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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用探析

        2018-03-17 09:25:55王鑫然
        時代農(nóng)機 2018年12期
        關(guān)鍵詞:三維動畫虛擬現(xiàn)實動畫

        王鑫然,楊 陽

        (沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院,遼寧 撫順 113122)

        自20 世紀60 年代以來,計算機技術(shù)的快速發(fā)展導致虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)生,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作過程中的應(yīng)用可為其帶來全新的受眾體驗以及表現(xiàn)方式,從而使更多的人們感受到虛擬現(xiàn)實這種新型科技的影響力??茖W技術(shù)可根據(jù)其本身性質(zhì)對藝術(shù)方式進行選擇,因此動畫可看做科學技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,技術(shù)可使用適合的模式打造全新的動畫表現(xiàn)性質(zhì),進而為用戶營造全新的動畫體驗。動畫從開始的手繪到現(xiàn)如今與自媒體、計算機技術(shù)、移動互聯(lián)以及動作捕捉等進行融合,其發(fā)展過程離不開科學技術(shù)的應(yīng)用。與此同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前已在人們生活中的各個領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,并且在于三維動畫的融合過程中得到了十分良好的效果。

        1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可被簡稱為VR,屬于計算機技術(shù)的范疇中,同時也有靈境、臨鏡以及歡真技術(shù)的稱呼,可使用虛擬現(xiàn)實耳機以及虛擬現(xiàn)實眼睛等虛擬現(xiàn)實裝備與多投影環(huán)境以及物理空間進行融合,向用戶呈現(xiàn)逼真的聲音、圖像以及其他感覺,從而在虛擬以及虛擬環(huán)境中對用戶的物理存在進行模擬。簡單來講就是將現(xiàn)代計算機技術(shù)列為核心技術(shù),使用較為特殊的輸入輸出設(shè)備對人體感進行調(diào)動,從而與計算機進行交互,進而使用戶獲得身臨其境體驗的虛擬環(huán)境,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可看做人機交互方式的創(chuàng)新。現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計算機技術(shù)、傳感技術(shù)、圖形處理技術(shù)以及多媒體技術(shù)進行融合,為用戶進行虛擬世界的體驗提供了有力的技術(shù)支持。在虛擬現(xiàn)實中,虛擬可看做真實的相對概念,因此只要使虛擬的事物向用戶提供足夠多的感知,那么大腦將不能對信息的真假進行辨別,從而反應(yīng)大腦認為的真實。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠快速的發(fā)展,其主要原因是人們對真實進行感知的過程中受到刺激的方式較為有限,因此虛擬現(xiàn)實技術(shù)只要將刺激更加真實化,并且使用更加自然的交互方式,那么便可將人們的大腦融入虛擬世界中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將對人機交互的模式進行改變,將單向信息傳播修改為雙向的溝通交流,而其交互內(nèi)容也從環(huán)境交互轉(zhuǎn)變?yōu)橐暵牭妮斎胼敵鼋换?,同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)也會對人們的生活方式以及工作方式造成較大改變。

        2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用探析

        近年來,隨著我國信息科技以及網(wǎng)絡(luò)科技的快速發(fā)展,為三維動畫的制作提供了素材、硬件以及軟件方面的支持,并使用相關(guān)硬件支持以及軟件支持在三維動畫的制作過程中融入虛擬現(xiàn)實技術(shù)。而多樣化的技術(shù)以及設(shè)備的結(jié)合也為三機維動畫的制作帶來了全新的風格,將傳統(tǒng)的動畫制作方式以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行融合可對現(xiàn)有的三維動畫制作方式進行完善與創(chuàng)新,在提高動畫制作的靈活性以及真實性的基礎(chǔ)上提高工作效率。例如我國的三維動畫片《熊出沒》,在其制作過程中便使用了大量的虛擬現(xiàn)實技術(shù),使用計算機形成與現(xiàn)實物體相符的模型,并使用計算機技術(shù)對其進行模擬,從而提高建模效率以及建模速度。與此同時,為了使模型的信息數(shù)據(jù)與現(xiàn)實的事物保持一致,應(yīng)使用三維掃描儀對現(xiàn)實的事物進行掃描,從而產(chǎn)生三維數(shù)據(jù),并使用三維坐標點的方式對其進行存儲。此外,為了完成一些傳統(tǒng)相機無法拍攝的動作,需要對移動的物品進行捕捉與跟蹤,并在后期使用計算機對其進行處理,得到三維動畫制作過程中所需要的數(shù)據(jù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用可使觀眾在觀看的過程中參與進來,減少觀眾與動畫之間的距離,從而實現(xiàn)視覺、場景的震撼以及鏡頭的調(diào)度。

        3 結(jié) 語

        隨著近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,導致其在社會中的各個領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。在三維動畫的制作過程中虛擬現(xiàn)實技術(shù)可起到十分重要的作用,相關(guān)動畫制作人員應(yīng)對其進行重視,并在動畫制作的過程總對其進行完善與創(chuàng)新。與此同時,還應(yīng)在工作中加強與國際之間的溝通與交流,學習國外先進的理念以及技術(shù),并取其長處加以利用,與我國自身的優(yōu)勢進行融合,充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用,從而推動三維動畫行業(yè)的快速發(fā)展。

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