王偉 通化師范學(xué)院
游戲和動(dòng)畫是文化產(chǎn)業(yè)中最為重要的部分之一,具有廣闊的發(fā)展前景和空間。游戲和動(dòng)畫是技術(shù)、思維以及文化互相融合的產(chǎn)物,通過(guò)現(xiàn)代獨(dú)特的表現(xiàn)手法和高端技術(shù)對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行引領(lǐng)。一部完整的游戲和動(dòng)畫作品需要有三種要素:其一是角色;其二是場(chǎng)景;其三是故事。其中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的質(zhì)量好壞不僅對(duì)作品劇情發(fā)展和畫面表現(xiàn)有著直接的影響,同時(shí)也影響著作品評(píng)價(jià)過(guò)程。
游戲與動(dòng)畫精神體現(xiàn)的是它們的內(nèi)涵,同時(shí)也是游戲和動(dòng)畫表現(xiàn)的中心。將游戲和動(dòng)畫精神準(zhǔn)確和恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)是成功制作它們的關(guān)鍵環(huán)節(jié),而場(chǎng)景又是游戲和動(dòng)畫精神的表現(xiàn)體和烘托體。完美的游戲與動(dòng)畫不僅需要設(shè)定優(yōu)秀的角色,還要有匹配角色的場(chǎng)景。無(wú)論是造型設(shè)計(jì)還是布局構(gòu)成都需要有相應(yīng)的場(chǎng)景對(duì)其進(jìn)行配合。
在創(chuàng)作游戲和動(dòng)畫過(guò)程中,場(chǎng)景、角色、故事等是最為基礎(chǔ)的要素,這三者密不可分,且互相制約、互相影響,共同服務(wù)于藝術(shù)創(chuàng)作。通常情況下,故事是一條主線,角色是其主體,而場(chǎng)景卻是對(duì)故事和角色進(jìn)行服務(wù)的。它不僅為故事發(fā)展和角色表演提供相應(yīng)的舞臺(tái),并且還為故事的發(fā)生營(yíng)造氣氛,從而使整個(gè)故事更加明了。同時(shí)場(chǎng)景作為游戲和動(dòng)畫構(gòu)成元素之一,是其畫面形成的關(guān)鍵要素,對(duì)劇情展開(kāi)和襯托角色有著非常大的作用。
在設(shè)計(jì)游戲與動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí),是處于主觀角度,將主觀影響施加于場(chǎng)景特效中,這樣的設(shè)計(jì)手法可以最大限度的強(qiáng)化游戲與動(dòng)畫的視覺(jué)沖擊力和表現(xiàn)力。如構(gòu)圖效果、光影效果、色彩效果的應(yīng)用可以使游戲和動(dòng)畫更具感染力。此外,隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)也隨之發(fā)展起來(lái),將數(shù)字技術(shù)的功能和效果應(yīng)用于場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,可以大大拓展游戲和動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)力和內(nèi)涵。
在設(shè)計(jì)游戲與動(dòng)畫場(chǎng)景過(guò)程中,其場(chǎng)景的分類存在著一定的差異性。對(duì)于動(dòng)畫來(lái)說(shuō),場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍非常廣闊,對(duì)其進(jìn)行分類相對(duì)困難,但是為了更好的進(jìn)行制作和設(shè)計(jì),通常將動(dòng)畫場(chǎng)景分為室內(nèi)、室外以及室內(nèi)外結(jié)合三種場(chǎng)景。其中室內(nèi)場(chǎng)景主要是指人和動(dòng)物居住的建筑空間,室內(nèi)場(chǎng)景分為公共場(chǎng)景和私人場(chǎng)景。私人場(chǎng)景是一種個(gè)性和私密性比較強(qiáng)的場(chǎng)景,利用私人場(chǎng)景中陳設(shè)家具和空間布局的色彩配置,使人們能夠?qū)?dòng)畫中各種角色信息進(jìn)行大致判斷。如動(dòng)畫中人物的地域、時(shí)代、階層、經(jīng)濟(jì)收入、愛(ài)好、性格、身份等。因此,在對(duì)私人場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),必須根據(jù)劇本人物的實(shí)際情況進(jìn)行考慮,對(duì)色彩、空間布局、道具進(jìn)行設(shè)計(jì)。公共場(chǎng)景主要是指在公共空間中,人們公用或者是非個(gè)人場(chǎng)景,如太空站場(chǎng)景、內(nèi)艙場(chǎng)景、樓閣場(chǎng)景、超市、劇場(chǎng)以及音樂(lè)廳等。室內(nèi)場(chǎng)景主要是指除了建筑房屋之外的各種室外場(chǎng)景,包括人工場(chǎng)景和自然場(chǎng)景。如河谷、山川、碼頭、車站、廣場(chǎng)、街道、場(chǎng)房以及工地等。室內(nèi)外結(jié)合在一起的場(chǎng)景主要是指室外與室內(nèi)場(chǎng)景相結(jié)合的組合式場(chǎng)景。如利用鏡頭在室內(nèi)通過(guò)玻璃拍攝室外場(chǎng)景,反之亦可。
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),分為二維和三維游戲,其中二維游戲可分固定式和移動(dòng)式兩種場(chǎng)景。固定式場(chǎng)景是指游戲視圖和角度固定不變,在回合類游戲中比較常見(jiàn)。移動(dòng)式場(chǎng)景是指角色在運(yùn)動(dòng)時(shí),場(chǎng)景也會(huì)隨之運(yùn)動(dòng),場(chǎng)景會(huì)按照相對(duì)固定的方向運(yùn)動(dòng),如《超級(jí)瑪麗》中應(yīng)用的就是這類方法。三維游戲可根據(jù)游戲的類型分為超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、古代場(chǎng)景、魔幻場(chǎng)景、寫實(shí)場(chǎng)景以及戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景等等。由此可見(jiàn),游戲與動(dòng)畫之間的場(chǎng)景設(shè)計(jì)存在著很大的差異性。
在設(shè)計(jì)游戲和動(dòng)畫場(chǎng)景過(guò)程中,其美術(shù)風(fēng)格也存在著很大的差異性。對(duì)于動(dòng)畫場(chǎng)景來(lái)說(shuō),其美術(shù)風(fēng)格大致分為寫實(shí)、裝飾、漫畫、幻想、綜合等風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格是對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行如實(shí)的描繪,是動(dòng)畫場(chǎng)景中常見(jiàn)的形式和流派。寫實(shí)風(fēng)格遵循色彩規(guī)律、光影關(guān)系、自然規(guī)律以及造型樣式等,并且具有親和力,與觀賞者口味高度匹配。如《幽靈公主》動(dòng)畫中的鄉(xiāng)村景致和《龍貓》里對(duì)小女孩在草叢中玩耍的真實(shí)描述。裝飾風(fēng)格主要是將生活中的復(fù)雜顏色和自然形體秩序化和規(guī)則化。這種風(fēng)格可以更好的突出角色和主題,色彩明快、內(nèi)容簡(jiǎn)單,非常適合兒童觀賞。如《哪吒鬧?!分械哪倪概c龍的造型是我國(guó)藝術(shù)的傳統(tǒng)風(fēng)格。漫畫風(fēng)格主要是指根據(jù)漫畫書中的場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì),日本大部分動(dòng)畫都利用這種風(fēng)格?;孟腼L(fēng)格主要是指,超乎想象、日常生活規(guī)律的場(chǎng)景風(fēng)格,是非現(xiàn)實(shí)的,具有夸張、大膽等特點(diǎn)。同時(shí)應(yīng)用的色彩超出觀賞者的欣賞習(xí)慣。綜合風(fēng)格主要是指,在動(dòng)畫中,按照劇作和段落的需求,將幾種美術(shù)風(fēng)格綜合運(yùn)用。這種風(fēng)格可以使動(dòng)畫段落之間連接的更加巧妙,使觀眾的視聽(tīng)和心理感受更加連貫和順暢。
對(duì)于游戲場(chǎng)景來(lái)說(shuō),其美術(shù)風(fēng)格通??煞譃閷憣?shí)、科幻機(jī)械、卡通、古代、現(xiàn)代和超現(xiàn)實(shí)等風(fēng)格。如《勁舞團(tuán)》中場(chǎng)景風(fēng)格為觀眾展現(xiàn)的是現(xiàn)代感;《冒險(xiǎn)島》是卡通類風(fēng)格的游戲,其中的人物、大地、云彩、天空、樹(shù)木以及場(chǎng)景配色都是卡通風(fēng)格。由于每個(gè)國(guó)家的文化不同,還可按國(guó)家對(duì)美術(shù)風(fēng)格分類。如仙劍奇?zhèn)b傳中的獅子像、圍欄、寶塔等都具有明顯的中國(guó)風(fēng)格。而生化危機(jī)中的建筑、牌匾等都具有明顯的美式風(fēng)格。
在設(shè)計(jì)游戲和動(dòng)畫場(chǎng)景過(guò)程中,其場(chǎng)景特點(diǎn)也存在著很大的差異性。對(duì)于動(dòng)畫場(chǎng)景來(lái)說(shuō),其特點(diǎn)主要有時(shí)間性和運(yùn)動(dòng)性。其中時(shí)間性是動(dòng)畫場(chǎng)景中最為本質(zhì)的特性,各個(gè)場(chǎng)景都代表著動(dòng)畫的一個(gè)時(shí)間段。動(dòng)畫是空間與時(shí)間共容共存的時(shí)空藝術(shù),它們相互依存,是所有藝術(shù)的總和。如在動(dòng)畫《積木小屋中的回憶》中,其男主角對(duì)他小時(shí)候到成人的場(chǎng)景進(jìn)行回憶時(shí),其場(chǎng)景成長(zhǎng)狀態(tài)共有四種,始終貫穿于場(chǎng)景中,充分體現(xiàn)了動(dòng)畫的時(shí)間性。動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)性,主要是通過(guò)場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展。動(dòng)畫以人物在場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)作為“繪畫”基礎(chǔ),表現(xiàn)了動(dòng)的藝術(shù),同時(shí)也證明動(dòng)畫的意義所在。因此,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí),需要利用能動(dòng)性和適應(yīng)性,使動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)空間更加完美。
游戲的設(shè)計(jì)注重真實(shí)感、神秘感和科幻感,使玩家能夠身臨其境。游戲通常分為二維和三維兩種方式,二維游戲很多,其場(chǎng)景特點(diǎn)主要有固定性。其中固定性主要是指視圖和角度固定不變,這種特性的應(yīng)用范圍較廣。如游戲《貪吃蛇》和《泡泡堂》,固定性的應(yīng)用可以使游戲更加直觀,并且能夠最大限度的放大整個(gè)場(chǎng)景。同時(shí)可調(diào)整性非常強(qiáng),方便游戲元素排列和組織,平緩?fù)婕业囊曈X(jué)沖擊。在三維游戲中,首先,其特點(diǎn)表現(xiàn)為完整性,在游戲場(chǎng)景中,玩家要在區(qū)域范圍內(nèi)進(jìn)行自由移動(dòng),或者是對(duì)視圖角度進(jìn)行調(diào)整,方便行走于地圖之上。這種情況下必須保證游戲場(chǎng)景完整,完整性是游戲與動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中最大的區(qū)別。其次,運(yùn)動(dòng)與時(shí)間特性。與動(dòng)畫一樣,游戲場(chǎng)景也具備運(yùn)動(dòng)和時(shí)間特性,但是動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)比較自由,不受重力、時(shí)間、空間的影響,而游戲則不同,必須考慮角度的運(yùn)動(dòng)性和物理的重力。
在設(shè)計(jì)游戲和動(dòng)畫場(chǎng)景過(guò)程中,其場(chǎng)景元素也存在著很大的差異性。首先,在現(xiàn)代社會(huì)中,游戲的設(shè)計(jì)都是自由視角,即360°無(wú)死角、開(kāi)放式的設(shè)計(jì)方式。設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景主要是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行模仿,使游戲玩家能夠有一個(gè)更加直觀的游戲體驗(yàn)。而在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí),常利用單幀靜態(tài)畫面,即漫畫插圖和平面設(shè)計(jì)的結(jié)合體。這與游戲畫面需求有著非常的差距,游戲的畫面要遠(yuǎn)高于動(dòng)畫畫面。其次,在設(shè)計(jì)三維游戲時(shí),需要利用高性能的游戲引擎渲染游戲場(chǎng)景畫面,同時(shí)利用相關(guān)的數(shù)據(jù)模型對(duì)現(xiàn)實(shí)中的人物、植物、建筑等場(chǎng)景元素進(jìn)行模擬,微調(diào)模型元素的姿態(tài)、顏色、比例等屬性。這種設(shè)計(jì)方法需要用到各種畫面精度技術(shù),對(duì)于設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景來(lái)說(shuō),難以實(shí)現(xiàn)。最后,設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景時(shí),可以反復(fù)使用場(chǎng)景元素,這是因?yàn)閳?chǎng)景元素過(guò)多會(huì)使游戲變得非常龐大,影響游戲體驗(yàn)。而在動(dòng)畫中,其場(chǎng)景元素的應(yīng)用是為了推動(dòng)故事發(fā)展,突出場(chǎng)景的特點(diǎn),要求比較低,這也是游戲與動(dòng)畫之間場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主要差異之一。
綜上所述,在游戲和動(dòng)畫中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常重要,但兩者的場(chǎng)景設(shè)計(jì)存在很大的差異。經(jīng)過(guò)上文分析可得,首先,兩者的場(chǎng)景分類存在著明顯的差異,并且其美術(shù)風(fēng)格也不同。其次,場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中,其特征表現(xiàn)也不同。最后,設(shè)計(jì)場(chǎng)景元素時(shí),兩者所用的技術(shù)不同,導(dǎo)致場(chǎng)景元素融入的方式也不同。