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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用研究

        2018-02-22 00:40:34馬曉青
        西部廣播電視 2018年11期
        關(guān)鍵詞:影視制作虛擬現(xiàn)實影視

        馬曉青 田 野

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是計算機技術(shù)不斷發(fā)展的產(chǎn)物,其中包括多個學(xué)科以及技術(shù)層面的內(nèi)容,如計算機圖形學(xué)、人工智能、計算機技術(shù)以及傳感器技術(shù)等,對人們的多種感官進行了充分模擬。在模擬的環(huán)境中,人們可以通過視覺、觸覺、聽覺等感官與其進行互動,實現(xiàn)了人與計算機模擬環(huán)境的密切交互,使計算機技術(shù)為人們提供了更多、更快捷的信息服務(wù),為人們營造了多個維度的信息空間。與虛擬現(xiàn)實技術(shù)有關(guān)的設(shè)備隨著技術(shù)的革新成本也逐漸降低,大大促進了其普及與推廣,影視公司與相關(guān)人員為制作更優(yōu)秀的影片,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行了不斷探索,并進行了很大地投入。

        1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于影視制作的特點

        1.1 沉浸性

        2010年上映的3D電影《阿凡達》獲得了巨大成功,刷新了當(dāng)時的票房記錄,對電影領(lǐng)域的發(fā)展也產(chǎn)生了巨大影響,3D技術(shù)逐步進入到觀眾視野中。由于人們觀看這種類型的電影能夠在感官上獲得更大刺激,具有很強的沉浸性特點,因此深受觀眾喜愛。經(jīng)過近幾年的發(fā)展,各大影視制作單位均利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作影片,觀眾在觀看影視作品時能夠充分沉浸其中。相比傳統(tǒng)電影,其身份發(fā)生了一定轉(zhuǎn)變,不僅以觀看者的身份存在,同時能夠在一定程度上參與其中,已經(jīng)逐漸成為當(dāng)前影視制作發(fā)展的潮流。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用是對傳統(tǒng)電影的有力沖擊,為影視制作注入了新鮮血液,提供了充足動力[1]。

        1.2 虛擬性

        自3D技術(shù)的誕生,各大商業(yè)影片均在制作中利用了這一技術(shù),3D技術(shù)在其中的地位愈發(fā)鞏固,人們不斷追求更高質(zhì)量的、更逼真的影片放映效果。當(dāng)前,隨著計算機技術(shù)的不斷成熟,各項特技為觀眾帶來了巨大的視覺盛宴,觀眾的感官受到了極大刺激。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的充分運用能夠進一步提升觀眾的體驗感受,觀眾能夠在虛擬的世界中得到更逼真的體驗,使其體驗效果達到更佳的效果。如在2015年上映的影片《迷失》中,其內(nèi)容主要講述在森林中,一個機器尋找身體各個配件的故事,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的充分運用下,人們對影片中森林里的每片葉子均能有一個逼真的體驗,而正是由于這一技術(shù)的應(yīng)用使其成為當(dāng)時的焦點。

        1.3 感知性

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于影視作品中時,還有一個重要特點,即感知性。觀眾在體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,技術(shù)設(shè)備與觀眾之間的信息交流為動態(tài)的,觀眾的感知是實時的。因此,相關(guān)技術(shù)設(shè)備所播放的畫面必須同觀眾具有高度一致性,從而使觀眾在感官上獲得更逼真的體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)鹘y(tǒng)電影局限于銀幕中的現(xiàn)狀打破,使畫面能夠與觀眾的運動相契合,隨著觀眾運動方式的轉(zhuǎn)變,呈現(xiàn)不同的、逼真的畫面。當(dāng)前,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的這一特點,使其在游戲領(lǐng)域中得到了巨大應(yīng)用,人們通過佩戴特制定裝備從而實現(xiàn)更真切的游戲體驗。目前,由于成本問題以及技術(shù)難度較大,在影視制作中仍有很長的路要走,但這將逐漸成為影視領(lǐng)域發(fā)展的趨勢[2]。

        2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用

        2.1 獲得更佳的觀影體驗

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人們的娛樂生活有著千絲萬縷的關(guān)系,其誕生就是影視發(fā)展的產(chǎn)物。20世紀60年代,美國好萊塢的攝影師就對立體電影做了相應(yīng)研究。當(dāng)時,有攝影師研制出一種能夠隨著劇情演變而產(chǎn)生相應(yīng)變化的設(shè)備,觀眾在觀影時不僅獲得了視覺、觸覺上的體驗,同時能夠通過立體電影設(shè)備感受到風(fēng)以及氣味。由于其極大豐富了觀眾的感官刺激,因此,觀眾能夠在虛擬現(xiàn)實技術(shù)營造的逼真環(huán)境中充分體會到鳥語花香、春風(fēng)拂柳的感受。由于當(dāng)時資金不足,這一技術(shù)沒有得到進一步發(fā)展與研究。而隨著經(jīng)濟水平的提高以及科技的進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視制作中已經(jīng)得到了巨大發(fā)展,之前一些不可能實現(xiàn)的東西已經(jīng)逐漸成為可能,小說中描述的一些科幻元素也在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用下得到了逼真呈現(xiàn),觀眾從客觀實際的世界邁向虛擬世界,并與影視作品所創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境產(chǎn)生充分互動。

        2.2 角色實現(xiàn)虛擬化

        影視作品中的人物一般需要真實的演員參與表演,而真人在參與電影拍攝的過程中必然要花費大量片酬,這在一定程度上具有消極影響,同時在拍攝一些危險系數(shù)較高的場景時,極容易造成演員受傷,帶來重大損失。虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于影視創(chuàng)作中,由于是對演員的虛擬,使得拍攝中能夠充分按照導(dǎo)演的意愿進行,在一些高難度的表演動作中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過對人進行仿真,在一些高難度的拍攝中,安全系數(shù)得到了較大保障[3]。然而,由于這一技術(shù)的難度較大,仍需進一步發(fā)展,在虛擬演員的應(yīng)用中仍然無法做到百分之百的與真人一致,在神情、舉止、儀態(tài)等方面的難題仍然需要進一步攻克。但對虛擬演員模擬的重要價值仍不可忽視,在今后的研究中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍然需要對自身缺陷進行明確認知,發(fā)揚其技術(shù)優(yōu)勢,改進其技術(shù)短板,并在發(fā)展過程中逐漸建立相應(yīng)規(guī)范,一方面促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用;另一方面,通過制定規(guī)范正確適用這一技術(shù),杜絕技術(shù)濫用現(xiàn)象。

        2.3 全面的場景虛擬

        計算機通過三維圖形技術(shù)能夠?qū)μ摂M場景進行逼真創(chuàng)設(shè),同時與實時視頻進行充分融合,為人們帶來全新的感官體驗。比如,在《黑客帝國》中就運用了這一技術(shù),并取得了良好效果,這是一項全新技術(shù),具有諸多優(yōu)點。首先,人們在思維層面的空間得到了巨大拓展,現(xiàn)實中的客觀物理條件、時間、空間等因素?zé)o法再對其進行限制;其次,省去了實景建設(shè)時間與成本,場景營建更加快捷與簡便;再次,虛擬場景的更換只需要通過計算機技術(shù)進行相應(yīng)轉(zhuǎn)變,場景利用率大幅提高;最后,通過對虛擬場景進行精心設(shè)計,可以在較小空間中營造宏大的場景,使觀眾的體驗感更深入。

        2.4 產(chǎn)生逼真的特技效果

        相對傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的具有更加多樣的創(chuàng)作手段,在場景的制作上更加逼真。傳統(tǒng)影視創(chuàng)作需要工作人員在實際場景中錄制,要獲得最佳的錄制效果還需昂貴的設(shè)備予以輔助,且后期還需要進行詳細剪輯,整個過程顯得較為繁瑣,需要投入大量成本,工作效率也難以提高。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用是對以上現(xiàn)狀的重大突破,其多樣化的表現(xiàn)方式使工作人員的想象力被充分激發(fā),并提供了將想象轉(zhuǎn)化到影視創(chuàng)作中的平臺,影視創(chuàng)作工作效率也得到了充分提高,影視創(chuàng)作中的科學(xué)元素越來越多。比如,在拍攝古裝戲時,要使影視作品得到最佳創(chuàng)作效果,可以通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對古代建筑進行充分模擬,通過計算機軟件建立相應(yīng)模型,在逼真的模擬下增添歷史厚重感,不僅減少了制作成本,同時影視創(chuàng)作空間也得到了極大豐富。

        [1]李芳瑜.VR(虛擬)技術(shù)在電影制作中的實際應(yīng)用及影響研究[J].藝術(shù)科技,2016(9).

        [2]張思雪.虛擬現(xiàn)實電影的技術(shù)特征及發(fā)展前景[J].電影文學(xué),2016(17).

        [3]郭賽,劉若涵.虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影創(chuàng)作的影響[J].青年記者,2016(24).

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