楊雪 劉春雷 馮璇坤
摘要:無論是新技術,還是新媒體的出現(xiàn)都會引起教育方面的變革,虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)為學前教育活動增添新意。虛擬現(xiàn)實技術在醫(yī)療、建筑等領域的應用比較廣泛,而在學前教育領域的應用比較匱乏。文章將從虛擬現(xiàn)實技術的概念、特點、類型入手,分析虛擬現(xiàn)實技術與幼兒園區(qū)域活動融合的價值,探討虛擬現(xiàn)實技術在幼兒園常見區(qū)域的應用,以及應用過程中存在的問題和改進策略。
關鍵字:虛擬現(xiàn)實;虛擬現(xiàn)實技術;區(qū)域活動
在信息化時代,科學技術的創(chuàng)新為教育領域注入了新鮮血液,虛擬現(xiàn)實技術也不斷應用在不同教育階段,《中國兒童發(fā)展綱要(2011-2020年)》中提出:“要加快發(fā)展 3~6 歲兒童學前教育,全面推進教育現(xiàn)代化和信息化,并創(chuàng)造有益于兒童身心健康的文化環(huán)境”由此可見,在信息化時代下,國家對學前教育階段的培養(yǎng)給予了極大的關注。將虛擬現(xiàn)實技術融入學前教育的活動過程中是3~6歲兒童發(fā)展的應然選擇。
一、 虛擬現(xiàn)實技術概述
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是20世紀末發(fā)展起來的一門涉及計算機技術、仿真技術、傳感技術、微電子技術為一體的多學科的高新技術。虛擬現(xiàn)實技術主要是通過計算機構建出虛擬環(huán)境,通過視聽嗅味觸等感覺,使體驗者感覺親臨真實環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實技術的特點概括為三個“I”,即沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)、想象力(Imagination)。沉浸感使體驗者親身去經(jīng)歷、親身去感受,使體驗者身臨其境;交互性使體驗者參與其中,根據(jù)自己的想法主動調(diào)整虛擬環(huán)境的變化,增強體驗者的參與性;虛擬的環(huán)境本身就會給體驗者帶來無盡的想象力,勾起了參與者的好奇心。虛擬現(xiàn)實技術所虛擬出的環(huán)境分為合理的虛擬現(xiàn)實、夸張的虛擬現(xiàn)實和虛構的虛擬現(xiàn)實三種。合理的虛擬現(xiàn)實是以計算機真實的物理法為基礎模擬出真實世界,合理的虛擬現(xiàn)實所模擬的環(huán)境是符合客觀規(guī)律的,所獲得的知識技能也是有價值的,如模擬暢游宇宙星空;夸張的虛擬現(xiàn)實雖然也是根據(jù)真實的物理法來模擬的,但所虛擬的環(huán)境是體驗者感受不到的并且無法接觸的環(huán)境,如幾千萬年前的恐龍時代;虛構的虛擬現(xiàn)實是除去物理法,對幻想場景的模擬,如模擬孫悟空騰云駕霧的場景,虛擬出的場景是憑空想象的。
二、虛擬現(xiàn)實技術于區(qū)域活動中的應用價值
(一)被動至主動——轉變傳統(tǒng)區(qū)域活動的教育理念
虛擬現(xiàn)實技術的應用,打破了傳統(tǒng)教育過程中兒童被動接受的學習情況,主動學習成為兒童主導的方式。區(qū)域活動是兒童自由主動學習的活動,在虛擬現(xiàn)實技術的融合下,不僅打開了兒童的視野,也為兒童創(chuàng)造了更加舒適愉悅的學習環(huán)境。那么,幼兒教師在安排教育活動時就應該以兒童主動學習為主要的依據(jù),使兒童逐漸養(yǎng)成自主學習的習慣,同時也為幼小銜接做準備。
(二)共性至個性——轉變傳統(tǒng)區(qū)域活動的教育內(nèi)容
虛擬現(xiàn)實技術與學前教育融合,使教育內(nèi)容更傾向于實踐操作,鼓勵兒童親身體驗與操作,而幼兒教師則作為兒童活動的引導者。兒童根據(jù)興趣愛好決定探究的內(nèi)容,并通過虛擬現(xiàn)實技術的應用獲得視、聽、嗅、味、觸覺的體驗。同時還可根據(jù)兒童天生的優(yōu)勢,通過個性化學習,來滿足兒童個性化的需求與發(fā)展。
(三)束縛至解放——轉變傳統(tǒng)區(qū)域活動的教育形式
學前教育階段教育對象的特殊性,使學前教育的活動形式更偏向游戲化。那么,虛擬現(xiàn)實技術的注入,使學前教育活動形式更加開放、自由。教學形式的開放性并不意味著無規(guī)則、無紀律,幼兒教師對每次活動內(nèi)容有簡單的講解,兒童根據(jù)教師的引導加上自己的想法進行探究學習。這種教學形式解放了兒童的雙手和頭腦。
幼兒教師通過啟發(fā)使兒童發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,不僅鍛煉了兒童發(fā)現(xiàn)問題的能力,同時也教會兒童觀察生活、享受生活的能力。兒童通過與其他朋友協(xié)同合作的形式,探究感興趣的問題,為兒童社會性的發(fā)展奠定基礎。教師還可以通過同伴交流的方式來培養(yǎng)兒童語言表達能力,使他們逐漸形成自己思考問題的能力,樹立自信心。角色扮演在幼兒園游戲中有重要的地位,兒童可通過角色扮演獲得快樂,虛擬現(xiàn)實技術通過模擬環(huán)境為幼兒園角色扮演游戲提供了支持。不僅是角色扮演,幼兒教師通過情景教學增加了活動的趣味性,激發(fā)兒童的學習積極性。
三、虛擬現(xiàn)實技術在不同區(qū)域活動中的運用
區(qū)域活動是幼兒園教育教學中不可缺少的一部分,在幼兒一日活動中占有重要的位置。區(qū)域活動滿足兒童身心發(fā)現(xiàn)規(guī)律,重視活動過程中兒童的自主活動,培養(yǎng)兒童動手能力、手眼協(xié)調(diào)能力、社會交往等能力。虛擬現(xiàn)實技術的特點迎合了幼兒園區(qū)域的培養(yǎng)目標,兩者的融合會迸發(fā)出巨大的潛能。本文針對幼兒園中常見的區(qū)域活動進行分析。
(一) 區(qū)域活動環(huán)境的創(chuàng)設——身臨其境
任何的活動都處于一定的情境之中,任何的學習活動也發(fā)生在特定的情境之中,我們稱之為學習環(huán)境。學習環(huán)境的創(chuàng)設給學生帶來了耳濡目染的學習氛圍與隱性的教育目標,因此,創(chuàng)設良好的學習環(huán)境是兒童安心學習的第一步。而虛擬現(xiàn)實技術為學前兒童創(chuàng)設出相對真實的環(huán)境,為教學提供便利。
1.藝術區(qū)
在藝術區(qū)中,虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)設出奇妙的境遇,使兒童在進入藝術區(qū)活動時就體會到藝術的巧妙,從而吸引兒童在此區(qū)域活動。在進行藝術區(qū)域活動時,通過創(chuàng)設虛擬的環(huán)境為兒童提供從不同角度觀察物體的條件,增強兒童對物體的理解,激發(fā)兒童想象力和創(chuàng)造力。藝術創(chuàng)作的靈感來自于生活,那么,虛擬現(xiàn)實技術所虛擬的環(huán)境使兒童在不受時間空間的限制區(qū)內(nèi)觀察生活中的細節(jié)。
2.建構區(qū)
虛擬現(xiàn)實技術為兒童創(chuàng)設不同國家、不同文化風格的建筑,豐富兒童對建構方面的知識。虛擬現(xiàn)實技術在建構區(qū)的應用可使兒童在完成建構作品后進行分享,并呈現(xiàn)在虛擬的環(huán)境中,使其切身體會到與自己建造的建筑物交互的感覺。虛擬現(xiàn)實技術不僅為兒童提供創(chuàng)作靈感,而且在虛擬的環(huán)境中刺激兒童感知覺、立體感的發(fā)展。
3.娃娃家
傳統(tǒng)娃娃家區(qū)域活動,幼兒教師通過材料的投放來激發(fā)兒童的扮演欲望。而虛擬現(xiàn)實技術在娃娃家區(qū)域,可為幼兒角色扮演提供虛擬的環(huán)境,兒童可通過佩戴的設備來進行投入的表演。打破了幼兒園時間、空間上的束縛。例如,在幼兒園可感受到火車站、銀行等情景。虛擬現(xiàn)實技術所虛擬的環(huán)境受兒童意愿隨時改變,為幼兒提供更加深入的情感體驗,激發(fā)兒童扮演欲望。
4.閱讀區(qū)
虛擬現(xiàn)實技術在閱讀區(qū)為兒童呈現(xiàn)書籍中故事的情景,將書中的主人公轉化為3D人物,與兒童對話,激發(fā)兒童的閱讀興趣,為兒童培養(yǎng)良好的閱讀習慣,為今后的學習發(fā)展打下良好的基礎。虛擬現(xiàn)實技術為兒童閱讀提供了有效的引導,使兒童身臨其境,鞏固兒童所學知識,為幼兒教師的教學提供輔助。
(二) 區(qū)域活動材料的投放——引人入勝
虛擬現(xiàn)實技術應用于區(qū)域活動使傳統(tǒng)區(qū)域活動在空間上的局限轉化為共享區(qū)域,不僅促進兒童之間的交流合作,更突顯不同區(qū)域的空間、材料的有效利用。
1.藝術區(qū)
傳統(tǒng)藝術區(qū)域活動,幼兒教師提供各種材料,引導兒童根據(jù)自己的想象加以操作,完成各種藝術作品。而虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn),使兒童在進行藝術活動時,通過虛擬現(xiàn)實技術幫助兒童學習色彩理論,培養(yǎng)了兒童對色彩的敏感性以及對藝術的鑒賞力。例如,幼兒教師可通過對虛擬材料的操作,引導兒童利用三原色配出更多的顏色。不僅節(jié)約活動空間、材料,還有助于活動后區(qū)域的清潔整理。
2.建構區(qū)
傳統(tǒng)建構區(qū)域活動,主要是提供各種非結構性的積木和積塑材料讓幼兒自由操作。虛擬現(xiàn)實技術與建構區(qū)的融合,解決了建構材料投放數(shù)量不夠的問題,虛擬現(xiàn)實技術在一定程度上虛擬出接近真實的建構材料。根據(jù)交互性的技術特點,兒童戴上眼鏡、手套就可以獲得不同材料的重量、大小等體驗,不僅豐富了材料投放的種類,還有效地增加兒童之間合作。
3.娃娃家
傳統(tǒng)娃娃家區(qū)域,主要是幼兒教師根據(jù)兒童的生活經(jīng)驗為兒童提供游戲材料,兒童可根據(jù)所給的材料進行角色扮演。虛擬現(xiàn)實技術與娃娃家區(qū)域結合,簡化了幼兒教師區(qū)域活動材料投放的種類,針對不同情境的扮演,虛擬現(xiàn)實技術都可為其提供不同的活動的材料,使兒童獲得多感官知覺。
4.閱讀區(qū)
傳統(tǒng)閱讀區(qū)域,幼兒教師為兒童提供各種形式的閱讀材料,幼兒根據(jù)自己感興趣的圖書進行閱讀。虛擬現(xiàn)實技術在閱讀區(qū)域可實現(xiàn)圖書共享,在虛擬的環(huán)境中依然能體會到翻看圖書的感覺,每位佩戴虛擬現(xiàn)實技術設備的兒童都可以參與閱讀并交流感想。繪本閱讀對兒童來說意義重大,通過轉換不同內(nèi)容的繪本,輔助教學。例如,在對兒童進行安全教育時,教師通過講解繪本并不能使兒童實踐操作,但虛擬現(xiàn)實技術可創(chuàng)設出不同的場景,使兒童可以實戰(zhàn)演練,鍛煉兒童的應急能力。
三、 虛擬現(xiàn)實技術在幼兒園區(qū)域活動應用中的策略
(一) 虛擬現(xiàn)實技術在幼兒園區(qū)域活動應用中的問題
由于虛擬現(xiàn)實技術在學前教育領域的應用剛剛起步,因此,在應用過程中會出現(xiàn)一些問題,主要體現(xiàn)在幼兒教師專業(yè)性的問題、虛擬現(xiàn)實技術設備自身的問題、以及活動設計過程中的問題。
1.幼兒教師專業(yè)性不夠
虛擬現(xiàn)實技術是由計算機為核心、多學科融合一體的新興技術。目前,學前教育階段幼兒教師的學歷水平呈現(xiàn)差異,不同的學歷水平影響教師對新技術的掌握??鐚W科的學習為幼兒教師增添了壓力的同時,在其照顧兒童的過程中還要調(diào)試設備,這就給她們增加了很多額外的工作。
2.幼兒園資源分配不足
(1)設備技術問題
首先,由于對虛擬現(xiàn)實技術設備適應程度的問題,有些體驗者可能出現(xiàn)眩暈感。其次,由于設備更新不及時,使用的設備重量與體積過大,導致無法長時間使用。再次,虛擬現(xiàn)實技術的顯示設備供電與數(shù)據(jù)傳輸未能很好的解決。最后,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對體驗者動作與感知覺的追蹤裝置,限制使用者的自由。
(2)教學預算有限
虛擬現(xiàn)實技術的應用前期投入成本較大,又涉及到后期設備的更新,所以,資金是很大的問題。目前,虛擬現(xiàn)實技術的設備應用還不夠日常化,由于教學預算有限,幼兒園無法大量投入使用。
3.區(qū)域活動設計問題
(1)兒童自主性過強
由于兒童天性好動,在正常的教學與游戲活動過程中,教師對幼兒的可控性本身就很弱,而虛擬現(xiàn)實技術又過于強調(diào)兒童在活動過程中的主動性,于是虛擬現(xiàn)實技術在實際的應用中,對控制力較差的兒童,幼兒教師難以掌握,造成完不成教學目標。
(2)師生之間情感缺失
虛擬現(xiàn)實技術為主的活動方式是強調(diào)兒童主動探索并創(chuàng)建環(huán)境的,計算機的介入使師幼兒關系變得復雜,虛擬現(xiàn)實技術的實施會造成教師地位的轉變,而且兒童也不需要與老師有過多的交流,弱化了師幼互動的頻率。兒童只需要與虛擬環(huán)境中的伙伴進行交流,不利于幼兒園隱形課程的實施,例如,兒童的人際交往能力的培養(yǎng)、情感態(tài)度的關注等。
(二)虛擬現(xiàn)實技術在幼兒園區(qū)域活動應用中的建議
1.提高幼兒教師專業(yè)性
提高幼兒教師專業(yè)性,不僅體現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術的培訓上,在信息化時代背景下,提升幼兒教師的信息素養(yǎng)也是有必要的。為迎合社會不斷更新發(fā)展,幼兒教師的職前培養(yǎng)與在職培訓都要增加信息化知識的內(nèi)容,信息技術部門也要為幼兒園虛擬現(xiàn)實技術的應用提供支持,要有專業(yè)人員進行講解,對幼兒教師進行培訓。
2.優(yōu)化資源分配
(1)優(yōu)化技術設備開發(fā)
在虛擬現(xiàn)實技術設備開發(fā)的過程中,要開發(fā)便攜、廉價的設備,以力求適合兒童使用。設備要適合兒童的發(fā)展,特別是要對兒童視力的保護采取措施。增加虛擬現(xiàn)實技術虛擬環(huán)境的真實程度,提高產(chǎn)品設備的精準度,完善感知覺體驗的反饋信息。優(yōu)化體驗者與虛擬環(huán)境的交互作用,促進用戶之間的交流合作。
(2)教學資金合理傾斜
幼兒園為促進兒童發(fā)展,在教學預算和購買設備方面有所傾斜。要提倡多方人員對學前教育虛擬現(xiàn)實設備的資金投入,并鼓勵設備技術研制開發(fā)部門對學前教育領域有所照扶。
3.優(yōu)化區(qū)域活動設計
虛擬現(xiàn)實教育要與幼兒園活動緊密結合,把握教育時機,衡量何時進行虛擬性活動,何時進行現(xiàn)實活動。這樣,不僅解決了兒童長時間使用虛擬環(huán)境后的興趣減弱,還使教育方式更加靈活。針對師幼互動的問題,幼兒教師也應參與兒童的體驗過程,也要出現(xiàn)在虛擬的學習環(huán)境中,在虛擬的環(huán)境中,也要增進情感的交流。但虛擬現(xiàn)實技術不能完全替代傳統(tǒng)教學,而只應是輔助手段。
虛擬現(xiàn)實技術作為新興技術,由于虛擬現(xiàn)實技術設備自身的問題、經(jīng)濟限制、兒童家長擔心等原因的影響使虛擬現(xiàn)實技術一直無法應用到學前教育過程中。虛擬現(xiàn)實技術的特點對學前教育領域有巨大價值,因此,社會、幼兒園以及兒童家長應意識到信息技術在兒童發(fā)展過程中的價值。虛擬現(xiàn)實技術在應用過程中,要真正走到幼兒園中,將虛擬現(xiàn)實技術帶到幼兒園,根據(jù)幼兒的真實反映,衡量虛擬現(xiàn)實技術對兒童成長的作用。
參考文獻:
[1]《中國兒童發(fā)展綱要(2011-2020年)》
http://www.edu.cn/edu/zheng_ce_gs_gui/zheng_ce_wen_jian/zong_he/201108/t20110809_661875.shtml.
[2]史鐵軍.虛擬現(xiàn)實在教育中的應用[D].長春:東北師范大學,2008:2-6.
[3]陳貴平,唐婉貞.基于虛擬現(xiàn)實技術(VR)在學前教育中的應用研究[J].赤峰學院學報(自然科學版),2017,33(22):192-194.
[4]張倩葦.虛擬現(xiàn)實技術與教育[J].電化教育研究,1998(2):29-32.
[5]丁楠,汪亞珉.虛擬現(xiàn)實在教育中的應用:優(yōu)勢與挑戰(zhàn)[J].現(xiàn)代教育技術,2017(2):19-25.