鄭雅玲
(福建省漳州市蔡前小學(xué),福建 漳州)
小學(xué)生非常熱衷于各種游戲,正因?yàn)樗麄儗τ谟螒虻臒嶂?,所以他們在參與各種游戲的時(shí)候注意力高度集中。針對部分小學(xué)生在信息技術(shù)課中注意力不集中的現(xiàn)狀,教師可以想方設(shè)法將小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化。
在將小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)游戲化的過程中,教師不僅要緊緊圍繞課堂教學(xué)目標(biāo),還要結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平,即教師要選擇一些與學(xué)生認(rèn)知水平相符的游戲活動(dòng)。只有這樣,游戲在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣以及提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效益方面的作用才能夠發(fā)揮得淋漓盡致。下面筆者將在理論聯(lián)系實(shí)際的基礎(chǔ)上,淺顯論述一些小學(xué)信息技術(shù)課程游戲化的教學(xué)方法。
新知探究是課堂教學(xué)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在新知探究環(huán)節(jié),如果學(xué)生注意力不集中、積極性不高漲,那么,學(xué)生對新知識的理解自然也就不夠透徹、準(zhǔn)確。如此一來,課堂教學(xué)效率就不盡如人意。
有鑒于此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師可以圍繞信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo),結(jié)合小學(xué)生實(shí)際認(rèn)知水平,充分依托信息技術(shù)課堂教學(xué)環(huán)境,巧妙設(shè)計(jì)一些妙趣橫生的游戲活動(dòng),即將新知探究環(huán)節(jié)游戲化。這樣,學(xué)生就能夠在快樂游戲的過程中全神貫注地探究新知。
比如說,在教學(xué)閩教版小學(xué)六年級信息技術(shù)下冊“小貓畫圖形”這部分內(nèi)容的時(shí)候,教師設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲。演員小貓已經(jīng)做好的充分的準(zhǔn)備,馬戲團(tuán)就要上演精彩的節(jié)目了,教師讓學(xué)生認(rèn)真觀看演員小貓的表演,并讓學(xué)生進(jìn)行自主模仿。這樣的模仿游戲極大地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)本課內(nèi)容的濃厚興趣。
由此可見,教師想方設(shè)法將新知探究環(huán)節(jié)游戲化,能夠讓學(xué)生在快樂游戲過程中富有成效地探究新知。
孔子曰:“學(xué)而時(shí)習(xí)之,不亦說乎?”及時(shí)地復(fù)習(xí)鞏固是提升學(xué)生學(xué)習(xí)效益的基本途徑。在課堂中,教師引領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)鞏固相關(guān)知識自然離不開大量的練習(xí)。如果學(xué)生對這些練習(xí)題目不感興趣,那么,學(xué)生就會抱著消極應(yīng)付的態(tài)度去完成這些練習(xí)。學(xué)生以這種態(tài)度去完成練習(xí),練習(xí)在幫助他們復(fù)習(xí)鞏固相關(guān)知識方面的作用也就微乎其微。
因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生參與復(fù)習(xí)鞏固練習(xí)的積極性,教師可以千方百計(jì)地將復(fù)習(xí)鞏固練習(xí)游戲化。憑借一些游戲化的復(fù)習(xí)鞏固練習(xí),學(xué)生就能夠在參與這些游戲活動(dòng)的過程中內(nèi)化知識。
還是以教學(xué)閩教版小學(xué)六年級信息技術(shù)下冊“小貓畫圖形”這部分內(nèi)容為例,教師可以讓學(xué)生靈活自如地運(yùn)用Scratch軟件中的相關(guān)指令,進(jìn)行小貓畫數(shù)字的游戲。當(dāng)然,為了消除學(xué)生在游戲過程中的障礙,教師可以首先向?qū)W生示范“小貓畫7”的具體操作步驟。
很顯然,游戲化的鞏固練習(xí)不僅能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生參與練習(xí)活動(dòng)的積極性,還能夠切實(shí)提升練習(xí)的實(shí)效性,起到復(fù)習(xí)鞏固相關(guān)知識的作用。
拓展升華是課堂教學(xué)的高潮部分。通過拓展升華不僅能夠讓學(xué)生更加全面透徹地理解相關(guān)知識,還能夠讓學(xué)生學(xué)會靈活自如地運(yùn)用相關(guān)知識。針對部分學(xué)生對于小學(xué)信息技術(shù)課堂拓展升華環(huán)節(jié)缺乏興趣的現(xiàn)狀,教師可以恰如其分地將拓展升華環(huán)節(jié)游戲化。
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,為了真正達(dá)到拓展升華的目的,教師在設(shè)計(jì)拓展游戲活動(dòng)的時(shí)候不僅要緊扣教材教學(xué)目標(biāo),還要結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平。唯有這樣的拓展游戲活動(dòng)才能極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性。
以閩教版小學(xué)六年級信息技術(shù)下冊“小貓排隊(duì)列”這部分內(nèi)容為例,為了讓學(xué)生熟練掌握按次重復(fù)指令的用法、重復(fù)指令畫三角形以及多邊形的方法等,教師可以設(shè)計(jì)了這樣一項(xiàng)游戲活動(dòng),即讓學(xué)生以小組競賽的形式進(jìn)行創(chuàng)作比賽游戲,以完成作品速度快且好的學(xué)生為優(yōu)勝。當(dāng)然,在這一環(huán)節(jié),教師不應(yīng)該對比賽游戲的具體內(nèi)容和操作形式做明確具體的要求。相反,教師要給學(xué)生留足自由發(fā)揮和自主創(chuàng)新的空間。
以此可見,教師別出心裁地將課堂拓展升華環(huán)節(jié)游戲化,不僅能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生參與拓展游戲活動(dòng)的積極性,還能夠讓學(xué)生在自主游戲過程中逐漸學(xué)會創(chuàng)造性地運(yùn)用相關(guān)知識。
總而言之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要以教材教學(xué)目標(biāo)為核心,以學(xué)生認(rèn)知水平為參考,將妙趣橫生的游戲元素恰如其分地融入課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)之中,用游戲充實(shí)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)。據(jù)此,教師就能夠切實(shí)激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)材料的興趣,全面調(diào)動(dòng)學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng)的積極性,大幅提升小學(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。