馬曉青 田 野
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的產(chǎn)物,其中包括多個(gè)學(xué)科以及技術(shù)層面的內(nèi)容,如計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及傳感器技術(shù)等,對(duì)人們的多種感官進(jìn)行了充分模擬。在模擬的環(huán)境中,人們可以通過(guò)視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官與其進(jìn)行互動(dòng),實(shí)現(xiàn)了人與計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境的密切交互,使計(jì)算機(jī)技術(shù)為人們提供了更多、更快捷的信息服務(wù),為人們營(yíng)造了多個(gè)維度的信息空間。與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有關(guān)的設(shè)備隨著技術(shù)的革新成本也逐漸降低,大大促進(jìn)了其普及與推廣,影視公司與相關(guān)人員為制作更優(yōu)秀的影片,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了不斷探索,并進(jìn)行了很大地投入。
2010年上映的3D電影《阿凡達(dá)》獲得了巨大成功,刷新了當(dāng)時(shí)的票房記錄,對(duì)電影領(lǐng)域的發(fā)展也產(chǎn)生了巨大影響,3D技術(shù)逐步進(jìn)入到觀眾視野中。由于人們觀看這種類(lèi)型的電影能夠在感官上獲得更大刺激,具有很強(qiáng)的沉浸性特點(diǎn),因此深受觀眾喜愛(ài)。經(jīng)過(guò)近幾年的發(fā)展,各大影視制作單位均利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作影片,觀眾在觀看影視作品時(shí)能夠充分沉浸其中。相比傳統(tǒng)電影,其身份發(fā)生了一定轉(zhuǎn)變,不僅以觀看者的身份存在,同時(shí)能夠在一定程度上參與其中,已經(jīng)逐漸成為當(dāng)前影視制作發(fā)展的潮流。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用是對(duì)傳統(tǒng)電影的有力沖擊,為影視制作注入了新鮮血液,提供了充足動(dòng)力[1]。
自3D技術(shù)的誕生,各大商業(yè)影片均在制作中利用了這一技術(shù),3D技術(shù)在其中的地位愈發(fā)鞏固,人們不斷追求更高質(zhì)量的、更逼真的影片放映效果。當(dāng)前,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷成熟,各項(xiàng)特技為觀眾帶來(lái)了巨大的視覺(jué)盛宴,觀眾的感官受到了極大刺激。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的充分運(yùn)用能夠進(jìn)一步提升觀眾的體驗(yàn)感受,觀眾能夠在虛擬的世界中得到更逼真的體驗(yàn),使其體驗(yàn)效果達(dá)到更佳的效果。如在2015年上映的影片《迷失》中,其內(nèi)容主要講述在森林中,一個(gè)機(jī)器尋找身體各個(gè)配件的故事,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的充分運(yùn)用下,人們對(duì)影片中森林里的每片葉子均能有一個(gè)逼真的體驗(yàn),而正是由于這一技術(shù)的應(yīng)用使其成為當(dāng)時(shí)的焦點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于影視作品中時(shí),還有一個(gè)重要特點(diǎn),即感知性。觀眾在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),技術(shù)設(shè)備與觀眾之間的信息交流為動(dòng)態(tài)的,觀眾的感知是實(shí)時(shí)的。因此,相關(guān)技術(shù)設(shè)備所播放的畫(huà)面必須同觀眾具有高度一致性,從而使觀眾在感官上獲得更逼真的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)鹘y(tǒng)電影局限于銀幕中的現(xiàn)狀打破,使畫(huà)面能夠與觀眾的運(yùn)動(dòng)相契合,隨著觀眾運(yùn)動(dòng)方式的轉(zhuǎn)變,呈現(xiàn)不同的、逼真的畫(huà)面。當(dāng)前,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這一特點(diǎn),使其在游戲領(lǐng)域中得到了巨大應(yīng)用,人們通過(guò)佩戴特制定裝備從而實(shí)現(xiàn)更真切的游戲體驗(yàn)。目前,由于成本問(wèn)題以及技術(shù)難度較大,在影視制作中仍有很長(zhǎng)的路要走,但這將逐漸成為影視領(lǐng)域發(fā)展的趨勢(shì)[2]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人們的娛樂(lè)生活有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,其誕生就是影視發(fā)展的產(chǎn)物。20世紀(jì)60年代,美國(guó)好萊塢的攝影師就對(duì)立體電影做了相應(yīng)研究。當(dāng)時(shí),有攝影師研制出一種能夠隨著劇情演變而產(chǎn)生相應(yīng)變化的設(shè)備,觀眾在觀影時(shí)不僅獲得了視覺(jué)、觸覺(jué)上的體驗(yàn),同時(shí)能夠通過(guò)立體電影設(shè)備感受到風(fēng)以及氣味。由于其極大豐富了觀眾的感官刺激,因此,觀眾能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造的逼真環(huán)境中充分體會(huì)到鳥(niǎo)語(yǔ)花香、春風(fēng)拂柳的感受。由于當(dāng)時(shí)資金不足,這一技術(shù)沒(méi)有得到進(jìn)一步發(fā)展與研究。而隨著經(jīng)濟(jì)水平的提高以及科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中已經(jīng)得到了巨大發(fā)展,之前一些不可能實(shí)現(xiàn)的東西已經(jīng)逐漸成為可能,小說(shuō)中描述的一些科幻元素也在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用下得到了逼真呈現(xiàn),觀眾從客觀實(shí)際的世界邁向虛擬世界,并與影視作品所創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境產(chǎn)生充分互動(dòng)。
影視作品中的人物一般需要真實(shí)的演員參與表演,而真人在參與電影拍攝的過(guò)程中必然要花費(fèi)大量片酬,這在一定程度上具有消極影響,同時(shí)在拍攝一些危險(xiǎn)系數(shù)較高的場(chǎng)景時(shí),極容易造成演員受傷,帶來(lái)重大損失。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于影視創(chuàng)作中,由于是對(duì)演員的虛擬,使得拍攝中能夠充分按照導(dǎo)演的意愿進(jìn)行,在一些高難度的表演動(dòng)作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)對(duì)人進(jìn)行仿真,在一些高難度的拍攝中,安全系數(shù)得到了較大保障[3]。然而,由于這一技術(shù)的難度較大,仍需進(jìn)一步發(fā)展,在虛擬演員的應(yīng)用中仍然無(wú)法做到百分之百的與真人一致,在神情、舉止、儀態(tài)等方面的難題仍然需要進(jìn)一步攻克。但對(duì)虛擬演員模擬的重要價(jià)值仍不可忽視,在今后的研究中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然需要對(duì)自身缺陷進(jìn)行明確認(rèn)知,發(fā)揚(yáng)其技術(shù)優(yōu)勢(shì),改進(jìn)其技術(shù)短板,并在發(fā)展過(guò)程中逐漸建立相應(yīng)規(guī)范,一方面促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用;另一方面,通過(guò)制定規(guī)范正確適用這一技術(shù),杜絕技術(shù)濫用現(xiàn)象。
計(jì)算機(jī)通過(guò)三維圖形技術(shù)能夠?qū)μ摂M場(chǎng)景進(jìn)行逼真創(chuàng)設(shè),同時(shí)與實(shí)時(shí)視頻進(jìn)行充分融合,為人們帶來(lái)全新的感官體驗(yàn)。比如,在《黑客帝國(guó)》中就運(yùn)用了這一技術(shù),并取得了良好效果,這是一項(xiàng)全新技術(shù),具有諸多優(yōu)點(diǎn)。首先,人們?cè)谒季S層面的空間得到了巨大拓展,現(xiàn)實(shí)中的客觀物理?xiàng)l件、時(shí)間、空間等因素?zé)o法再對(duì)其進(jìn)行限制;其次,省去了實(shí)景建設(shè)時(shí)間與成本,場(chǎng)景營(yíng)建更加快捷與簡(jiǎn)便;再次,虛擬場(chǎng)景的更換只需要通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行相應(yīng)轉(zhuǎn)變,場(chǎng)景利用率大幅提高;最后,通過(guò)對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行精心設(shè)計(jì),可以在較小空間中營(yíng)造宏大的場(chǎng)景,使觀眾的體驗(yàn)感更深入。
相對(duì)傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的具有更加多樣的創(chuàng)作手段,在場(chǎng)景的制作上更加逼真。傳統(tǒng)影視創(chuàng)作需要工作人員在實(shí)際場(chǎng)景中錄制,要獲得最佳的錄制效果還需昂貴的設(shè)備予以輔助,且后期還需要進(jìn)行詳細(xì)剪輯,整個(gè)過(guò)程顯得較為繁瑣,需要投入大量成本,工作效率也難以提高。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用是對(duì)以上現(xiàn)狀的重大突破,其多樣化的表現(xiàn)方式使工作人員的想象力被充分激發(fā),并提供了將想象轉(zhuǎn)化到影視創(chuàng)作中的平臺(tái),影視創(chuàng)作工作效率也得到了充分提高,影視創(chuàng)作中的科學(xué)元素越來(lái)越多。比如,在拍攝古裝戲時(shí),要使影視作品得到最佳創(chuàng)作效果,可以通過(guò)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)古代建筑進(jìn)行充分模擬,通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件建立相應(yīng)模型,在逼真的模擬下增添歷史厚重感,不僅減少了制作成本,同時(shí)影視創(chuàng)作空間也得到了極大豐富。
[1]李芳瑜.VR(虛擬)技術(shù)在電影制作中的實(shí)際應(yīng)用及影響研究[J].藝術(shù)科技,2016(9).
[2]張思雪.虛擬現(xiàn)實(shí)電影的技術(shù)特征及發(fā)展前景[J].電影文學(xué),2016(17).
[3]郭賽,劉若涵.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電影創(chuàng)作的影響[J].青年記者,2016(24).