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        游戲引擎研究與分析

        2018-03-10 20:29:50王龍李韜偉楊振發(fā)
        軟件導(dǎo)刊 2018年2期
        關(guān)鍵詞:電子游戲

        王龍+李韜偉+楊振發(fā)

        摘 要:電子游戲在近半個世紀(jì)發(fā)展過程中,成為了發(fā)展最迅速的行業(yè)之一。游戲引擎是縮短游戲開發(fā)周期、提高游戲研發(fā)效率的應(yīng)用程序組件集合,包含多種功能模塊接口,是保證游戲開發(fā)質(zhì)量的關(guān)鍵。通過分析游戲引擎的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,剖析游戲引擎的組成原理,提出了游戲引擎的基本架構(gòu),分析了游戲引擎開發(fā)中繪制和事件雙驅(qū)動的運行流程機制,設(shè)計了游戲引擎評價分析因子,并結(jié)合實例進(jìn)行了簡要說明,最后展望了游戲引擎的發(fā)展前景。

        關(guān)鍵詞:電子游戲;游戲引擎;Unreal;CryEngine;Unity3D

        DOIDOI:10.11907/rjdk.172317

        中圖分類號:TP301

        文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-7800(2018)002-0005-03

        0 引言

        電子游戲從上世紀(jì)60年代出現(xiàn)以后,在短短的幾十年時間發(fā)展迅速,極大地推動了軟硬件行業(yè)發(fā)展。2013 年游戲《Grand Theft Auto V》(Rockstar 2014)發(fā)布的 24小時內(nèi),就為開發(fā)商創(chuàng)造了8億美元的收入[1-2]。無獨有偶,2016年游戲《王者榮耀》成為騰訊科技公司的最佳項目之一,為公司帶來豐厚的利潤與廣闊的市場空間。電子游戲已然成為當(dāng)今時代一個現(xiàn)象級的產(chǎn)物,不僅能夠娛樂大眾,還推動了各個行業(yè)的發(fā)展,是經(jīng)濟的重要組成部分之一[3]。

        游戲引擎是縮短游戲開發(fā)周期、提高游戲研發(fā)效率的應(yīng)用程序組件集合,包含多種功能模塊接口,是游戲開發(fā)質(zhì)量的關(guān)鍵。游戲開發(fā)是多個工種合力完成的一項大型復(fù)雜的工程[7-9]。游戲引擎出現(xiàn)之前,需要各個領(lǐng)域的專家耗費大量時間與精力才能完成一個簡單的游戲。游戲引擎出現(xiàn)后,許多功能組件都進(jìn)行了封裝,開發(fā)人員不再需要面對底層開發(fā),不必從零開始,從而有效提高了游戲開發(fā)效率。

        游戲引擎在最近幾年得到了快速發(fā)展,也成為互聯(lián)網(wǎng)用戶訪問搜索的熱點話題之一,圖1是游戲引擎的百度指數(shù)圖。百度指數(shù)是以大量網(wǎng)民在百度產(chǎn)生的互聯(lián)網(wǎng)行為數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),研究關(guān)鍵詞搜索趨勢、洞察網(wǎng)民興趣和需求、監(jiān)測輿情動向等問題的數(shù)據(jù)分析平臺。百度指數(shù)能夠反映事物在大眾傳播和輿論中的影響力。游戲引擎的搜索趨勢圖顯示了游戲引擎受大眾關(guān)注的程度。游戲引擎自2011年后,整體發(fā)展比較平穩(wěn),15、16年出現(xiàn)過一次較大波動。具體而言,2014年雙核心顯卡成功問世,意味著普通PC已可以渲染、繪制更精致細(xì)膩的3D電子游戲畫面,因此游戲引擎引起了商業(yè)界、工業(yè)界和學(xué)術(shù)界的關(guān)注。2015年Unity3D多平臺游戲引擎Unity5正式對外發(fā)布,圖1 游戲引擎百度指數(shù)圖使獨立開發(fā)游戲變得越來越容易,一時間游戲引擎的概念再次被熱議。2016年為VR元年,VR受到了廣泛熱捧,游戲引擎也因此備受關(guān)注。

        時至今日,游戲引擎的數(shù)量在世界范圍內(nèi)有上百種,著名的有Unreal、CryEngine、Unity3D、Torque3D等[5-6]。不同的游戲引擎有著共同的框架結(jié)構(gòu),本文對游戲引擎的原理以及基本組成進(jìn)行了研究,針對Unreal、CryEngine、Unity3D等最常用的游戲引擎展開分析,并對游戲引擎的發(fā)展作出展望。

        1 游戲引擎基本架構(gòu)

        引擎在信息技術(shù)領(lǐng)域是指電子平臺上運行程序或系統(tǒng)的核心組件,開發(fā)人員利用游戲引擎能夠高效、便捷地設(shè)計和編寫程序需要實現(xiàn)的功能[6]。游戲引擎是信息技術(shù)領(lǐng)域常見的三大引擎之一,即搜索引擎、殺毒引擎和游戲引擎。游戲引擎常被比作汽車引擎,游戲者感受到的游戲場景、劇情、音樂、邏輯等猶如汽車之于用戶的速度、扭矩等,游戲引擎就是汽車的發(fā)動機,將游戲中的所有元素有序地組織在一起,為游戲提供強力支撐[10-11]。

        游戲開發(fā)整個過程可以描述為,開發(fā)人員在計算機、音響、顯示器等硬件設(shè)備上,在程序開發(fā)環(huán)境下利用開發(fā)工具,將游戲場景與真實世界融合顯示給玩家,并針對情景設(shè)計游戲故事主題,以保證游戲的趣味性。因此,基于游戲引擎開發(fā)過程的思維角度,本文將游戲引擎架構(gòu)設(shè)計為以下組成部分,如圖2所示。

        游戲引擎框架包括4部分:硬件、開發(fā)、場景、游戲性,這4個部分共同作用實現(xiàn)游戲引擎,具體介紹如下:①硬件部分主要包括:I/O接口、聲音、網(wǎng)絡(luò)和圖形,此部分完成游戲引擎對硬件資源的管理與使用;②開發(fā)部分主要包括:開發(fā)環(huán)境、腳本解析、插件,為開發(fā)人員使用引擎、靈活裝配功能組件提供支持;③場景部分為兩部分:渲染引擎和物理引擎,這是游戲引擎最核心的部分。其中,渲染引擎還包括:光照、陰影、動畫、粒子特效等子系統(tǒng),是游戲體現(xiàn)真實感、交互性的關(guān)鍵組成。物理引擎由兩部分組成:一是碰撞檢測部分,碰撞檢測是虛擬世界中模型與模型之間的物理關(guān)系,確保了虛擬場景中的模型不被“穿過”,提高了場景的交互真實感;二是物理模擬部分,包括重力、剛性物理、柔性物理,豐富了虛擬場景對真實世界的模擬;④游戲性部分主要包括:資源管理、場景管理、數(shù)學(xué)庫與人工智能(AI),該部分包括了游戲邏輯、關(guān)卡設(shè)計,是用戶游戲趣味性體驗的重要部分。

        2 游戲引擎運行流程

        游戲引擎運行在計算機、電子設(shè)備等硬件平臺上,通過引擎初始化啟動硬件資源,按照繪制流程運行游戲設(shè)計人員設(shè)計的代碼,實現(xiàn)游戲整個過程。游戲引擎目前已支持在多種不同平臺上運行,既可支持傳統(tǒng)的桌面平臺,也支持頁面牽引的網(wǎng)絡(luò)平臺;既支持桌面端的Windows系統(tǒng)和Mac系統(tǒng),也支持移動端的Andriod系統(tǒng)和iPhone系統(tǒng)。不同平臺、不同系統(tǒng)運行略有差異,總體上都滿足如圖3所示的運行流程。

        游戲引擎運行是按照場景繪制和事件觸發(fā)組織整個游戲過程。根據(jù)運行圖,流程包括兩部分:①場景繪制驅(qū)動運行,主要是指在游戲場景中光影發(fā)生強弱改變、視角發(fā)生移動、動畫產(chǎn)生新序列、粒子系統(tǒng)粒子正常衰減等造成的場景內(nèi)容本身的變化,游戲引擎則會觸發(fā)重新繪制場景機制,運行程序;②事件驅(qū)動的場景變化,比如:輸入設(shè)備感知到用戶發(fā)生了向前移動的變化,以及場景模型碰撞被檢測、關(guān)卡切換等交互事件,同樣會引起運行程序啟動不同模塊。endprint

        3 游戲引擎評價分析

        游戲引擎經(jīng)過幾十年的發(fā)展已有上百種產(chǎn)品,功能也越來越豐富、強大,涌現(xiàn)出了一系列優(yōu)秀的游戲引擎,如:重量級的規(guī)模龐大的Unreal虛幻以及CryEngine;中量級易于快速掌握使用的Unity3D以及DOOM/Quake等??梢哉f對于任意一個新設(shè)計的游戲,它能實現(xiàn)什么樣的游戲效果,很大程度上依賴游戲引擎對它的支持。那么,如何評價眾多游戲引擎,本文給出以下幾個評價因素作為游戲引擎分析的依據(jù),即:編輯器、第三方插件、SDK接口、場景繪制功能、硬件配置性能、平臺及市場占有率。

        編輯器是開發(fā)人員的工具,“工欲善其事,必先利其器”,一個好的編輯平臺會大大縮短開發(fā)周期;對于第三方插件和SDK接口,當(dāng)前在軟件方面集成優(yōu)秀的庫與插件的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于自己開發(fā),這是游戲引擎兼容能力的體現(xiàn);場景繪制能力是檢驗游戲引擎的核心標(biāo)準(zhǔn),是游戲最出彩的部分,包括場景光照、凹凸貼圖、水面、霧等高級效果是檢驗游戲引擎最直觀的標(biāo)準(zhǔn);目前,隨著移動設(shè)備的快速發(fā)展,支持跨平臺發(fā)布游戲成為游戲引擎的最大需求;最后,市場占有率是能夠間接反映游戲引擎功能的一個指標(biāo),市場越熱其發(fā)展越快,功能也更新、更完善。

        下面結(jié)合實例進(jìn)行說明,如圖4所示,Unity3D在近幾年里,其百度搜索指數(shù)從2011年的與Unreal和CryEngine齊頭并進(jìn),到2017年已成為游戲引擎的一枝獨秀。事實上,這幾年Unity3D已多次進(jìn)行了版本升級,構(gòu)建了完備的功能,從過去簡單的游戲?qū)崿F(xiàn)方式,發(fā)展成如今的場景繪制栩栩如生,可支持多傳感器交互以及Windows、iOS、strawberry、Andriod等多個平臺,同時支持網(wǎng)頁游戲的開發(fā)與制作的多樣化功能。功能的全面與完善帶來了良好的口碑,在市場上發(fā)展勁頭十足。

        4 總結(jié)與展望

        本文通過對游戲引擎現(xiàn)狀與原理的研究,提出了游戲引擎的基本架構(gòu),分析了利用游戲引擎開發(fā)游戲中繪制驅(qū)動和事件驅(qū)動的運行流程機制,設(shè)計了游戲引擎評價分析因子,并結(jié)合實例進(jìn)行了簡要說明。游戲引擎是一系列計算機軟硬件的接口,隨著相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲引擎可支持在更多平臺上運行,游戲的開發(fā)周期也將大大縮短。此外,Unity3D作為一款中輕量級的游戲引擎,近年來在社區(qū)的經(jīng)營推動下,獲得了快速發(fā)展,在場景渲染與交互方面表現(xiàn)極為突出,已適應(yīng)在多種不同平臺下的開發(fā),具有廣闊的應(yīng)用前景。

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