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        動畫與游戲在場景設(shè)計中的差異性解讀

        2018-03-17 06:05:31劉良偉陳光宇
        時代農(nóng)機 2018年11期
        關(guān)鍵詞:動畫游戲設(shè)計

        劉良偉,陳光宇

        (沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,遼寧 撫順 113122)

        動畫和游戲都是數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,都有著深廣而豐富的文化內(nèi)涵,是設(shè)計者創(chuàng)造性思維和藝術(shù)審美力的集中體現(xiàn),是現(xiàn)代技術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)相融合的產(chǎn)物,是文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,有著廣闊的發(fā)展前景。動畫和游戲就其構(gòu)成而言,都離不開生動的故事、豐富的角色、鮮明的場景。故事性增加了動畫和游戲的可讀性和娛樂性,是動畫和游戲賴以生存的基礎(chǔ);角色是動畫和游戲的靈魂,角色的豐富性體現(xiàn)著設(shè)計者的審美情趣和價值取向;而場景包括角色以外的所有畫面元素,是支撐故事的背景材料,是整個動畫和游戲的角色得以活動的生存環(huán)境,場景設(shè)計的多樣性決定著動畫和游戲的風(fēng)格差異和性質(zhì)特征。動畫或游戲成功與否,場景的表現(xiàn)與烘托起著決定性的作用。動畫和游戲由于其出發(fā)點不同,應(yīng)用范圍不同,因此在許多方面存在著明顯的差異,本文擬從場景的構(gòu)成元素、設(shè)計風(fēng)格、鏡頭感覺三方面進行分析。

        1 體驗不同決定了構(gòu)成元素不同

        看動畫和玩游戲帶來的體驗是完全不一樣的,雖然都有著一樣的精神愉悅感,但動畫著眼于視覺效果,而游戲則立足于真實體驗。因此,動畫場景設(shè)計多采取靜態(tài)的單幀畫面,是平面設(shè)計與漫畫插圖的結(jié)合的產(chǎn)物,構(gòu)成元素相對簡單。而游戲則必須對場景畫面進行反復(fù)的渲染,從而模擬現(xiàn)實中的建筑、植物、人物等場景元素。而且,場景設(shè)計人員還需要對模型元素的比例、顏色、姿態(tài)等屬性進行細(xì)微調(diào)節(jié)。對于眼下較為流行的自由視角游戲而言,更需要采取開放式、360度無死角的畫面設(shè)計方式,通過游戲場景設(shè)計模擬現(xiàn)實世界,使玩家獲得較為真實的游戲體驗。

        此外,游戲場景設(shè)計還具有重復(fù)利用的特點,設(shè)計人員可對主要的場景元素進行反復(fù)使用。這樣做一是由于游戲設(shè)計的需要,二是出于壓縮游戲文件大小的目的,過多的場景元素會導(dǎo)致游戲文件變得十分臃腫。動畫場景中的元素主要是為了突出場景特征,推動情節(jié)發(fā)展,在對場景元素的自身要求較低,也難以達(dá)到游戲場景元素的效果,因此未來動畫的發(fā)展是基于三維游戲引擎的引擎動畫設(shè)計。

        2 目的不同決定了設(shè)計風(fēng)格不同

        事實上數(shù)字技術(shù)在動畫和游戲上的推廣應(yīng)用改變了兩者的制作方式,推動了動畫和游戲產(chǎn)業(yè)向數(shù)字化方向發(fā)展。數(shù)字化場景在設(shè)計風(fēng)格上增加了逼真、點綴、漫畫等特點,在其設(shè)計思路和設(shè)計方法上都取得了重大突破。動畫和游戲都屬于視聽藝術(shù),場景設(shè)計的主要目的雖然從總體上說是一致的,都是為了渲染氣氛和襯托角色,但動畫本身“看”的功能更明顯,故事性更強,其情節(jié)發(fā)展的開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局等必然通過角色轉(zhuǎn)換來完成。而游戲設(shè)計的制作過程中的場景設(shè)計則更加側(cè)重于烘托氣氛,使角色的氣場變得更加強大,表現(xiàn)風(fēng)格以寫實和修飾為主,目的是帶給游戲者更加逼真的游戲體驗。

        3 情境不同決定了鏡頭感覺不同

        動畫場景設(shè)計的目的是為了陳述畫面和烘托氣氛,對場景細(xì)節(jié)的要求是粗放的,只要能夠滿足描繪出動畫中出現(xiàn)的角度即可,其余的則可忽略。事實上許多動畫都是根據(jù)導(dǎo)演的調(diào)度通過鏡頭切換來帶動故事發(fā)展的,而且三維動畫制作,也只需要確保某個特定角度的畫面感即可,可能一旦變換鏡頭角度,周圍的環(huán)境是殘缺不全的。

        而游戲場景的鏡頭就不能那么隨意,必須具有一定的連貫性和自由性。因為游戲在場景設(shè)計中的互動性比起動畫來要強得多得多,玩家在玩的過程中需要進行自由、連貫的鏡頭切換,所以游戲?qū)鼍爱嬅娴囊蟊绕饎赢媮聿恢叨嗌俦?。可見,相比動畫而言,游戲的情?jié)更具開放性的特點,發(fā)展也更加靈活多變。也正因為游戲的視角比較自由化,場景構(gòu)建比較廣泛,所以對于細(xì)節(jié)的要求更加嚴(yán)格。

        4 結(jié)語

        構(gòu)成元素、設(shè)計風(fēng)格、鏡頭感覺的不同集中體現(xiàn)了設(shè)計者的審美情趣和價值取向,事實上動畫和游戲作品深廣而豐富的文化內(nèi)涵,離不開巧妙合理的場景設(shè)計,需要通過設(shè)計師嫻熟的繪制技術(shù)來完成,使故事情節(jié)更加生動、角色形象更加豐滿、思想內(nèi)容更加豐富,從而更好地發(fā)揮作品的社會屬性。

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