王嘉熠
(哈爾濱師范大學(xué)傳媒學(xué)院新媒體藝術(shù),哈爾濱 150040)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)被廣泛認(rèn)為是一種靈鏡技術(shù)。體驗(yàn)者可以間接狀態(tài)之下去感知到計(jì)算機(jī)技術(shù)帶來的“虛擬”環(huán)境,從中去感受到一些體驗(yàn)感真實(shí)的物理體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最明顯的特點(diǎn)是交互性和現(xiàn)實(shí)性。從而可以讓人們感受到周圍環(huán)境的外觀特征,比如他們看到的與觸摸到的東西等。體驗(yàn)者并不是持有著被動(dòng)的看法,而是去能動(dòng)性的主動(dòng)設(shè)計(jì)和操作著這一切的的執(zhí)行者。真實(shí)感是根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行復(fù)制和模仿的效果,如產(chǎn)品設(shè)置過程中的虛擬訓(xùn)練和模仿。這個(gè)現(xiàn)實(shí)反映在現(xiàn)實(shí)世界的重建和模仿中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用可以反映在諸如Google Glass之類的產(chǎn)品中,這會(huì)混淆虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顯示未來的互聯(lián)網(wǎng)將取代傳統(tǒng)的通信手段。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)反映了真實(shí)情況和虛擬圖像的全面集成。
AR體驗(yàn)者通過頭戴式設(shè)備找到特定的圖像,然而這些圖像卻不是完全真實(shí)的,其中一些圖像則屬于計(jì)算機(jī)自我生成的虛擬圖像。AR技術(shù)在具體的實(shí)物狀態(tài)之中增加了一些具有虛擬性質(zhì)的特征,意在去實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的全面融合。目前來講,VR 與AR技術(shù)正面臨著從專業(yè)性質(zhì)的應(yīng)用平臺(tái)到終端技術(shù)平臺(tái)的用戶群體的逐步轉(zhuǎn)變。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以實(shí)現(xiàn)一些最為基礎(chǔ)性的產(chǎn)品模擬,而且對于虛擬化的軍事演習(xí)等領(lǐng)域也可以發(fā)揮最為有效的作用。2016年,VR 與 AR技術(shù)不僅將應(yīng)用于專業(yè)領(lǐng)域,還將可以去通過一些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的滲透,去繼而的跨越國界,走出國門去滲透到各個(gè)行業(yè)當(dāng)中去,類似于智能手機(jī)的普及。
VR在中國的意思是虛擬現(xiàn)實(shí)。這一概念是在20世紀(jì)80年代初提出的。它具體指的是通過使用計(jì)算機(jī)和最新的傳感器技術(shù)創(chuàng)建的人機(jī)交互的新方式。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是指通過室內(nèi)外空間環(huán)境的藝術(shù)設(shè)計(jì),進(jìn)行綜合設(shè)計(jì)的實(shí)用藝術(shù)。乍看之下,這是兩個(gè)很難整合的學(xué)科。在過去的兩年里,普通人對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)知之甚少,環(huán)境設(shè)計(jì)似乎是眾所周知的。這是因?yàn)榄h(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)在現(xiàn)實(shí)生活中的利用率很高,可以簡單的融入到人們的生活中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在許多領(lǐng)域還未被廣泛使用。在美國,如何將虛擬現(xiàn)實(shí)與純粹現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來需要一個(gè)完整的理論基礎(chǔ)。
我把虛擬現(xiàn)實(shí)看作是藝術(shù)的逆向操作,或者干脆稱之為逆向藝術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí),大方向的虛擬化界面之下,模糊概念中大約可以從兩個(gè)方面去稍加理解:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與超級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)。目前而言,在這個(gè)世界上,中國在國際市場上的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展相比較其他國家,基本處于領(lǐng)先。由于中國對虛擬現(xiàn)實(shí)這塊新型產(chǎn)業(yè)的支持。另外,老百姓也更加愿意嘗試新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國的發(fā)展日漸優(yōu)異,也是虛擬現(xiàn)實(shí)教育的重要基礎(chǔ)。并且加入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)需要更多的人,特別是與在藝術(shù)領(lǐng)域方面相關(guān)的專業(yè)人士。虛擬現(xiàn)實(shí)可以成為一種新型的藝術(shù)表現(xiàn)形式。就目前而言,沒有過多的美術(shù)學(xué)教育家真正的去了解它,它需要一個(gè)推廣的過程。由于技術(shù)水平的不斷提高,業(yè)內(nèi)人士也在嘗試用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)作作品。不單說它的普及率能否去同步一些基本事項(xiàng),但單單的從技術(shù)上和藝術(shù)上來講,一些項(xiàng)目已達(dá)到了配套水平。如若更多有能力創(chuàng)造藝術(shù)內(nèi)容和原創(chuàng)精神的人加入進(jìn)來,那么虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)將會(huì)增添新的動(dòng)力。虛擬現(xiàn)實(shí)必須把技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合起來,如果技術(shù)再刺眼,視覺效果就很差,人們不愿意看。如若虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作應(yīng)該從視覺角度來考慮,呈現(xiàn)出一定的美感,這就要求創(chuàng)作者從藝術(shù)角度來加以改進(jìn)。如今,許多虛擬現(xiàn)實(shí)作品有足夠的視覺沖擊力,但藝術(shù)質(zhì)量卻不夠。與其他學(xué)科相比,藝術(shù)學(xué)習(xí)除了掌握藝術(shù)創(chuàng)作的基本方法和規(guī)律外,更注重培養(yǎng)學(xué)生的美感。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視中的應(yīng)用及其完整的空間再現(xiàn)能力進(jìn)一步解放了人們的審美潛力,增強(qiáng)了人們的審美自由度,并提供了自主選擇的可能性。這些現(xiàn)象并不是憑空產(chǎn)生的,這使我們無法找到相關(guān)的美學(xué)基礎(chǔ)。觀看的審美行為是觀看美學(xué)與參與美學(xué)的矛盾統(tǒng)一:一方面,觀看行為要求觀眾充分利用感受、知覺尤其是情感的體驗(yàn)參與作品;另一方面,看電影需要觀眾以看的理性去欣賞作品,脫離經(jīng)驗(yàn)。
伴隨數(shù)字媒體終端技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)生了翻天覆地的變化。這種現(xiàn)象體現(xiàn)在視聽效果的真實(shí)性上。這種人性的多角度表達(dá),可以為大眾賦予視覺更多的內(nèi)容。比如說,近年來一些超現(xiàn)實(shí)主義的電影《阿凡達(dá)》《夢中的海盜》中。VR與AR技術(shù)為人們帶來了前所未有的視覺體驗(yàn)。人們的想象力已經(jīng)達(dá)到了更為深刻層次深刻意義的發(fā)展。機(jī)器的感情可以和人交流和溝通。數(shù)字媒體技術(shù)的不斷提升給了視聽電影體驗(yàn)的新定義。藝術(shù)數(shù)字技術(shù)的完全交互性推動(dòng)和產(chǎn)生了藝術(shù)的發(fā)展,信息革命逐漸形成了具有藝術(shù)弱點(diǎn)和技術(shù)提升的藝術(shù)品。數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步使藝術(shù)不再追求自己的藝術(shù),而是以技術(shù)為特征。當(dāng)代藝術(shù)表達(dá)了技術(shù)的高級(jí)特征,但它并沒有完全喪失藝術(shù)性。技術(shù)可以改變媒體傳播方式。所以說,我們可以把虛擬現(xiàn)實(shí)看作一門藝術(shù),一門從情感建構(gòu)開始創(chuàng)造世界的藝術(shù)。這樣,我們就需要從一開始就在虛擬現(xiàn)實(shí)中注入新的人文理性,防止有志之士利用新的技術(shù)體系來奴役大多數(shù)人。
科學(xué)與藝術(shù)密不可分。它們相互交織,促進(jìn)社會(huì)變革,改善人民生活。我們可以期待虛擬現(xiàn)實(shí)和藝術(shù)教育在不久的將來發(fā)生碰撞嗎?如今,通信行業(yè)已經(jīng)深入到人們的生活中,但近幾年推出的手機(jī)并不難。
手機(jī)制造業(yè)已形成固定模式,各大品牌廠商手機(jī)功能體系基本相同。如果在現(xiàn)有系統(tǒng)下不能開發(fā)新的功能系統(tǒng),幾年后手機(jī)的功能除了硬件之外可能沒有太大差別。計(jì)算機(jī)制造業(yè)也是如此,只能以CPU(中央處理器)的運(yùn)行速度競爭,功能差異幾乎相同。我認(rèn)為,手機(jī)制造業(yè)和電腦制造業(yè)已經(jīng)飽和,但通訊業(yè)沒有飽和。在電力發(fā)展的200年中,通信業(yè)不斷發(fā)展。十九世紀(jì)三十年代,當(dāng)s.f.b.莫爾斯發(fā)出第一個(gè)電報(bào)字符時(shí),意味著人們進(jìn)入了一個(gè)快速發(fā)展的信息時(shí)代。然而,作為一個(gè)發(fā)展不到100年的新興產(chǎn)業(yè),只有在通信行業(yè)實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破,才能實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)是一個(gè)機(jī)會(huì)。
順應(yīng)潮流與不斷變化才是影視傳播持久有效的秘訣。這項(xiàng)技術(shù)本身是分階段的。當(dāng)一項(xiàng)技術(shù)成立時(shí),如果沒有內(nèi)容支持或者沒有創(chuàng)新意識(shí),那么這項(xiàng)技術(shù)實(shí)際上沒有什么價(jià)值,也不能創(chuàng)造價(jià)值?!睅啄旰?,手機(jī)不再是“手”機(jī),變成了頭盔、手表、眼鏡,甚至是“寵物”或具有變形特性。當(dāng)時(shí);技術(shù)成熟后,可穿戴的電子設(shè)備將遍布人們的生活,智能多功能家具將走進(jìn)每一個(gè)家庭。當(dāng)人在未來,那么人類的智慧生活將真正開始。作為一個(gè)空中平臺(tái),無人機(jī)需要什么取決于它攜帶的機(jī)載設(shè)備。這和互聯(lián)網(wǎng)是一樣的。與互聯(lián)網(wǎng)類似,無人駕駛飛行器可以通過交叉波開發(fā)新的“藍(lán)海”。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一個(gè)計(jì)算機(jī)模擬系統(tǒng),可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界,使用可穿戴設(shè)備體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界。在我看來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以應(yīng)用于游戲,還可以應(yīng)用于通信,醫(yī)療和教育?,F(xiàn)有技術(shù)不足以支持虛擬圖像的實(shí)時(shí)編輯和傳輸。如果能夠通過添加和修改虛擬世界中各種項(xiàng)目的大小、顏色等屬性來實(shí)時(shí)編輯虛擬圖像,將大大增加虛擬和真實(shí)技術(shù)的實(shí)用性。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)生之前模擬手術(shù)可以減少醫(yī)療事故的發(fā)生。當(dāng)然,在現(xiàn)有的虛像和實(shí)像中,圖像成像是多攝像機(jī)在多個(gè)方向成像后組合圖像的一種特定模式。如果開發(fā)一個(gè)軟件來處理虛擬現(xiàn)實(shí)圖像并建立虛擬現(xiàn)實(shí)材料庫,那么編輯虛擬和真實(shí)圖像將變得容易。
經(jīng)濟(jì)實(shí)力的快速發(fā)展,深化了我國的信息化水平,科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,使人們在新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行了新的探索。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)對人們的生活產(chǎn)生了巨大的影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和AR技術(shù)的出現(xiàn),使人們在不出門的情況下,享受著便捷的生活,享受著視覺盛宴。近年來,關(guān)于這兩項(xiàng)技術(shù),越來越多的人參與了研究,希望推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)的不斷發(fā)展,提高我國的科學(xué)技術(shù)水平。
伴隨著數(shù)字時(shí)代的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和AR技術(shù)取得了長足的進(jìn)步。越來越多的藝術(shù)形式被不斷開發(fā)和利用。藝術(shù)形式不再單一乏味。數(shù)字媒體的出現(xiàn)給數(shù)字藝術(shù)帶來了根本性的變化,藝術(shù)思維方式和環(huán)境的變化和發(fā)展為豐富人們的業(yè)余生活打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。中國數(shù)字文化創(chuàng)意的發(fā)展直接反映了虛擬現(xiàn)實(shí)和AR技術(shù)下數(shù)字媒體的藝術(shù)特征。為了更好地促進(jìn)中國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須更好地發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),使我國的技術(shù)是技術(shù)性的。
蘋果手機(jī)剛剛發(fā)布時(shí),人們無法想象它將在未來幾年給世界帶來多大的影響。虛擬現(xiàn)實(shí)將在人們未來的生活中占據(jù)什么樣的重要地位,什么樣的技術(shù)創(chuàng)新將出現(xiàn),只有在未來才會(huì)知道。然而,對未來的不確定性并不妨礙人們對未來的希望和想法,因?yàn)榭茖W(xué)技術(shù)是隨著歷史的發(fā)展而不斷進(jìn)步的。例如,在虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造了一個(gè)虛擬世界,使人們能夠體驗(yàn)更多的科幻和視覺沖擊。目前,只有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才能實(shí)現(xiàn)。正是由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢和魅力,影視工作者不斷嘗試將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入一些科幻電影的制作中。令人驚訝的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目中取得了巨大的成功。夢與現(xiàn)實(shí)的交替難以區(qū)分和分析,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的科幻魅力所在。在普通觀眾體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)圖像之后,他們可以清晰直觀地感受到與傳統(tǒng)圖像不同的VR圖像體驗(yàn)的震撼。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是在這種沖擊下,向人們展示了它已經(jīng)邁出了具有時(shí)代意義的一步。
虛擬現(xiàn)實(shí)電影的制作不同于傳統(tǒng)電影和傳統(tǒng)影視節(jié)目的準(zhǔn)備工作。VR影視改變了傳統(tǒng)的180度拍攝方式,全景拍攝需要考慮如何比傳統(tǒng)拍攝方式拍攝更多的場景。同時(shí),VR影視不同于傳統(tǒng)影視的拍攝和表現(xiàn)方式,需要不同于傳統(tǒng)的劇本創(chuàng)作方式所創(chuàng)造的劇本。這導(dǎo)致使用彩色文本來區(qū)分不同的分割表達(dá)式。屏幕分為六個(gè)不同的部分。用不同的顏色區(qū)分各個(gè)部分的字符,便于在拍攝不同角度時(shí)通過腳本清晰、即時(shí)地轉(zhuǎn)換拍攝角度。同時(shí),不同時(shí)期所經(jīng)歷的畫面是串聯(lián)的。此外,VR全景鏡頭需要最大限度地利用場景中的圓形場景,以獲得最佳的全方位視覺體驗(yàn)如圖六所示。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體化技術(shù)中與動(dòng)畫中的應(yīng)用。其最終的根本目的則是為用戶提供更好的體驗(yàn)。因此而言,在動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合時(shí),改進(jìn)相應(yīng)的措施應(yīng)該去以適應(yīng)用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)。用戶體驗(yàn)的滿意度才是自主與選擇性。與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,視角的選擇也更加自主,增強(qiáng)了動(dòng)畫的最大表現(xiàn)力。這些東西都是通過虛擬現(xiàn)實(shí)的概念與其相應(yīng)的設(shè)備實(shí)現(xiàn)的。這些設(shè)備可以有效地創(chuàng)建用戶需要體驗(yàn)的虛擬場景。因此,將VR技術(shù)用于動(dòng)畫可以嘗試發(fā)展到移動(dòng)終端或移動(dòng)設(shè)備。在此之前,已推出Google spot light stories,一款支持動(dòng)畫視角轉(zhuǎn)換的移動(dòng)應(yīng)用程序,可讓用戶查看全景圖像??紤]到動(dòng)畫開發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,這是一個(gè)值得考慮的新方向。
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,娛樂產(chǎn)業(yè)趨于工業(yè)化。在影視方面,不僅縮短了劇本寫作時(shí)間,縮短了拍攝時(shí)間,而且內(nèi)容也越來越統(tǒng)一。VR技術(shù)和AR技術(shù)的出現(xiàn)無疑是這種情況下最好的救援之星,不僅能給人身臨其境的感覺,還能讓人們更好地理解電影的內(nèi)涵。這對影視界產(chǎn)生了一定的情感與新興表達(dá)方式,用于去滿足人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求。但就目前而言,中國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究正在處于一種起步的階段。VR應(yīng)該還存在很多不足,并且不能像智能手機(jī)那樣普及。而且,即使是目前一些采用虛擬技術(shù)的娛樂產(chǎn)品,觀眾的反應(yīng)也不是很好。由于硬件開發(fā)和隨機(jī)媒體的限制,大部分的虛擬現(xiàn)實(shí)物理測試都只是一種具有站立感的視頻演示,浮華而不真實(shí)。另外,這部電影已經(jīng)發(fā)展了一個(gè)多世紀(jì)。它有自己的拍攝鏡頭、語言和過程,而虛擬現(xiàn)實(shí)還處于起步階段。對于虛擬現(xiàn)實(shí)研究人員來說,他們?nèi)匀辉谒伎妓鞘裁?,它可以做什么以及如何用它來開發(fā)電影和視頻行業(yè)。在不改變角度的情況下,釩、氬的發(fā)展前景非常廣闊。2009年發(fā)布的“阿凡達(dá)”讓人們感受到電影三維世界帶來的強(qiáng)大視覺體驗(yàn)。王菲的“魔術(shù)音樂一號(hào)”表演演唱大會(huì)首次采用v.r在線直播,也是v.r直播業(yè)的又一里程碑。由此可見,今后在影視行業(yè)推廣使用v r設(shè)備和a r設(shè)備,一定會(huì)深受大眾們的喜愛。
目前,虛擬儀器設(shè)備主要集中在虛擬眼鏡和虛擬手套上。品種少,成本高,不能推廣。因此,大多數(shù)人不能自由進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)體檢。為了使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,首先要建立更多的研發(fā)設(shè)施,使虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更加全面、方便、廉價(jià)。創(chuàng)新與影視產(chǎn)業(yè)的結(jié)合今年春節(jié)期間,幾乎所有主要電視臺(tái)都開始整合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和AR技術(shù),但兩者的結(jié)合不應(yīng)局限于此。VR和AR與電影、視頻、綜藝節(jié)目、游戲等方面的結(jié)合可以得到加強(qiáng)。不僅要?jiǎng)?chuàng)造新的形象和感覺,還要以互動(dòng)的方式創(chuàng)新。
從現(xiàn)階段vr和ar的應(yīng)用來看,圖像質(zhì)量效果不佳,很難與電視或手機(jī)上的圖像質(zhì)量效果相比較。沉浸程度也難以達(dá)到預(yù)期。有經(jīng)驗(yàn)的人更傾向于“窺視者”的視角,只能轉(zhuǎn)而改變視角。因此,應(yīng)加強(qiáng)對虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,以提高其質(zhì)量。
目前,中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展面臨的主要問題是:
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);
(2)VR內(nèi)容短板問題;
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗(yàn)問題;
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的均勻化。
如前所述,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書認(rèn)為:技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)問題在于“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)快速健康發(fā)展的”指導(dǎo)意見“的規(guī)范性引起了國際社會(huì)的關(guān)注。國際標(biāo)準(zhǔn)化組織、英國數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)新合作中心和中國AVS標(biāo)準(zhǔn)工作組已經(jīng)開始制定虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),“虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容稀缺,制作成本過高,內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣化,沒有統(tǒng)一的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)。各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備不能互聯(lián)互通,已成為制約虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模工業(yè)應(yīng)用的關(guān)鍵因素?!?。一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的順暢銜接需要業(yè)界統(tǒng)一規(guī)范的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。另一方面,VR技術(shù)帶來的“無框、無編輯、無場景”任務(wù)與影視內(nèi)容制作有很大不同。創(chuàng)新也是極具挑戰(zhàn)性的。有必要研究和探索影視作品的創(chuàng)作規(guī)范。前者解決了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)問題。后者解決了VR內(nèi)容制作標(biāo)準(zhǔn)和制作標(biāo)準(zhǔn)的問題。這兩個(gè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的確定直接關(guān)系到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的未來發(fā)展。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗(yàn)問題也比較突出。在WIFI環(huán)境下,作者體驗(yàn)了多種移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。除了360度浸泡的新穎之外,最大的瓶頸是去除眼罩后的頭暈和不適。2016年7月,在中國高校影視協(xié)會(huì)與北京青蓮大學(xué)西北師范大學(xué)聯(lián)合舉辦的首屆“中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與高校實(shí)踐培訓(xùn)和影子教學(xué)研討會(huì)”同時(shí),行業(yè)的一線制作專家從影像和觀看條件的原則出發(fā),專門分析了虛擬現(xiàn)實(shí)用戶體驗(yàn)中的“為什么頭暈”問題。他們認(rèn)為:(1)VR拍攝是多鏡頭的無縫結(jié)合,使人無論遠(yuǎn)近、大小都比不上箱子,也比不上箱子,觀看時(shí)容易頭暈。(2)觀看VR視頻的360度身臨其境的體驗(yàn)給人一種坐在過山車上看空間的空間感,并且用戶容易感到頭暈。(3)用手機(jī)觀看VR視頻時(shí),由于手機(jī)的響應(yīng)速度快或慢,當(dāng)延時(shí)超過20毫秒時(shí),用戶會(huì)感到不舒服。