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        探析新媒體動(dòng)畫的媒介本體

        2018-03-27 18:25:23譚延峰
        傳播與版權(quán) 2018年2期
        關(guān)鍵詞:材質(zhì)媒介動(dòng)畫

        譚延峰

        新媒體動(dòng)畫利用近十年的時(shí)間才得以實(shí)現(xiàn),其也標(biāo)志了新動(dòng)畫形式的出現(xiàn)。新媒體動(dòng)畫主要是利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),如計(jì)算機(jī)軟件等來進(jìn)行制作,這些動(dòng)畫的制作是通過特效處理和視頻制作而形成的。在處理過程中主要是以制作人員的意愿為主,所有人物在造型和運(yùn)動(dòng)方式既可以通過仿真來實(shí)現(xiàn),也可以進(jìn)行夸張?zhí)幚?。之所以?duì)新媒體動(dòng)畫能夠進(jìn)行如此處理,主要是因?yàn)槠湓诿襟w材質(zhì)和技術(shù)上是不同的,通過對(duì)媒體特性、媒介呈現(xiàn)等方面進(jìn)行探討使人們能夠?qū)π旅襟w動(dòng)畫媒介本體有一定的了解。

        一、新媒體發(fā)展及未來發(fā)展動(dòng)向

        相對(duì)于傳統(tǒng)媒體,新媒體是一個(gè)不斷變化的概念,是網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上的延伸(熊澄宇,2008)。美國互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室認(rèn)為,“新媒體是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、數(shù)字廣播等,通過互聯(lián)網(wǎng)、無線通信網(wǎng)、數(shù)字廣播電視網(wǎng)和衛(wèi)星等渠道,以電腦、電視、手機(jī)等實(shí)現(xiàn)個(gè)性化、細(xì)分化和互動(dòng)化,能夠?qū)崿F(xiàn)精準(zhǔn)投放,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的傳播”。本研究認(rèn)為,新興媒體(emerging media)目前是“交互式數(shù)字化融合媒體”,向用戶提供信息和娛樂等服務(wù),信息技術(shù)是新媒體必要的技術(shù)保障;用戶多元化、個(gè)性化的信息需求是新媒體產(chǎn)生的社會(huì)基礎(chǔ);新媒體變革著人們的生活方式,用戶從以往的被動(dòng)接受媒體到當(dāng)下可自主媒體傳播。

        我們正在從“萬物互聯(lián)”走向“萬物智能”,如何通過技術(shù),感知場景,使用戶連接服務(wù)變得更加智能,而且讓人機(jī)交互不為人們所意識(shí),這是未來媒體的系統(tǒng)工程。人工智能在未來5到10年會(huì)很大地改變我們的生活、經(jīng)濟(jì)、商業(yè),將覆蓋大數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí)等很多方面,包括語音、圖像處理,以及很多感官方面的大數(shù)據(jù)的分析和處理。更多的黑科技在向我們走來,在不久的將來將變成現(xiàn)實(shí),而利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的創(chuàng)新將加速這一進(jìn)程。保守預(yù)測,到2025年時(shí),VR與AR產(chǎn)業(yè)的年?duì)I收將有230億美元,特別是在新媒體相關(guān)的娛樂產(chǎn)業(yè),如游戲、影視、動(dòng)漫、體育領(lǐng)域?qū)⑻崴俾氏?,越早投資布局的企業(yè)越可能有更多發(fā)展前景。不過,本研究認(rèn)為,VR適用于給人類帶來愉悅的場景,非愉悅場景給人的不適感以及VR引發(fā)人類身體與思維脫節(jié)性也是難以回避的現(xiàn)實(shí)問題。

        二、影像數(shù)字媒體的特性

        (一)寄生性

        寄生性是影像數(shù)字媒體最為基礎(chǔ)特性,其主要是指某一主體針對(duì)客體所進(jìn)行的模仿。在常規(guī)理念中,擁有模仿行為的主體主要是人,但是某些實(shí)物也能夠替代人來形成主體,例如槍桿子里面出政權(quán)等。雖然此種說法帶有非常明顯的比喻含義,但是卻將實(shí)物當(dāng)成了主體。而對(duì)于數(shù)字來說,其本身并不具有實(shí)物屬性,僅僅是一堆符號(hào),無法將其視為主體。在影像工作中,相關(guān)工作人員利用數(shù)字來構(gòu)建出想要對(duì)象,被建構(gòu)完成以后的對(duì)象才是數(shù)字主體的重要棲身地[1]。

        (二)同質(zhì)性

        對(duì)于影像數(shù)字媒體來說,另一個(gè)非常重要的特性就是同質(zhì)性。傳統(tǒng)影像媒體中所記錄的影像最為主要的性質(zhì)就是記錄,其將人們用鏡頭所拍攝到的事物準(zhǔn)確記錄下來,事物本身所存在的不同或是在材質(zhì)上所出現(xiàn)的不同都能會(huì)裸露出來,猶如自身親歷一般,然而膠片本身卻不能夠引起人們的關(guān)注。之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,主要在于膠片具有一定物理屬性,能夠強(qiáng)制生成影像,從另一個(gè)角度來說就是將現(xiàn)實(shí)畫面還原[2]。因此,在新媒體動(dòng)畫中通過使用視頻編輯器、特效軟件等可將玩偶自身的實(shí)際材質(zhì)淋漓盡致得表現(xiàn)出來,甚至通過特效的應(yīng)用還能夠看清楚圖案本身存在的鏤空。

        從上述內(nèi)容中我們能夠了解到,由于新媒體本身所具有的特性,使得其在動(dòng)畫上能夠產(chǎn)生良好的效果。動(dòng)畫制作通過利用的新媒體能夠使人物形象變得更加逼真,而新媒體在動(dòng)畫制作上能夠發(fā)揮最大的功能,并且還能夠促使新媒體技術(shù)得到不斷發(fā)展,所以新媒體和動(dòng)畫兩者間是相輔相成的關(guān)系。

        三、新媒體動(dòng)畫的媒介呈現(xiàn)

        (一)造型上的呈現(xiàn)

        新媒體動(dòng)畫在造型上所使用的方法主要是利用相關(guān)軟件,并通過數(shù)字建模的形式來構(gòu)建出良好的形體,然后再使用渲染軟件得出動(dòng)畫中主體的材質(zhì)屬性。在模型構(gòu)建階段,雖然還沒有形成具體的影像,數(shù)字媒體處于寄生狀態(tài),如果只是從造型上來講,沒有任何的區(qū)別。尤其是在三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域當(dāng)中,在偶人制作材料的選擇上,主要是以黏土和人工塑料為主。在新媒體動(dòng)畫制作過程中,這兩種材料能夠獲得人們所想要的任何形狀,但是其卻不能夠超出人們的思維進(jìn)行造型[3]。對(duì)于偶類動(dòng)畫片而言,盡管人們可以在三維空間當(dāng)中可以不受到任何的限制而進(jìn)行形象的建構(gòu),但是所使用的材質(zhì)不能夠發(fā)生任何的改變。例如,在制作一個(gè)柔軟的物體時(shí),無法選擇和使用金屬材質(zhì),而在制作堅(jiān)硬物體時(shí)也不可能使用黏土,并且不同物體自身所呈現(xiàn)出來光線折射情況能夠在一定程度上引起人們的想象,從而讓人們形成各種想象和判斷。數(shù)字媒體通過利用各類軟件和技術(shù)能夠最大程度模仿自然物體所具有屬性和特征,但是從其實(shí)質(zhì)來說只是象征性的。

        通過利用渲染技術(shù)和三維技術(shù),能夠使動(dòng)畫制作變得更加精良,其在該領(lǐng)域擁有非常廣闊的應(yīng)用空間。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,渲染技術(shù)和三維技術(shù)也將獲得良好的發(fā)展,以滿足動(dòng)畫對(duì)此技術(shù)的需求。當(dāng)前人們在動(dòng)畫制作上越來越追求真實(shí)感,尤其是在物質(zhì)造型上,需要利用三維技術(shù)和渲染技術(shù)才能夠獲得理想的效果。因此,這兩項(xiàng)技術(shù)是未來動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要技術(shù),具有良好的應(yīng)用前景。

        (二)運(yùn)動(dòng)方式上的呈現(xiàn)

        在對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行定義時(shí),如果將動(dòng)畫劃歸在電影范疇中,那么所有的圖畫并不是構(gòu)成某一種圖像或是姿勢,而是線條運(yùn)動(dòng)在某一時(shí)刻所產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)。不管是色彩還是線條都屬于造型中的一部分,所以從某種意義來講電影的本性就是對(duì)于運(yùn)動(dòng)方式的考察。偶動(dòng)畫在運(yùn)動(dòng)上將會(huì)受到材質(zhì)的限制,這是偶動(dòng)畫構(gòu)建美學(xué)的重要原因。通常情況下,當(dāng)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)呈現(xiàn)出較為流暢時(shí)采用的是柔性材質(zhì),例如黏土等,另外還有人使用布料等材質(zhì)來制作偶動(dòng)畫。但是,在絕大多數(shù)偶動(dòng)畫中都是選擇剛性材料,這種材料的選擇在一定程度上決定了動(dòng)畫片中人物的運(yùn)動(dòng)形式,很多都是木訥和機(jī)械的。但是這并不代表說剛性物體不能夠呈現(xiàn)出流暢的運(yùn)動(dòng),而是在運(yùn)動(dòng)形式和表現(xiàn)上與柔性材料存在非常大的區(qū)別。剛性物體在拍攝過程中會(huì)使整體出現(xiàn)較小的位移,使得整體運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)晃動(dòng)不穩(wěn)的情況[4]。新媒體動(dòng)畫在運(yùn)動(dòng)方式上不僅模仿了實(shí)際運(yùn)動(dòng),而且還在此基礎(chǔ)之上進(jìn)行了運(yùn)動(dòng)創(chuàng)造,這使得不管在動(dòng)畫制作時(shí)所選用的材質(zhì)是什么,其所呈現(xiàn)出來的運(yùn)動(dòng)方式都是類似的。在這種情況下,由于媒體材質(zhì)存在非常大的不同,造成不同類型的動(dòng)畫片在運(yùn)動(dòng)形式上存在非常鮮明的特點(diǎn)。新媒體動(dòng)畫通過利用后期特效、制作能夠獲得人們想要的運(yùn)動(dòng)方式,這種運(yùn)動(dòng)方式既可以是仿真的,也可以是不符合實(shí)際的,只是為了滿足人們在動(dòng)畫上的需求。所以,新媒體動(dòng)畫和傳統(tǒng)媒體動(dòng)畫存在非常大的差異。

        在運(yùn)動(dòng)方式呈現(xiàn)上,新媒體動(dòng)畫主要是利用特效技術(shù)進(jìn)行制作,動(dòng)畫中的人物或物體的運(yùn)動(dòng)軌跡是在以實(shí)際運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基礎(chǔ)進(jìn)行夸張?zhí)幚恚源藖慝@得工作人員所需要產(chǎn)生的效果。沒有特效技術(shù)的應(yīng)用,動(dòng)畫也就難以表現(xiàn)出人們想象的效果的,所以特效技術(shù)在動(dòng)畫制作上將獲得廣泛應(yīng)用。

        四、結(jié)語

        當(dāng)人們對(duì)新媒體動(dòng)畫的認(rèn)知都是建立在傳統(tǒng)動(dòng)畫理念基礎(chǔ)之上,新媒體動(dòng)畫和傳統(tǒng)媒體動(dòng)畫在各個(gè)方面都存在非常大的區(qū)別。在新媒體動(dòng)畫中,由于媒介本體不同,其擁有較為明顯的特征,形成了一類新的影片類型。通過探討我們能夠了解到,其在媒介呈現(xiàn)上與傳統(tǒng)媒體動(dòng)畫有著很大區(qū)別,正是這種區(qū)別使新媒體動(dòng)畫才形成一個(gè)新的產(chǎn)品領(lǐng)域,以滿足不同人們的需求。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]聶欣如.試論新媒體動(dòng)畫(數(shù)字三維動(dòng)畫)的媒介本體[J].上海大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2011,18(3):29-35.

        [2]周世明,馬迪.探究數(shù)字三維動(dòng)畫的媒介本體[J].技術(shù)與市場,2017,24(3):216-216.

        [3]俞虹.省級(jí)衛(wèi)視媒介本體功能的再認(rèn)知[J].中國電視,2011(10):24-24.

        [4]周世明,馬迪.探究數(shù)字三維動(dòng)畫的媒介本體[J].技術(shù)與市場,2017,24(3):216-216.

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