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        增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在《機(jī)械設(shè)計》課堂教學(xué)的應(yīng)用

        2018-03-16 21:48:38劉麗蘭陳恩來譚晶鄧召義任彬傅燕鳴
        教育教學(xué)論壇 2018年8期
        關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實機(jī)械設(shè)計教學(xué)應(yīng)用

        劉麗蘭 陳恩來 譚晶 鄧召義 任彬 傅燕鳴

        摘要:《機(jī)械設(shè)計》課程是機(jī)械工程學(xué)科的專業(yè)核心基礎(chǔ)課,存在著內(nèi)容繁多、理解難度大、課堂教學(xué)枯燥等問題。本文提出將增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)應(yīng)用到課堂教學(xué)中,充分利用AR技術(shù)的虛實結(jié)合、互動操作與沉浸式體驗等優(yōu)勢,開發(fā)出《機(jī)械設(shè)計》課程中包括標(biāo)準(zhǔn)零件、傳動結(jié)構(gòu)、實例機(jī)械等在內(nèi)的一系列虛擬產(chǎn)品對象,并采用打包為應(yīng)用的形式,實現(xiàn)虛擬對象與打印圖紙的同步三維立體顯示和操作。課堂中學(xué)生們可以采用Ipad、安卓手機(jī)等電子設(shè)備安裝使用,實現(xiàn)對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行原理分析、實例展示、內(nèi)容拓展等,達(dá)到課堂教學(xué)生動立體、課程內(nèi)容快速理解和掌握的效果。

        關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實;教學(xué)應(yīng)用;《機(jī)械設(shè)計》

        中圖分類號:G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2018)08-0177-04

        一、背景介紹

        《機(jī)械設(shè)計》是一門論述機(jī)械設(shè)計理論、方法,培養(yǎng)學(xué)生具有機(jī)械設(shè)計能力的技術(shù)基礎(chǔ)課,任務(wù)是使學(xué)生掌握如何設(shè)計和選用通用機(jī)械零部件,進(jìn)而具備設(shè)計機(jī)械傳動裝置和簡單機(jī)構(gòu)的能力。教學(xué)內(nèi)容包括:聯(lián)接設(shè)計(螺紋、鍵銷等)、機(jī)械傳動設(shè)計(如帶傳動、鏈傳動和齒輪傳動等)和軸系零部件設(shè)計(如滑動、滾動軸承還有聯(lián)軸器等)。近年來,隨著課程結(jié)構(gòu)的調(diào)整,該課程的教學(xué)內(nèi)容在不斷更新和增加,而總的課時卻在不斷減少,如何解決學(xué)時數(shù)與教學(xué)內(nèi)容之間的沖突,并在有限的學(xué)時內(nèi)提高學(xué)生的機(jī)械設(shè)計和創(chuàng)新能力,已經(jīng)成為廣大一線教師開展教學(xué)改革的目標(biāo)[1]。

        在傳統(tǒng)機(jī)械類課程中,教師一般使用圖片、影像和實物模型講解機(jī)械結(jié)構(gòu)和運動功能等,這些方式通常存在以下一些問題:①靜態(tài)的教具很難講清楚機(jī)械的具體結(jié)構(gòu)和原理,學(xué)生不易想象零件形狀和空間結(jié)構(gòu)。②實物模型制作成本高,攜帶不方便,教師演示時學(xué)生容易錯過關(guān)鍵信息。③傳統(tǒng)的板書加PPT的教學(xué)不易激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生易注意力不集中,上課開小差。

        為了改善傳統(tǒng)《機(jī)械設(shè)計》課程教學(xué)的弊端,本文提出采用AR技術(shù)輔助教學(xué),將理論、靜態(tài)的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為生動、形象的模型畫面,結(jié)合到真實環(huán)境的圖紙中,利用互動操作降低學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果,從而推動創(chuàng)新課程的建設(shè)。

        二、基于AR的機(jī)械設(shè)計產(chǎn)品制作流程

        1.增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,AR)是在虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),是通過計算機(jī)提供的數(shù)據(jù)信息來增加使用者對現(xiàn)實世界感知的科學(xué)技術(shù),并將計算機(jī)生成的虛擬物體場景或系統(tǒng)提示信息等內(nèi)容疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的增強(qiáng)。在實現(xiàn)功能的同時,由于與真實世界的聯(lián)系未被切斷,其交互方式更加自然[2]。

        AR技術(shù)可廣泛應(yīng)用于多種領(lǐng)域。在教育領(lǐng)域,國外學(xué)者已經(jīng)做了比較多的實踐研究:①將AR融入課堂教學(xué)。Shelton和Hedley使用AR技術(shù)演示九大行星的教學(xué)實驗、Kauf-mann將其用于空間幾何教學(xué)、Dnser與Horneker在兒童寓言故事中引入AR實現(xiàn)互動與合作學(xué)習(xí)等[3]。②將AR技術(shù)應(yīng)用于圖書閱讀。BillingHurst,Poupyrev利用AR將圖書內(nèi)容呈現(xiàn)為動畫形式[4]。③將AR技術(shù)應(yīng)用于游戲娛樂中。如新加坡公司的娛教產(chǎn)品wIzQubes;Hye Sun Lee和Jong Weon Lee設(shè)計用于幼兒算數(shù)的教育游戲;Ori Inbar開發(fā)手機(jī)AR游戲?qū)崿F(xiàn)隨時隨地學(xué)習(xí)拼音 [5]。

        相比于國外,國內(nèi)AR研究尚處于初級層次,大多數(shù)存在于高等科研院校,因此具體應(yīng)用比較少,將其應(yīng)用于教育領(lǐng)域則更少,但目前也有一些成果:北京師范大學(xué)現(xiàn)代教育研究所蔡蘇等人探討了AR對教學(xué)的意義和價值,并對應(yīng)用前景做出了展望;張寶運、惲如偉分析了AR的教學(xué)應(yīng)用需求和應(yīng)用優(yōu)勢,在物理教學(xué)上進(jìn)行了嘗試;李婷分析了AR的特點,探討了其在移動學(xué)習(xí)中的應(yīng)用;徐媛根據(jù)AR所具備的性能和已有成果,探討其在教學(xué)中的應(yīng)用領(lǐng)域;張洪波探討了增強(qiáng)現(xiàn)實的技術(shù)原理,設(shè)計了部分教學(xué)模型,開發(fā)了應(yīng)用案例;蘇俊欽將增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用于兒童學(xué)習(xí)注音符號的學(xué)習(xí);等等[5]。

        AR技術(shù)具有三個突出的特點:①真實世界和虛擬的信息集成;②具有實時交互性;③在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。將虛擬模型疊加到真實環(huán)境中,可以攜帶更多的輔助信息,十分適合《機(jī)械設(shè)計》課程中零件外形、機(jī)械結(jié)構(gòu)和運動變化的演示,并且形式新穎,使學(xué)生能在互動中大大提高教學(xué)的趣味性和吸引力,提高教學(xué)質(zhì)量。

        2.《機(jī)械設(shè)計》教學(xué)應(yīng)用制作流程。針對傳統(tǒng)《機(jī)械設(shè)計》課程中存在的問題,本文采用AR技術(shù)制作輔助教學(xué)應(yīng)用來提升教學(xué)效果。本文以減速箱這一經(jīng)典設(shè)計產(chǎn)品為例,通過制作三維模型的動畫以及內(nèi)部結(jié)構(gòu)展示,將虛擬的三維效果與真實的圖紙結(jié)合,呈現(xiàn)出更為豐富的教學(xué)信息,讓學(xué)生在互動中掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。應(yīng)用制作中先后使用了SolidWorks、3d Max和Unity 3d三個軟件,制作流程如圖1所示。

        (1)繪制三維模型。能夠制作三維模型的軟件有很多,本文采用在高校中機(jī)械設(shè)計方面較流行的SolidWorks軟件進(jìn)行繪制。SolidWorks軟件功能強(qiáng)大,組件繁多,各種標(biāo)準(zhǔn)的零件庫數(shù)量豐富,可供直接調(diào)用。其界面簡潔,操作方便,深受高校學(xué)子的青睞。打開SolidWorks,根據(jù)設(shè)計要求先繪制非標(biāo)準(zhǔn)零部件,比如減速器箱體吊耳等部分,之后標(biāo)準(zhǔn)件直接調(diào)用SolidWorks的零件庫,最后組裝為完整的裝配體保存。

        (2)制作相關(guān)變化動畫。在SolidWorks中完成機(jī)械三維模型繪制后,保存成.wrl格式,使之能被3d Max軟件打開制作動畫。雖然SolidWorks本身也能制作運動仿真等動畫,但由于最后要做成一個應(yīng)用軟件,其格式無法使用。此外,由于最后的應(yīng)用需要一些動畫效果,使用專門制作游戲動畫的軟件3d Max更為適合。3d Max是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)等領(lǐng)域的動畫制作。其本身具有三維建模能力,但并不是專門為機(jī)械方面設(shè)計,故采用SolidWorks建模和3d Max制作動畫,以兩個軟件相結(jié)合的方式各取所長。在3d Max中,將前一步驟中繪制的模型作為素材導(dǎo)入,主要制作兩個齒輪的傳動配合動畫以及減速器的分解動畫,如圖2。前者用于教學(xué)展示減速器內(nèi)部運轉(zhuǎn)以及齒輪嚙合的過程,后者為學(xué)生展示整個減速器內(nèi)部構(gòu)造,各零部件之間的位置關(guān)系還有組裝情況,最后將結(jié)果保存成.fbx,用于Unity 3d制作應(yīng)用軟件。

        (3)組合素材編輯互動操作。Unity 3d是一個讓用戶輕松創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等互動類型的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎,用它制作的軟件可發(fā)布至Windows、Mac、Iphone和Android等平臺。本文將利用之前制作的模型和動畫作為素材,采用Unity 3d軟件整合制作成一個AR互動軟件,最后安裝于安卓手機(jī)作為教學(xué)工具。①導(dǎo)入素材。將之前制作好的三維模型以及相關(guān)動畫導(dǎo)入軟件中,Unity 3d很多操作都可以通過簡單的拖拉進(jìn)行。AR所用的識別圖,需要制作特征識別點,目前主要通過Vuforia官網(wǎng)進(jìn)行處理,其有專門為Unity 3d設(shè)計的圖片處理服務(wù)。在網(wǎng)站中上傳需要被識別的圖片,簡單設(shè)置參數(shù)后,后臺將處理拾取特征點,最后生成插件包供用戶下載到本地,作為用戶個人包加載入軟件就可以使用了,且識別效果良好。處理后的圖片特征點如圖3。②場景布置。在Unity 3d添加ImageTarget組件,對其設(shè)置識別對象,設(shè)置為插件包中的識別圖。添加ARCamera組件,設(shè)置使攝像頭識別圖片,以其作為觸發(fā)顯示模型。添加識別圖對應(yīng)的三維模型,并調(diào)整大小與相對位置。添加操作按鈕,如移動、旋轉(zhuǎn)、運動拆解等,調(diào)整大小,布置在周圍合適位置,結(jié)果如圖4。③操作添加及打包安裝。Unity 3d本身是一款游戲引擎,可通過添加C#腳本對模型組件進(jìn)行控制。由于是教學(xué)使用,本文添加的按鈕用于展示的前后左右移動、旋轉(zhuǎn)、放大縮小、運動配合以及爆炸分散這幾種。添加腳本并關(guān)聯(lián)按鈕和被控模型后就可以打包成軟件安裝包。本文采用安卓系統(tǒng),將打包好的APK文件安裝進(jìn)手機(jī),這便完成了教學(xué)設(shè)備的制作。

        三、應(yīng)用效果分析

        1.《機(jī)械設(shè)計》教學(xué)中的演示。將AR技術(shù)引入《機(jī)械設(shè)計》的課程教學(xué)中,實行中采購了一批安卓智能手機(jī),結(jié)合課程教學(xué)安排制作相應(yīng)章節(jié)的AR應(yīng)用軟件,再將軟件安裝入手機(jī)中用來展示模型和一些相關(guān)信息。在課堂中,教師給學(xué)生分發(fā)教學(xué)用手機(jī)作為AR顯示工具,并分發(fā)帶有本節(jié)教學(xué)內(nèi)容的識別圖,學(xué)生利用手機(jī)打開軟件識別圖片,之后生成的三維圖片就會在手機(jī)的顯示窗口中疊加到真實場景中。結(jié)合識別圖上的信息以及直觀的三維模型,互相輔助加以理解。AR顯示的還有機(jī)構(gòu)運動的動畫,學(xué)生也可以自主觀察自己不明白的細(xì)節(jié)部分,如圖5所示。

        2.課堂教學(xué)應(yīng)用效果分析。在《機(jī)械設(shè)計》課程教學(xué)中,教師需要講解機(jī)械結(jié)構(gòu)的具體細(xì)節(jié)、零部件之間的聯(lián)接方式以及運動傳遞形式等。這類內(nèi)容的教學(xué)如果單靠圖片,則需要教師具有較好的表達(dá)能力,需要學(xué)生有較好的空間想象能力,因此通常輔助以實物模型的展示,但是實物模型具有體積大、零部件繁多、不易攜帶的特點,此外還易損壞、不便保管[6]。在課堂中,由于教師攜帶數(shù)量有限,通常由教師在講臺上展示模型,在課間才能供學(xué)生傳閱,因此學(xué)生無法長時間地仔細(xì)觀摩,只能走馬觀花地看一下,教學(xué)效果一般。利用虛擬產(chǎn)品進(jìn)行課堂教學(xué),主要取得了如下效果。

        (1)數(shù)據(jù)內(nèi)容豐富。通過制作模型動畫,打包成手機(jī)軟件。在如今的手機(jī)存儲能力下,可以存放大量的數(shù)據(jù)內(nèi)容,可以加入同類別機(jī)構(gòu)的多種不同形式。在現(xiàn)實中疊加模型的同時,也可以插入文字介紹信息以及實際使用的視頻片段,借此拓展教學(xué)的信息容量。

        (2)互動操作體驗。形式新穎,能夠吸引學(xué)生的注意力。學(xué)生可以根據(jù)預(yù)先設(shè)定的按鍵進(jìn)行一定的互動操作,通過點擊按鍵使機(jī)構(gòu)運動或播放周邊視頻。最重要的是可以操作模型的顯示大小以及位置姿態(tài),學(xué)生可以對自己不理解的區(qū)域,自己獨立探究,借此能加深理解,提升學(xué)習(xí)效果。

        (3)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。AR展示其形式本身如同游戲,學(xué)生在動手玩的過程中不斷加深印象,在方位轉(zhuǎn)換之間享受探索的樂趣。借助電子設(shè)備的高存儲能力,添加教材以外的信息,拓展模型的展示來增加學(xué)生的閱歷,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        (4)結(jié)論與今后的工作。在《機(jī)械設(shè)計》這類需要展示空間結(jié)構(gòu)的課程中引入AR技術(shù),將立體的三維模型和平面的二維圖片疊加后呈現(xiàn)。學(xué)生通過AR的實時性可以自由觀察模型的各個位置,只需看真實物體移動自己的視角。通過增加互動按鈕可以提高互動的操作性能,以此可用來革新教學(xué)模式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提升教學(xué)質(zhì)量。

        今后的工作主要是改善模型建立的精細(xì)程度,完善AR互動方面的設(shè)置以及顯示效果和形式,增加展示的信息量,使之能提高整個互動體驗。進(jìn)一步可嘗試使用在線數(shù)據(jù)庫的模式,通過網(wǎng)絡(luò)連接來獲取模型取代目前本地逐一安裝軟件的情況。

        參考文獻(xiàn):

        [1]申燚,王明強(qiáng),袁明新,馮振,陳文.虛擬仿真與裝配在機(jī)械原理與設(shè)計課程群教學(xué)中的應(yīng)用[J].當(dāng)代教育理論與實踐,2013,(12):79-81.

        [2]Cabrilo I,Bijlenga P,Schaller K.Augmented reality in the surgery of cerebral aneurysms:a technical report [J].Neurosurgery,2014,10 Suppl(2):252-261.

        [3]El Sayed,N.A.M.,Zayed,H.H.,Sharawy,M.I.ARSC:Augmented Reality Student Card [J].Computers & Education,2011,56(4):1045-1061.

        [4]Billinghurst,M.,Kato,H.Collaborative Augmented Reality [J].Communications of the ACM,2002,45(7):64-70.

        [5]胡智標(biāo).增強(qiáng)教學(xué)效果 拓展學(xué)習(xí)空間——增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用研究[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2014,(02):106-112.

        [6]李曙生,金家楣.三維動畫技術(shù)在機(jī)械類課程教學(xué)中的應(yīng)用[J].泰州職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2003,(2).

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