徐偉倫,胡南南
(沈陽工學院藝術與傳媒學院,遼寧 撫順 113122)
動畫是一種綜合藝術,它能夠集繪畫、音樂、電影、攝影、攝像、美術、文學與一體,是一種綜合的藝術表現。而動畫最早產生于20 世紀初,早期的動畫同電影一樣是無聲的,隨著科學技術的發(fā)展,音樂與電影開始越來越廣泛的被應用在動畫當中,正是因為音樂與電影的介入,因此動畫逐漸發(fā)展起來受到了越來越多人的喜愛。直至今日,動畫已經發(fā)展成為一種綜合藝術受到更多人的欣賞。
所謂的動畫后期場景音樂制作就是用場景音樂來烘托動畫的主題。場景音樂融入動畫是動畫逐漸成熟的標志之一。通過在動畫后期加入場景音樂使得動畫場景內容更加豐富,動畫的不同場景應當采用不同的音樂,有高興的、有悲傷的、有活潑的、有壓抑的、有歡快的、有恐怖的,通過不同場景樂音的轉化來調動觀看不同動畫場景下的觀眾情感。場景音樂的制作能夠很好地將動畫的場景體現出來。
動畫場景音樂的興起,使得動畫各個場景的內容能夠得到更好的表現。在動畫這種綜合藝術中,動畫場景音樂的插入,能夠突出動畫各個不同的場景,讓觀眾能夠清楚的感受到動畫場景的變化。同時,動畫場景音樂能夠通過音樂的變化來調動觀眾的情緒,推動動畫情節(jié)的發(fā)展。最后,不同的場景音樂融入動畫場景之中,通過動畫劇情的拼接能夠塑造動畫整體的風格,拉近動畫與觀眾之間的距離。
我國動畫產業(yè)發(fā)展較早,20 世紀60、70 年代就有一水墨動畫為代表的國產動畫出現。但是由于我國社會各界的不重視,我國動畫發(fā)展一直停滯不前,近些年來更是有很多魚龍混雜濫竽充數的現象,動畫產品的質量也大幅下降。大部分動畫劇情冗長,而音樂的運用過于單調,不能夠通過音樂變化來調動觀眾情緒。此外,近幾年國產動畫的質量整體下降,優(yōu)秀作品的產出量也逐漸減少。我國動畫作品針對受眾的年齡正在變小,大部分動畫所針對的人群為0~14 歲的幼兒或青少年?,F在這部分的動畫產品較多,但是質量普遍不高,場景音樂的運用不是很合理,節(jié)奏感也不高。這便是現階段我國動畫制作所面臨的發(fā)展問題。
(1)把握情節(jié)起伏。一般而言,在動畫畫面情節(jié)起伏時,場景音樂節(jié)奏把握是十分重要的。在情節(jié)起伏時動畫場景切換頻繁,音樂所表達的情緒轉化也需要十分快速的切換,以適應動畫場景的需要。以《貓和老鼠》為例,之所以這部動畫受到很多人的喜歡,就是因為在動畫情節(jié)起伏處,動畫場景音樂節(jié)奏掌流暢自然,所以人物形象塑造顯得生動活潑,受到大多數人的喜愛。
(2)現代科技應用。在動畫后期制作中很多種情況都可以通過現代技術的應用得以實現。通過相關音頻處理軟件,調整音樂在動畫應用中的節(jié)奏,讓場景音樂能夠充分匹配動畫情景的發(fā)展。
(3)應用民族樂器。我國在制作動畫時,場景音樂的選擇往往會選用西洋樂器。但是并不是所有的動畫內容都適合西洋樂器來進行場景音樂的制作,在符合我國傳統(tǒng)特色的動畫制作中,我國民族樂器更能夠把握好場景動畫的節(jié)奏。在我國動畫設計中,民族樂器琴、笛、簫、琵琶、絲竹、古箏都能夠應用到動畫后期場景音樂制作,適當的在我國動畫后期制作中運用到我國民族樂器進行配樂,能夠在一定程度上把握音樂的節(jié)奏。
動畫是一種綜合藝術,它是多種表現形式的結合。在動畫中充分應用音樂能夠使動畫的主題更加突出,內容更加充實,場景轉換更加自然。但與此同時,音樂的應用需要掌握一定的技巧,要能夠與動畫畫面內容相匹配的節(jié)奏,要做到動畫后期場景音樂節(jié)奏的匹配。目前,我國動畫制作在場景音樂方面仍存在著很多問題,單調的音樂不能夠很好地烘托出動畫的情節(jié)。需要認清問題所在,加以趕緊借鑒國外優(yōu)秀動畫作品的經驗,不斷完善我國動畫的制作。相信在不久的將來我國動畫一定會得到更好的發(fā)展。