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        應(yīng)用歐美3D動畫教學(xué)模式改革中國3D動畫教育

        2018-03-22 12:55:34成軻
        魅力中國 2018年44期
        關(guān)鍵詞:圖形學(xué)歐美手繪

        成軻

        摘要:中國的3D動畫教育發(fā)展了很多年,但依然存在諸多不足和難題,本文重點分析如何借鑒和學(xué)習(xí)歐美國家的3D動畫教育經(jīng)驗,尤其是其廣泛采用的2+1教學(xué)模式,來解決這些困難,將中國的3D動畫教育推向新時代。

        關(guān)鍵詞:3D動畫教育;歐美國家;2+1教學(xué)模式

        隨著人類社會進入數(shù)碼時代,3D動畫也從無到有,逐漸成為了主流的動畫形式,在不少領(lǐng)域已經(jīng)超過了傳統(tǒng)的2D動畫應(yīng)用也更為廣泛。由于各行各業(yè)對于3D動畫的需求更多,目前開展動畫專業(yè)的高校也將重心從傳統(tǒng)的2D動漫教育轉(zhuǎn)變到更實用的3D動畫教育,不少高校還專門開設(shè)了3D動畫專業(yè),相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)和發(fā)展也遠比以往的2D動漫專業(yè)更廣泛,更符合社會的要求。

        3D動畫不同于傳統(tǒng)的手繪動畫,是和計算機技術(shù)結(jié)合非常緊密的一門交叉學(xué)科[1],基本所有的制作過程都要借助于電腦,這導(dǎo)致3D動畫的教育方式必須和2D動漫區(qū)分開來,不但是教育內(nèi)容,更重要的是教學(xué)方法也要從根本上進行改變。雖然中國的3D動畫教育已經(jīng)發(fā)展多年,但一直處于發(fā)展和改良階段,依然存在很多問題。而對于3D動畫創(chuàng)造的源頭:歐美國家尤其是美國,他們已經(jīng)形成了很成熟的教學(xué)模式和理念,我們面臨的一些難點和問題也是他們也曾經(jīng)遇見過。我們完全可以借鑒他們的成功經(jīng)驗,應(yīng)用到中國的3D動畫教育里,不但可以解決現(xiàn)在面臨的問題,也可以讓我們少走彎路,高速高效的將中國3D動畫教育推上新的時代。

        一、電腦3D圖形技術(shù)(3D Computer Graphic Technology)

        提到3D動畫,它和傳統(tǒng)2D動漫最根本的不同就在于計算機的應(yīng)用,傳統(tǒng)2D動漫一般以手繪為主。雖然發(fā)展到現(xiàn)在,也逐漸進入無紙動畫時代,可以結(jié)合數(shù)位板和電腦軟件制作動畫片,但是其根本還是手繪。而3D動畫基本不依賴手繪,完全用電腦技術(shù)實現(xiàn)動畫的制作。所以電腦3D圖形技術(shù)是搞好3D動畫教育的根本,沒有成熟的3D圖形技術(shù)基礎(chǔ),就無法真正使3D動畫出現(xiàn)質(zhì)的飛躍。但是中國的3D動畫教育一直缺少系統(tǒng)的3D圖形技術(shù)學(xué)習(xí),學(xué)生們一般還只是學(xué)習(xí)藝術(shù)和相關(guān)軟件操作的課程。雖然學(xué)生們也能制作出不錯的作品,但卻鮮有尖端人才出現(xiàn),也無法將中國的3D動畫提升到世界級的高度。與之相對的,歐美先進國家一般都將計算機圖形學(xué)技術(shù)作為3D動畫教育的基礎(chǔ)學(xué)科,讓學(xué)生們從一開始就學(xué)習(xí)相關(guān)的課程。這些課程包括Computer Graphic,Advanced Computer Graphic,Motion Capture等等。例如Motion Capture(動作捕捉)課程,主要面向利用電腦技術(shù)快速準(zhǔn)確的捕捉人物或者動物的動作,而這個技術(shù)目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于3D動畫和影視作品中。歐美的3D動畫教育對于3D圖形技術(shù)非常重視,而且著重于3D圖形學(xué)和3D動畫無縫結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生從基礎(chǔ)掌握3D動畫的原理,開拓其能力開發(fā)3D動畫領(lǐng)域。從另一方面來說,國內(nèi)的3D動畫教育對于3D圖形技術(shù)的涉及還是比較欠缺,使得學(xué)生缺乏基礎(chǔ)的電腦技術(shù),這是目前國內(nèi)3D動畫教育普遍存在的問題,需要向歐美的高校多做學(xué)習(xí),改善這方面的欠缺。

        二、電腦藝術(shù)(Computer Arts)

        雖然3D動畫基本是由電腦完成,但它的表現(xiàn)力和作品的質(zhì)量都是由動畫藝術(shù)本身的特點所決定的,必須把動畫藝術(shù)尤其電腦藝術(shù)掌握好才能夠?qū)W好3D動畫這門專業(yè)。在歐美的教育模式中,除了和國內(nèi)類似的美術(shù)設(shè)計基本課之外,也很重視電影和戲劇學(xué)課程的學(xué)習(xí)。例如英國的布里斯托大學(xué)的Character Animation(人物動畫)專業(yè)就專門設(shè)立From Body to Avatar,Project Design and Storyboarding等課程。其中的From Body to Avatar課程的主要內(nèi)容就是例如肢體語言去塑造人物性格,進而應(yīng)用到人物動畫中。而Storyboarding課程是專門針對故事板的制作,讓學(xué)生充分了解編劇的基本知識,進而發(fā)展到動畫故事的創(chuàng)意中去。這些課程對3D動畫的制作與完成非常重要,也決定了作品的質(zhì)量。如果能夠引用歐美的教學(xué)模式,添加電影和戲劇學(xué)的專業(yè)課程,不但可以彌補學(xué)生這方面的不足,對于學(xué)生制作動畫水平的提高也尤為重要。

        三、電腦應(yīng)用軟件(Computer Application Software)

        想要學(xué)好3D動畫對于相關(guān)應(yīng)用軟件的掌握必不可少,僅僅掌握美術(shù)基礎(chǔ)或者計算機圖形學(xué)技術(shù),不能熟練應(yīng)用各種軟件將會寸步難行。相關(guān)3D動畫教育方面的軟件主要是Maya,3DS Max,After Effects,PR,PS等等。還有一些輔助工具例如渲染方面的Renderman和VRay,音頻方面的Audition,三維設(shè)計方面的C4D等。而這些大型軟件的應(yīng)用在以后的3D動畫發(fā)展中會更加重要,而基本我們能見到的各種特效也必須由它們來實現(xiàn)[2]。在歐美的高校教育中很重視相關(guān)課程的學(xué)習(xí)。例如英國的布里斯托大學(xué)的Character Animation專業(yè),就開設(shè)了包括Maya,AE, PR等專業(yè)課,而在多媒體技術(shù)(Multimedia Technology)專業(yè)的Master課程中還添加了Advanced 3D Animation Design等專業(yè)課,而且占有很大比重。在歐美的3D動畫教育中,教師一般只花很少時間教學(xué)生如何使用這些軟件,而是給學(xué)生留下充足的時間去練習(xí),給學(xué)生布置相關(guān)作業(yè),在完成作業(yè)的過程中快速掌握軟件的使用。而這方面中國的3D動畫教育還停留在傳統(tǒng)的上課教育模式上,只是在教室里講述,卻不留給學(xué)生充足的上機時間,是無法活學(xué)活用精通這些軟件的。

        中國的3D動畫教育起步較晚,相對歐美國家存在諸多不足,其中比較突出的問題就是國內(nèi)3D動畫教育的缺乏對電腦圖形學(xué)知識的學(xué)習(xí),相關(guān)課程也很少。事實證明,只掌握美術(shù)設(shè)計、手繪本領(lǐng)和一般的軟件操作無法成為合格的動畫人才,也無法制作出高質(zhì)量的動畫作品,導(dǎo)致很多學(xué)生畢業(yè)后無法就業(yè)。為解決這些問題應(yīng)借鑒和學(xué)習(xí)歐美比較成熟的3D動畫教育模式,取其精華,結(jié)合中國的教育條件和現(xiàn)狀,探索出一條更為光明,也具有中國特色的3D動畫教育模式。

        參考文獻:

        [1](英)Alan Watt,《3D計算機圖形學(xué)》,包宏 譯,機械工業(yè)出版社,2005年7月

        [2](英)克里斯.帕特莫爾,《英國動畫設(shè)計基礎(chǔ)教程》,顧濛 譯,上海美術(shù)人民出版社,2005年6月

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