種傳感器來采集數(shù)據(jù)和實現(xiàn)遠程交互,而AR可穿戴設(shè)備本身就是各種傳感器的集合體,可以說AR和物聯(lián)網(wǎng)互相協(xié)作時的友好性是與生俱來的。借助AR眼鏡、AR數(shù)據(jù)手套等可穿戴設(shè)備與互聯(lián)網(wǎng),用戶可輕松實現(xiàn)遠程的身體接觸行為如握手、擁抱、撓癢等,基本原理是一端的傳感器發(fā)起動作,另一端的傳感器接受動作并實現(xiàn)模擬的觸覺再現(xiàn)即可。

        3.3 以人工智能為依托的AR可穿戴設(shè)備,將使人們的社交方式和習(xí)慣發(fā)生翻天覆地的變革

        數(shù)字媒體時代,科技的發(fā)展日新月異,或許在不久的將來,依托于人工智能和AR可穿戴設(shè)備的結(jié)合,人們在日常生活中就可以實現(xiàn)科幻影視作品中才能看到的未來式概念化的日常情境。人工智能和AR設(shè)備對人們?nèi)粘I畹慕槿?,將對人類的社交方式、社交?xí)慣產(chǎn)生顛覆性的改變。

        首先,所有的顯示屏都將退出歷史的舞臺,所有的信息的瀏覽都可以通過AR眼鏡在AR圖形界面中完成。人工智能通過AR可穿戴設(shè)備的傳感器無時無刻不在收集用戶的數(shù)據(jù),根據(jù)用戶每天的品味喜好、行為習(xí)慣、身體機能來為用戶推送極為精準的新聞資訊、音樂電影、和針對用戶實時的身體狀況為用戶推送的保持健康的建議和措施。而這些東西只要用戶說一句話或是極為簡單的手勢,就可以AR形式隨時隨地呈現(xiàn)在用戶眼前。

        其次,化身式的社交,讓用戶足不出戶,就可以與好友實現(xiàn)“面對面”交談。每個用戶都會建立一個三維立體的虛擬的人物化身,就像是電影《阿凡達》里的場景一樣,讓自己與好友的“化身”面對面的交談,好友本人的表情和動作會實時投射到化身上。在筆者的設(shè)想中,要達到這樣的目的,需要AR與VR的協(xié)同工作。比如,我要邀請我的朋友來我家做客,我好友的化身形象會出現(xiàn)在我的家中,而我好友的化身是,有我的好友本人遠程操控的。以我的視角來看,我好友的化身是AR圖像,我家中的環(huán)境都是實境,所以我這邊視覺上是AR呈現(xiàn)的:而我好友那邊的視角來看,環(huán)境則是采集到的我家中環(huán)境的VR場景,然后我控制的能反映出我實時的表情和肢體語言的我的化身,也會出現(xiàn)在這個VR場景中,因此,從我的好友視角來講,則是通過VR圖像呈現(xiàn)的視覺圖像。另外,如前文所述,再結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)和傳感器,則可以實現(xiàn)握手、擁抱這些遠程可觸行為。結(jié)合種種技術(shù)手段,就可以營造出難辨真假的近場社交的氛圍和感覺。

        再次,AR眼鏡讓每個人都有屬于自己的獨一無二的世界,并且這個世界私密到其他任何人無法窺探。在疊加了AR的世界里,任何事物都可以進行標記,不論是一個建筑物的建造歷史,馬路上疾馳的汽車的性能信息,還是路上行人的不算隱私的信息,都可以標記出來顯示在AR眼鏡中,而每個人篩選的顯示標記的種類都是不盡相同的,用戶自己標記的內(nèi)容也是不同的,還有前文所說的別人通過AR社交平臺發(fā)布基于地理信息的個人推文,用戶都可以設(shè)置屏蔽一部分顯示另一部分,這樣一來,每個用戶在同一個場景中所能瀏覽到信息也都是不同的,每個人都在為自己個性化定制獨一無二的世界。另一方面,每個人在AR眼鏡里,不管是聽音樂看電影玩游戲,即便他身邊的人也是無從得知的,因此,從這個角度講,用戶行為的隱私得到了空前嚴密的保護。然而這也會帶來一系列負面影響,比如,用戶的一些違法行為難以監(jiān)控,一些違法犯罪行為也無法取證。

        4 結(jié)語

        AR社交應(yīng)用,不管是當(dāng)下的移動端的AR社交,還是不遠的將來的AR眼鏡普及后的AR社交,都有著無限的潛能,讓人產(chǎn)生無限的遐想。當(dāng)然筆者的水平有限,上文所述種種不過是冰山一角,不能窺AR社交之一隅,AR社交的無限潛能,決定了它的未來的發(fā)展形勢很難精確預(yù)估。即便AR社交會引發(fā)一系列的社會難題如用戶隱私的保護、人身安全風(fēng)險,以及未經(jīng)授權(quán)的增強廣告等等,但我們相信人類有足夠的智慧去克服新的技術(shù)的應(yīng)用所伴隨的不利影響??傊珹R社交是一個嶄新的領(lǐng)域,但潛藏著無限的機遇,任何有意致力于社交的團隊或個人,都不應(yīng)該對AR社交這塊凈土視而不見,把握時機,才有可能占領(lǐng)先機,成為這個領(lǐng)域的執(zhí)牛耳者。

        參考文獻:

        [1]Kipper G,Rampolla J.Augmented Reality:an emerging technologies guide to AR[M].Elsevier,2012:44-49.

        [2]Miller R.Intimate relationships[M].McGraw-Hill Higher Education,2014;78-86.

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