左子揚(yáng)
1月23日,2018年DOTA2首個(gè)Minor賽事,ESL ONE云頂站在馬來(lái)西亞開(kāi)戰(zhàn)。不過(guò)在比賽開(kāi)始后,國(guó)外論壇中討論最熱烈的卻并非賽事本身,而是替代了Twitch成為這屆賽事唯一直播平臺(tái)的Facebook。但是對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣了在Twitch上觀看直播的國(guó)外玩家,這種變化在短時(shí)間內(nèi)是難以被接受的。
然而這還不是全部,玩家們討論的重點(diǎn)不僅在于直播平臺(tái)的更換,更重要的是Facebook給觀眾帶來(lái)的近乎“災(zāi)難性”的觀看體驗(yàn)。
這體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面(來(lái)源于Reddit論壇):直播不能暫停,且沒(méi)有回放功能。觀看比賽必須要注冊(cè)Facebook賬號(hào),在直播的過(guò)程中還會(huì)不斷出現(xiàn)聲音Bug。比賽的OB不夠?qū)I(yè),兩個(gè)英文流之間不能相互切換。以上僅僅是部分觀眾提到的部分問(wèn)題,而且在比賽過(guò)程中我們能夠看到,高峰期Facebook的觀看人數(shù)僅為2000人,而同時(shí)在Twitch進(jìn)行“盜播”的直播間則有至少兩萬(wàn)人在同時(shí)觀看。
究其原因,是由于在去年5月中旬ESL與Facebook達(dá)成過(guò)一項(xiàng)合作協(xié)議,雙方會(huì)共同為Facebook上的用戶提供至少5500小時(shí)的電競(jìng)內(nèi)容,其中1500小時(shí)屬于Facebook獨(dú)家內(nèi)容。這也意味著,未來(lái)所有ESL旗下的DOTA2和CS:GO職業(yè)賽事的英文轉(zhuǎn)播權(quán)均由Facebook獨(dú)家享有。
盡管賽事方與直播平臺(tái)達(dá)成了協(xié)議,但如果達(dá)不到觀眾最低的“觀看標(biāo)準(zhǔn)”,觀眾依然有自主選擇的權(quán)利,所以也就出現(xiàn)了上文Twitch“盜播”的情況。你盡管買(mǎi)你的版權(quán),可對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)卻并非“非看不可”。
對(duì)于一場(chǎng)成功的DOTA2賽事而言,V社ESL賽事方、Facebook平臺(tái)、玩家/觀眾,每個(gè)群體都是賽事的一環(huán),也都需要依靠這個(gè)閉環(huán)來(lái)滿足自身需求或攫取利益。
首先,V社作為游戲廠商,在DOTA2的賽事體系內(nèi)需要第三方賽事的存在,承擔(dān)在世界各地舉辦DOTA2大型賽事,在線下推廣DOTA2這款游戲的責(zé)任。作為賽事方,舉辦賽事最根本的訴求是為了獲取經(jīng)濟(jì)利益,而電視轉(zhuǎn)播收入就是其中之一。因此,賽事方售賣轉(zhuǎn)播權(quán)給直播平臺(tái)無(wú)可厚非,于游戲廠商和賽事方而言,這樣可以獲得不菲的經(jīng)濟(jì)回報(bào),而對(duì)于直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),依靠高人氣的電競(jìng)項(xiàng)目和賽事則能夠收獲客觀的流量。
然而對(duì)于最后一環(huán),同樣也是賽事受眾的玩家來(lái)說(shuō),他們需要的則是良好的觀賽體驗(yàn),不管是在游戲內(nèi)還是游戲外,畢竟他們還有著選擇索性不看的權(quán)利。但遺憾的是,在這次ESL ONE的比賽過(guò)程中,作為直播平臺(tái)的Facebook顯然沒(méi)有做到這一點(diǎn)。
因此即便上述邏輯和盈利模式全部成立,但游戲廠商、賽事方和直播平臺(tái)能夠做的也遠(yuǎn)不止如此。審核更具承辦能力的賽事方,招募和聘請(qǐng)經(jīng)驗(yàn)更加豐富的解說(shuō)和OB工作人員,提高平臺(tái)自身的轉(zhuǎn)播質(zhì)量,及時(shí)處理觀眾反饋的各種問(wèn)題。要知道,擁有了承辦和轉(zhuǎn)播比賽的資質(zhì)并不代表一切,因?yàn)橛^眾以及他們的評(píng)價(jià)依然是整個(gè)賽事不可或缺的一環(huán)。
畢竟對(duì)于一場(chǎng)職業(yè)賽事來(lái)說(shuō),沒(méi)什么比失去觀眾更令人感到絕望的了。endprint