(通化師范學(xué)院,吉林 通化 134000)
當(dāng)一個(gè)游戲角色只是以骨骼動(dòng)畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)的時(shí)候,人們無(wú)法了解到角色的性別和體型,通過(guò)游戲動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作,讓游戲角色獲得了性別、體型、技能,甚至是靈魂和性格。游戲角色只有具備適合角色的動(dòng)作特點(diǎn),才能成為一個(gè)出色的角色動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà)才能呈現(xiàn)出角色的性格,成為一個(gè)優(yōu)質(zhì)的游戲動(dòng)畫(huà)。因此,對(duì)于角色動(dòng)作特點(diǎn)的研究十分關(guān)鍵,只有設(shè)計(jì)師提高觀察能力,才能做出更成功的動(dòng)畫(huà)作品。
在眾多游戲中,出色的游戲角色能夠脫穎而出,絕不是單單依靠游戲本身的設(shè)計(jì),還有游戲角色表現(xiàn)出來(lái)的性格,而游戲性格的體現(xiàn)主要是通過(guò)動(dòng)作的特點(diǎn),依靠有特點(diǎn)的動(dòng)作讓玩家記住角色,同時(shí)能夠根據(jù)特定的動(dòng)作來(lái)了解角色性格和形象。我國(guó)游戲行業(yè)一直處于快速發(fā)展?fàn)顟B(tài)中,對(duì)國(guó)外的出口也做得風(fēng)生水起。游戲銷(xiāo)量一般情況下取決于游戲的玩法,美術(shù)質(zhì)量影響著游戲整體的觀感,而動(dòng)作設(shè)計(jì)才能創(chuàng)造出性格更加鮮明的角色。隨著我國(guó)科技水平的提高,越來(lái)越多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品被制作出來(lái),游戲產(chǎn)品能夠占據(jù)市場(chǎng)的關(guān)鍵就是塑造出典型的角色形象,要想獲得更加優(yōu)質(zhì)的游戲形象,還需要從動(dòng)作設(shè)計(jì)著手。
在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中,電影作品就是設(shè)計(jì)師的資源庫(kù),在塑造角色上設(shè)計(jì)師和演員是有一定關(guān)聯(lián)的,角色動(dòng)作設(shè)計(jì)能夠從電影作品中找到一些關(guān)鍵點(diǎn)。設(shè)計(jì)師要想進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì),需要想象人體的身體軀干在做出動(dòng)作時(shí)呈現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)。如今電影作品在制作上越來(lái)越嚴(yán)謹(jǐn)寫(xiě)實(shí),通過(guò)對(duì)電影作品的模仿能夠設(shè)計(jì)出更加出色的動(dòng)作。在模仿的基礎(chǔ)上,還需要對(duì)角色性別、職業(yè)等標(biāo)簽進(jìn)行融合,最終得到更加貼合角色的設(shè)計(jì)。同時(shí)對(duì)電影作品中觀察演員是如何詮釋角色的,能夠讓設(shè)計(jì)思路得到豐富。例如:對(duì)成龍、李小龍等演員進(jìn)行觀察,通過(guò)慢放的方式觀察其動(dòng)作特點(diǎn),能了解到動(dòng)作的發(fā)力以及走線,在設(shè)計(jì)思路得到豐富的同時(shí)能夠?qū)υO(shè)計(jì)師的審美產(chǎn)生影響,讓設(shè)計(jì)師造型能力得到提升。
通過(guò)試玩游戲?qū)巧M(jìn)行觀察,對(duì)玩家看游戲的視角進(jìn)行了解,從而能了解到動(dòng)作設(shè)計(jì)的幅度和重量體現(xiàn)是否合理,在游戲這個(gè)框架中進(jìn)行動(dòng)作的合理分析。在游戲中直接觀察角色動(dòng)作是否得到呈現(xiàn),了解動(dòng)作特點(diǎn)是否能夠充分展現(xiàn)角色的特征。如果設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)動(dòng)作沒(méi)有完全呈現(xiàn)出角色特征,還需要考慮如何進(jìn)行凸顯,如何進(jìn)行完善。通過(guò)體驗(yàn)玩家視角,對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行觀察,從而能夠獲得有差異的角色設(shè)計(jì)。
對(duì)于角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)需要從角色自身的特征出發(fā),只有包含角色特征的動(dòng)作設(shè)計(jì)才是適合角色的設(shè)計(jì),才能夠讓角色性格得到凸顯,使得玩家在玩游戲的時(shí)候感受到真實(shí)感。在面對(duì)一個(gè)角色進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要考慮這個(gè)角色的運(yùn)用目的是什么?應(yīng)該從哪里開(kāi)始運(yùn)動(dòng)?應(yīng)該做出什么動(dòng)作?發(fā)力點(diǎn)在哪里?等等。通過(guò)對(duì)角色特征進(jìn)行全面分析,能夠得出更加真實(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
(1) 取決于角色體型。若游戲動(dòng)畫(huà)中的角色是一個(gè)偏大且壯的體型,可以在常規(guī)的動(dòng)作上增加一定重量感設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)時(shí)需要增加身體重心轉(zhuǎn)移過(guò)渡的時(shí)間,通過(guò)增長(zhǎng)身體重心滯留時(shí)間可以賦予身體拖沓感,讓人從視覺(jué)上感受到身體重量感。若游戲動(dòng)畫(huà)中角色是一個(gè)纖瘦輕盈的體型,在跳躍動(dòng)作中需要讓動(dòng)作更加輕柔,讓人能夠感受到體態(tài)輕盈。若角色是老年人,則需要讓動(dòng)作盡量遲緩。若角色是小孩子,則需要讓動(dòng)作盡量活躍,增加一些蹦跳的動(dòng)作。一些角色還佩戴武器等物品,以角色佩戴的武器為例,武器種類(lèi)繁多,形狀各異。如使用大型的重量武器,在角色動(dòng)作上也需要增加一些細(xì)節(jié),從視覺(jué)上看有重量感,角色有吃力的感受。同時(shí)使用武器的時(shí)候要?jiǎng)佑脩T性力量,需要在動(dòng)作中有所體現(xiàn)。
(2) 取決于角色性格。在模型設(shè)計(jì)的過(guò)程中,角色的性格就得以確定。在游戲中還會(huì)賦予角色不一樣的職業(yè)。在這樣的背景下,需要在動(dòng)作設(shè)計(jì)中呈現(xiàn)出性格的特征,讓角色形象更加夸張地展現(xiàn)出來(lái),同時(shí)也能夠賦予每個(gè)動(dòng)作不同的特征。例如:一些游戲中含有比較妖嬈的角色,不僅需要在服裝上體現(xiàn)出角色嫵媚的性格,還需要利用動(dòng)作特征體現(xiàn)性格。如增加一些大幅度的腰部晃動(dòng)以及手部動(dòng)作,這樣能夠通過(guò)妖嬈的動(dòng)作來(lái)體現(xiàn)出角色嫵媚的性格。通常情況下游戲角色還會(huì)有職業(yè)的設(shè)定,如很多游戲中有刺客職業(yè)的設(shè)定,那么游戲角色經(jīng)常會(huì)表現(xiàn)出職業(yè)的特征,刺客角色在走路動(dòng)作中相對(duì)輕盈,技能動(dòng)作中更加注重速度。通過(guò)快速的動(dòng)作以及輕盈的體態(tài)來(lái)展現(xiàn)角色職業(yè)的性格。
(3) 取決于角色性別。在游戲中有男女角色的區(qū)別,游戲中的主角經(jīng)常需要做出不同的動(dòng)作,動(dòng)作特點(diǎn)需要以男女性別的不同進(jìn)行呈現(xiàn)。例如:游戲中的男性角色在走路動(dòng)作中經(jīng)常表現(xiàn)出外八字的特點(diǎn),這樣的特點(diǎn)會(huì)顯得更加穩(wěn)重,男性角色手部動(dòng)作也表現(xiàn)出果斷的特點(diǎn)。在游戲中女性角色的雙腿會(huì)呈現(xiàn)出靠攏的特點(diǎn),在撤步動(dòng)作中,角色膝蓋也呈現(xiàn)出向內(nèi)收攏的特點(diǎn)。游戲中女性角色常需要表現(xiàn)出柔軟優(yōu)美的狀態(tài),在攻擊的動(dòng)作中也要表現(xiàn)出美的特征,重點(diǎn)要在手臂動(dòng)作的細(xì)節(jié)上進(jìn)行表現(xiàn)。
(1) 根據(jù)角色特點(diǎn)創(chuàng)作動(dòng)作。由于游戲動(dòng)畫(huà)和影視動(dòng)畫(huà)在載體上有著本質(zhì)不同,在進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)的時(shí)候受到行業(yè)的限制。在游戲中,人們可以從各個(gè)角度進(jìn)行觀察角色動(dòng)作,但是影視動(dòng)畫(huà)中角色動(dòng)作是由導(dǎo)演來(lái)確定視角的。這也就意味著游戲動(dòng)畫(huà)在設(shè)計(jì)上需要從多個(gè)角度進(jìn)行,需要讓動(dòng)作設(shè)計(jì)十分流暢,能夠滿(mǎn)足運(yùn)動(dòng)規(guī)律。同時(shí)游戲需要由玩家參與操作,需要?jiǎng)赢?huà)能夠做到首尾相連,讓動(dòng)作能夠得到切換,動(dòng)作也能恢復(fù)到最初狀態(tài)。在進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)作的時(shí)候必須要考慮以上這些方面,需要考慮游戲模型特點(diǎn),尤其是角色的性別和體型。根據(jù)游戲角色的特點(diǎn)對(duì)動(dòng)作的細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì),根據(jù)角色特征得到動(dòng)作創(chuàng)意。例如:一個(gè)長(zhǎng)發(fā)女孩的角色,長(zhǎng)發(fā)作為角色的特征,在動(dòng)作設(shè)計(jì)的時(shí)候需要考慮到這個(gè)特征,增加撩頭發(fā)或者應(yīng)用頭發(fā)的動(dòng)作。而撩頭發(fā)的動(dòng)作也能夠體現(xiàn)出角色本身的性格特征,通過(guò)不同動(dòng)作的表現(xiàn)使得游戲角色活靈活現(xiàn)。如《王者榮耀》中大喬的角色,作為輔助形象出現(xiàn),在游戲中大喬的動(dòng)作設(shè)計(jì)相對(duì)柔美,動(dòng)作中也出現(xiàn)撩頭發(fā)的動(dòng)作來(lái)展現(xiàn)溫和的性格。
(2) 根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)創(chuàng)作動(dòng)作。為了讓動(dòng)作特征能夠凸顯出角色的性格,也需要從角色職業(yè)進(jìn)行考慮。在動(dòng)作創(chuàng)作的時(shí)候,需要觀察生活中人們的動(dòng)作特征。如一個(gè)弓箭手的游戲角色,可以參考影視作品中一些弓箭手的動(dòng)作作為設(shè)計(jì)的參考,在進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)作的時(shí)候?qū)⒀輪T的技能動(dòng)作應(yīng)用進(jìn)去。設(shè)計(jì)師也可以自己進(jìn)行動(dòng)作的操作,在操作的過(guò)程中能夠更加清楚地了解動(dòng)作的發(fā)力部位,通過(guò)自己的親身實(shí)踐,能夠讓動(dòng)作設(shè)計(jì)更加真實(shí)。通過(guò)從職業(yè)特征出發(fā)進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì),能夠讓游戲角色更加真實(shí),讓形象更加直觀立體。
(3) 根據(jù)形象標(biāo)簽創(chuàng)作動(dòng)作。在游戲中很多角色都有自己的形象標(biāo)簽,不同的形象標(biāo)簽下有著不同的隱性性格,性格則需要有特點(diǎn)的動(dòng)作來(lái)呈現(xiàn)。通過(guò)不同特點(diǎn)的動(dòng)作才能凸顯出角色可愛(ài)、帥氣、勇敢等角色標(biāo)簽。例如:要想創(chuàng)建一個(gè)可愛(ài)的角色形象,就需要增加可愛(ài)的動(dòng)作特點(diǎn),如角色在搬東西的時(shí)候,就可以讓動(dòng)作表現(xiàn)的更加吃力一些,這樣能夠讓角色顯得更加可愛(ài)。如《王者榮耀》中魯班的角色是一個(gè)相對(duì)可愛(ài)的角色,在魯班的走路動(dòng)作中也是蹦蹦跳跳的,凸顯角色的可愛(ài)。只有深度挖掘形象標(biāo)簽進(jìn)行動(dòng)作創(chuàng)作,才是更加符合角色,這也是每一個(gè)設(shè)計(jì)師的責(zé)任。根據(jù)形象標(biāo)簽創(chuàng)作的角色,能夠賦予角色不同的性格。通過(guò)觀察和親身經(jīng)歷不同形象的動(dòng)作特征,能夠在設(shè)計(jì)中賦予角色動(dòng)作以真實(shí)感,使得每一個(gè)游戲角色能夠更加真實(shí)立體。
綜上所述,本文先是簡(jiǎn)單地分析了角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的重要性,然后介紹了動(dòng)作設(shè)計(jì)方法,主要需要使用電影模仿法、視角觀察法以及角色特征分析法。在游戲動(dòng)畫(huà)中對(duì)角色動(dòng)作特點(diǎn)進(jìn)行了研究分析,角色動(dòng)作特點(diǎn)主要取決于角色體型、角色性格、角色性別。進(jìn)行動(dòng)作特點(diǎn)的創(chuàng)作則需要根據(jù)角色特點(diǎn)、職業(yè)特點(diǎn)以及形象標(biāo)簽進(jìn)行創(chuàng)作。