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        網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)保護(hù)問題研究

        2018-03-08 03:06:04郭赫喆石順
        法制博覽 2018年12期

        郭赫喆 石順

        摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲直播是目前比較流行的一種娛樂方式,它主要是用視頻軟件或網(wǎng)站以直播的形式供大家觀看。通常情況下,游戲畫面的內(nèi)容屬于一種藝術(shù)作品,是通過美術(shù)形式或攝影形式等方法創(chuàng)作出來的作品,沒有經(jīng)過游戲著作權(quán)人的許可而通過網(wǎng)絡(luò)直播形式傳播游戲畫面并通過畫面內(nèi)容謀取一定利益的情況就構(gòu)成了游戲畫面的著作權(quán)的侵權(quán)。在這種情況下,游戲著作權(quán)人可以通過相關(guān)法律法規(guī)來維護(hù)自己的合法權(quán)益,保護(hù)游戲畫面著作權(quán),維護(hù)游戲直播市場的穩(wěn)定,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的良性與健康發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;著作權(quán);侵權(quán)與保護(hù)

        中圖分類號(hào):D923.41文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2095-4379-(2018)35-0212-01

        作者簡介:郭赫喆(1993-),男,漢族,黑龍江安達(dá)人,中央民族大學(xué),碩士,主要研究方向:國際私法。

        近幾年來游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展起來,與此同時(shí)各個(gè)游戲廠商之間的競爭越來越激烈,網(wǎng)絡(luò)視頻直播的侵權(quán)問題發(fā)生愈加頻繁。網(wǎng)絡(luò)游戲直播會(huì)涉及到著作權(quán)問題,因此在很大程度上受到了廣泛的關(guān)注。本文就針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)保護(hù)問題展開進(jìn)一步的探討與分析希望通過本文的研究能夠?yàn)橄嚓P(guān)行業(yè)和相關(guān)人員提供相應(yīng)的借鑒。

        一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面分析

        網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面中所包含的要素包括多方面,游戲畫面展示了直播的內(nèi)容,其次,游戲直播畫面也會(huì)加入主播自己所要展示的元素。同時(shí)玩家在觀看游戲直播的過程中除了會(huì)進(jìn)行游戲畫面的欣賞之外,很大程度上所考慮和欣賞的是主播的游戲技術(shù)、與觀眾的互動(dòng)的程度等,這些因素會(huì)影響一個(gè)觀眾對(duì)主播和直播內(nèi)容的選擇。但是在一定程度上,游戲直播畫面也傳播了網(wǎng)絡(luò)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲的直播過程也是以游戲畫面的展示為主要基礎(chǔ)的,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中所涉及到的游戲畫面應(yīng)當(dāng)遵循著作權(quán)法,受到法律的保護(hù)。

        二、網(wǎng)絡(luò)直播游戲畫面引起的侵權(quán)問題

        網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程會(huì)涉及到游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、主播、觀眾、游戲玩家、直播網(wǎng)站、直播軟件等多方面的利益,如果游戲直播沒有經(jīng)過著作權(quán)人的許可則可以視為侵權(quán)。另一方面,網(wǎng)絡(luò)直播過程也會(huì)涉及到多個(gè)主體,各個(gè)主體之間的利益大多是息息相關(guān)的,因此許多侵權(quán)行為也無法進(jìn)行準(zhǔn)確的認(rèn)定,還需要具體問題具體分析。

        (一)玩家和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的直播侵權(quán)問題

        游戲主播是與網(wǎng)絡(luò)公司和游戲玩家簽訂協(xié)議之后才可以正式開始直播的。一般來說,游戲畫面著作權(quán)是游戲開發(fā)商,所以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播就需要經(jīng)過游戲原著作權(quán)人的許可,否則玩家和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)在游戲直播的過程中就非常容易造成侵權(quán)問題。因此,游戲玩家在注冊賬號(hào)時(shí)游戲廠商會(huì)設(shè)置相關(guān)限制,并且制定相關(guān)協(xié)議,主播和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)需要根據(jù)協(xié)議內(nèi)容進(jìn)行直播。

        (二)大型游戲比賽的直播侵權(quán)問題

        大型游戲比賽直播與玩家個(gè)人直播是存在一定的差異的,大型游戲比賽直播畫面更加復(fù)雜,會(huì)涉及到比賽實(shí)時(shí)情況的導(dǎo)播、比賽選手的采訪、現(xiàn)場觀眾的畫面與互動(dòng)、精彩畫面的回放等,是一個(gè)多方協(xié)作與配合的過程。通常情況下,大型游戲比賽直播是以游戲開發(fā)者的游戲?yàn)榛A(chǔ)的,例如英雄聯(lián)盟等,其次,經(jīng)過游戲廠商授權(quán)的游戲也可以進(jìn)行大型游戲比賽直播。另外,大型游戲比賽直播除了要對(duì)游戲畫面進(jìn)行直播之外,還涉及到游戲場景的布置、場地的選擇、游戲的組織與運(yùn)營等,這些內(nèi)容的播放與切換都需要大量的人力物力和財(cái)力,并且具有一定的創(chuàng)造性和藝術(shù)性,如果沒有經(jīng)過許可私自被錄制轉(zhuǎn)播,則會(huì)造成嚴(yán)重的侵權(quán)事件。

        三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播所涉權(quán)利的保護(hù)

        對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲通常會(huì)采用分析法來進(jìn)行相關(guān)的保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面以及各種組成元素會(huì)具有一定的獨(dú)創(chuàng)性,根據(jù)這一標(biāo)準(zhǔn)可以認(rèn)定某一部分是否是文字作品、美術(shù)作品或者音樂作品等。因此就需要將游戲畫面進(jìn)行劃分,分為不同的單獨(dú)的作品,然后對(duì)單獨(dú)的作品進(jìn)行分析與認(rèn)定,法官可以根據(jù)單獨(dú)部分的對(duì)比來確定游戲是否構(gòu)成侵權(quán)。

        (一)游戲畫面以類電影作品保護(hù)

        網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面是具有獨(dú)創(chuàng)性的,可以作為一種類似電影拍攝的作品來進(jìn)行保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲中具有背景故事、人物介紹、文字對(duì)白、背景音樂等多個(gè)元素,這些元素共同組合起來就可以呈現(xiàn)在顯示器上,構(gòu)成連續(xù)的動(dòng)態(tài)的畫面,玩家在游戲過程中與看電影的體驗(yàn)是類似的,例如玩家在游戲操作過程中會(huì)以人物為基礎(chǔ),不同的選擇會(huì)有不同的預(yù)設(shè)場景和不同的劇情發(fā)展,產(chǎn)生不同聲音和畫面,這與電影作品的組成是相類似的,所以可以依照電影保護(hù)有關(guān)法規(guī)來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面。

        (二)完善網(wǎng)絡(luò)游戲直播相關(guān)權(quán)利保護(hù)

        網(wǎng)絡(luò)游戲畫面享有著作權(quán),盡管如此,著作權(quán)也不一定會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播造成限制。網(wǎng)絡(luò)游戲直播主要是對(duì)游戲內(nèi)容的直播,是主播自己選擇直播時(shí)間和直播內(nèi)容,觀眾是無法決定的,因此信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)直播的控制與管理是有限的。而廣播權(quán)是需要以無線方式進(jìn)行傳播,網(wǎng)絡(luò)游戲直播是有線的,所以也很難通過廣播權(quán)得到保護(hù)。因此還需要對(duì)相關(guān)的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)和廣播權(quán)進(jìn)行相應(yīng)的完善,使得游戲畫面直播過程中各個(gè)主體和人員的利益可以得到有效保障。

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