張曉琳
摘 要:為解決在線定制系統(tǒng)定制服裝周期長、定制服務需要下載APP的問題,結合在線服裝定制平臺需求,基于3D建模技術、3D互動系統(tǒng)構建技術,提出基于H5+Three.js+3Ds模型的技術方法,設計了基于B/S模式的3D服裝定制系統(tǒng)。該系統(tǒng)在手機端瀏覽器上就可進行定制服務,涵蓋了從定制設計、量體預約到客戶訂單處理的全過程。客戶在虛擬世界中體驗定制化過程,減少了設計、打樣周期。互動平臺為提升客戶服務提供了有效的技術手段,客戶在面料、板型搭配選擇中獲得了愉快的定制體驗。
關鍵詞:HTML5;Three.js;3Ds;3D;服裝定制
DOIDOI:10.11907/rjdk.172918
中圖分類號:TP319
文獻標識碼:A 文章編號:1672-7800(2018)002-0096-03
0 引言
隨著生活水平的提高,人們的穿著已不再滿足于大眾化的款式品種,逐漸向追逐自我個性的展示方向發(fā)展。對服裝的要求也不再局限于好的服裝面料、流行款式及質量,轉而追求基于自我喜好和舒適性的量身定制,追求服裝的品質和品牌附加值,以突出自己的身份和地位。個性化穿著已成為趨勢,定制化是服裝、鞋帽企業(yè)發(fā)展新的利潤增長點。
隨著電子商務的不斷發(fā)展,利用互聯(lián)網(wǎng)進行B2B、B2C、C2C、O2O等模式的交易越來越受歡迎,其中服裝鞋帽的交易額遙遙領先。電子商務對實體店面的沖擊在多個領域已經(jīng)有所體現(xiàn),未來互聯(lián)網(wǎng)銷售經(jīng)營成為消費的重要方式,在互聯(lián)網(wǎng)上進行服裝定制的趨勢也日漸顯現(xiàn)。隨著計算機技術的不斷發(fā)展,基于WebGL的3D網(wǎng)頁顯示技術,使服裝銷售成為互聯(lián)網(wǎng)時代的重要產(chǎn)業(yè)。新的互聯(lián)網(wǎng)技術在服裝定制銷售中發(fā)揮了無地域、無時間限制、無需實體、展示豐富、交互方便等特點,提高了服裝定制銷售能力。
1 相關技術
1.1 3ds max
3D Studio Max,簡稱3ds max,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。該軟件廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,擁有強大功能的3ds max廣泛應用于電視、娛樂業(yè)、影視特效中[3]。我國3ds max多用于游戲中人物的服裝建模,而將服裝建模技術用于服裝行業(yè)少之又少。
1.2 WebGL技術
WebGL(Web Graphics Library)是一種3D繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGLES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。這樣,Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡在瀏覽器中更流暢地顯示3D場景和模型,還能創(chuàng)建復雜的導航和數(shù)據(jù)視覺化。WebGL解決了現(xiàn)有Web交互式三維動畫的兩個問題:①它通過HTML腳本本身實現(xiàn)Web交互式三維動畫制作,無需任何瀏覽器插件支持;②它利用底層的圖形硬件加速功能進行圖形渲染,通過統(tǒng)一的、標準的、跨平臺的OpenGL接口實現(xiàn)。WebGL能夠運行在各式各樣的硬件設備上,如臺式電腦、智能手機和平板電腦。WebGL已經(jīng)得到了Google Chrome、Safari、Firefox、Opera等瀏覽器支持[4]。如圖1所示。
1.3 Three.js
Three.js是基于WebGL的一款開發(fā)框架,是調用底層OpenGL ES圖形庫的一個javascript接口,屬于Html5技術的一個分支。WebGL通過網(wǎng)頁中的新型標簽
2 系統(tǒng)體系結構設計
服裝定制系統(tǒng)的總體架構采用模型-視圖-控制器(MVC)結構的分層設計模式,系統(tǒng)開發(fā)和可維護性高,有利于降低系統(tǒng)耦合性,提高程序的重用性[6]。結合H5、WebGL開發(fā)的結構,使用Json數(shù)據(jù)傳輸、Jeecg開源項目、Java類以及一些配置文件,分別展示系統(tǒng)的視圖層、控制層、模型層(業(yè)務邏輯層)、數(shù)據(jù)訪問層,如圖2所示。視圖層是用戶和系統(tǒng)進行交互的地方,里面包含了JSP、WebGL的UI界面,用戶通過一個控件組合成的View來與系統(tǒng)進行交互。控制層主要由Jeecg的Controller充當,每一個布局文件可由多個控制器控制,控制器完成所有前端的邏輯操作,實現(xiàn)了視圖層和模型層之間的交互。用戶表面上是通過視圖層與系統(tǒng)交互,實際上是通過控制層與系統(tǒng)交互。模型層用于存放一些實體信息,完成一些業(yè)務邏輯,為視圖層提供操作信息和狀態(tài)信息等[7]。而對數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡、業(yè)務計算等的操作都在Model中進行。
系統(tǒng)使用Jeecg框架實現(xiàn)對前端和數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的操作和業(yè)務邏輯處理,通過JQuery的Ajax技術,將前后端的Json格式數(shù)據(jù)與Http通訊交互。本系統(tǒng)使用MySQL數(shù)據(jù)庫存儲所有業(yè)務操作數(shù)據(jù)。
3 系統(tǒng)功能模塊設計
以3D服裝定制系統(tǒng)客戶端的設計與實現(xiàn)為例說明。首先服裝定制系統(tǒng)客戶端由消費者注冊后完善個人基本信息,瀏覽網(wǎng)頁選擇要定制的服裝品類。然后根據(jù)自己的喜好對服裝進行個性化定制,設計完成后提交訂單并付款。最后選擇上門量體或到店量體服務[8]。其功能模塊如圖3所示,概括為5大模塊:客戶信息管理、服務通知、3D高級定制、預約量體、設計服務。
4 系統(tǒng)實現(xiàn)
4.1 模型建立
服裝定制3D交互系統(tǒng)實現(xiàn)需要在3Ds Max中建立模型,形成如圖4所示的眾多服裝部件模型。
4.2 模型加載及數(shù)據(jù)交互
模型建立完成后,要將這些3Ds Max模型導出為obj文件才能被Three.js所識別。程序在H5界面加載模型,初始化場景代碼如下:
Three.js載入3D模型的代碼:
控制各部分展現(xiàn)由Three.js提供的控制程序實現(xiàn)。包括旋轉、放大縮移、界面UI控制等模塊。同時,根據(jù)所選服裝的板型,動態(tài)加載各部件。
4.3 客戶訂單
基于WebGL平臺開發(fā)客戶訂單。客戶將選擇好的面料、板型、小部件等通過保存定制按鈕交付給后臺即可下訂單。
下單過程中,先將客戶的選擇加入到購物車??蛻魧①徫镘囍械亩ń鹬Ц逗蠹葱纬烧接唵?,客戶可在“我的訂單”中查詢訂單狀況。當客戶定制的服裝生產(chǎn)完畢,則工廠通過后臺接口,將訂單狀況改為“制作完成”,然后通過快遞發(fā)送給客戶或門店,客戶付全款后訂單執(zhí)行完畢。在線支付調用了支付寶的接口方法,具體內容參考網(wǎng)頁鏈接[9]。
4.4 量體預約
客戶定制期間可通過系統(tǒng)與量體師預約,系統(tǒng)采用一鍵預約模式。點擊按鈕后,通過短信通知的方式通知量體師對預約客戶進行量體。短信通知接口采用阿里云短信通知服務,具體內容參考支付寶官網(wǎng)[10]。
5 結語
個性化穿著已是當前服裝消費的趨勢,定制化服裝成為企業(yè)發(fā)展新的利潤增長點。隨著電子商務的不斷發(fā)展,3D服裝定制平臺的體驗和交易越來越多[11]。在“互聯(lián)網(wǎng)+”下的3D立體定制交互呈現(xiàn),才能使客戶在面料、板型搭配選擇中具有身臨其境的體驗。本文采用3Ds Max+Three.js+H5的原生復合開發(fā)技術,實現(xiàn)了從3D建模到3D互動系統(tǒng)構建,涵蓋了從定制設計、量體預約到客戶訂單處理的全過程。通過建立3D立體定制交互的服裝定制系統(tǒng),使客戶在虛擬世界中體驗定制化過程,減少了設計、打樣周期,建立了互動平臺,為提升客戶服務提供了有效的技術手段。
參考文獻:
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[9] 范少坤.支付寶支付流程[EB/OL].http://www.cnblogs.com/fanshaokun/p/6255043.html.
[10] 支付寶官網(wǎng).短信接口接入API[EB/OL].https://market.aliyun.com/products/57002003/cmapi011900.html?spm=5176.8216963.521665.2.z5jSeYJHJsku=postpay.
[11] 張妍.服裝網(wǎng)絡定制個性化服務成本及定價模型研究[D].上海:上海工程技術大學,2016.endprint