游群飛
(浙江省溫州市平陽縣昆陽鎮(zhèn)第五小學(xué),浙江 溫州)
情境化教學(xué)模式對于當(dāng)代教育工作者而言并不陌生,很多學(xué)科教師也在努力運(yùn)用情境化教學(xué)模式開展教育工作。情境化教學(xué)模式致力于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在輕松愉悅的情境中學(xué)習(xí)知識。小學(xué)語文識字教學(xué)是學(xué)生為學(xué)好語文學(xué)科所打的基礎(chǔ),只有扎實(shí)的識字功底才能支撐起學(xué)生之后的閱讀學(xué)習(xí)和寫作學(xué)習(xí)。所以,用情境化教學(xué)模式提升小學(xué)語文識字教學(xué)效率是語文教師需要完成的重要教學(xué)任務(wù)。
運(yùn)用情境化教學(xué)模式開展識字教學(xué)與傳統(tǒng)的教學(xué)模式不同,傳統(tǒng)教學(xué)模式下學(xué)生學(xué)習(xí)和記憶漢字基本都要靠死記硬背。而在情境化教學(xué)模式下,教師會在教學(xué)中把學(xué)生陌生的漢字與之前學(xué)習(xí)過的漢字或者生活中的漢字使用場景等相關(guān)聯(lián),在教學(xué)中教師會盡量把陌生的漢字與學(xué)生所熟悉的事物相結(jié)合,讓學(xué)生更容易記憶,從而提升學(xué)生的識字效率。
情境化教學(xué)模式的重點(diǎn)在于創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,為了給學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境,教師一定會借用很多教學(xué)道具和教學(xué)方法。比如,在創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境的時(shí)候,教師經(jīng)常會用到故事教學(xué)法、多媒體教學(xué)法、游戲教學(xué)法等生動(dòng)有趣的教學(xué)方法。這些教學(xué)方法都是學(xué)生喜聞樂見的,能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,讓學(xué)生體會到識字的樂趣。
多媒體教學(xué)法在如今這個(gè)信息技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代在教育領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛,這種教學(xué)方法與每個(gè)學(xué)科的融合都體現(xiàn)出了非常大的教學(xué)優(yōu)勢,小學(xué)語文教師可以與時(shí)俱進(jìn),運(yùn)用多媒體教學(xué)法給學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的識字教學(xué)情境。比如,當(dāng)語文教師在給學(xué)生上二年級下冊《傳統(tǒng)節(jié)日》這一課的時(shí)候,就可以借助多媒體教學(xué)設(shè)備,在網(wǎng)上找一張或多張包含課文中貼窗花、賽龍舟、吃月餅等所有節(jié)日習(xí)俗的動(dòng)畫短片,在課程的一開始播放給同學(xué)觀看。學(xué)生看完之后,教師讓學(xué)生說一說自己在這段動(dòng)畫短片中都看到了我們熟悉的什么節(jié)日習(xí)俗,這些習(xí)俗分別的由來。學(xué)生把課文中所有的節(jié)日種類都說出來之后,教師繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生:同學(xué)們想不想知道自己在這段動(dòng)畫片里看到的節(jié)日習(xí)俗名稱都是怎么寫的呀?接下來,教師就在自己給學(xué)生營造的學(xué)習(xí)情境下開始識字教學(xué),把動(dòng)畫短片重新播放,在教師教學(xué)生識字的時(shí)候暫停,指著短片中的節(jié)日習(xí)俗教學(xué)生其對應(yīng)的漢字讀寫。
愛玩是每一個(gè)孩子的天性,小學(xué)生說到底也是孩子,所以他們愛玩的天性是難以更改的。這為教師開展教學(xué)提供了有一個(gè)有利條件,教師完全可以針對小學(xué)生愛玩的天性,采用游戲教學(xué)法讓學(xué)生在娛樂的同時(shí)學(xué)習(xí)知識,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)有趣的學(xué)習(xí)情境。語文教師在識字教學(xué)中,可以帶學(xué)生玩各種各樣的識字游戲,只要能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性,讓學(xué)生在游戲過程中學(xué)習(xí)到知識,教師的教學(xué)目標(biāo)就達(dá)到了。比如,當(dāng)語文教師在給學(xué)生上二年級下冊《中國美食》這一課的時(shí)候,可以帶學(xué)生做一個(gè)找食物的游戲。教師把班級當(dāng)做美食廣場,教室的講臺上放置水煮魚、紅燒茄子、蒸餃、炸醬面、蛋炒飯等課文中所有美食的實(shí)物卡片,每種食物的卡片數(shù)量都與班級學(xué)生的數(shù)量相等。之后,教師隨便在黑板上寫蛋炒飯、蒸餃、茄子等一種食物的名稱,名稱的后面寫上卡片的數(shù)量。把班級學(xué)生分成多個(gè)小組,讓每個(gè)小組都到前面的講臺上去取教師黑板上寫的食物名稱對應(yīng)的卡片和其對應(yīng)的卡片數(shù)量,看哪個(gè)小組在最短的時(shí)間里能夠取的東西和數(shù)量都正確。在游戲過程中,學(xué)生無形中就記住了每種食物的漢語名稱應(yīng)該怎么寫,這就是教師在識字教學(xué)中帶學(xué)生做游戲的意義。
問題導(dǎo)學(xué)法是每個(gè)教師都喜歡使用的一種教學(xué)法,因?yàn)樗苡行б龑?dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生的思路跟隨教師的問題而走,是教師保證教學(xué)效果的主要方法之一。問題導(dǎo)學(xué)法在小學(xué)識字教學(xué)中的運(yùn)用也有非常大的意義,比如,當(dāng)教師在教學(xué)生認(rèn)識“人、大、天、夫”這四個(gè)比較相近的漢字時(shí),就可以借助問題引導(dǎo)學(xué)生思考:學(xué)生看這四個(gè)字有什么不一樣和一樣的地方?我們在寫這幾個(gè)字的時(shí)候分別應(yīng)該先寫哪一筆?同學(xué)們認(rèn)為怎么記憶這四個(gè)字最快?這些教學(xué)問題都是引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真觀察這四個(gè)漢字的,在仔細(xì)觀察的時(shí)候,學(xué)生已經(jīng)在腦海里把這幾個(gè)長得差不多的漢字記個(gè)大概了,教師接下來的識字教學(xué)就更容易了。
綜上所述,識字教學(xué)是小學(xué)語文教學(xué)中的重中之重,識字是學(xué)生打文字基礎(chǔ)的時(shí)候,語文教師必須對識字教學(xué)高度重視。情境化的教學(xué)模式是語文教師提升識字教學(xué)效率的重要途徑,語文教師應(yīng)該運(yùn)用豐富的教學(xué)方法給學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境。
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