□劉云敏
游戲是幼兒的基本活動,是促進幼兒身心發(fā)展的重要教學形式,其靈活的教學形式和豐富的教學內(nèi)容滿足了幼兒的探索欲和求知欲。隨著我國學前教育改革的不斷深入,關(guān)于學前教育教學模式及教學方法的探討也日益豐富起來。本研究通過對KOLB體驗式學習圈模型的探討,分析體驗式教學在幼兒園數(shù)學游戲課程中的設計與應用,進而為幼兒園數(shù)學教育課程改革提供新的思路。
所謂體驗式學習,是指通過精心設計的活動、游戲和情境,讓參與者在參與過程中觀察、反思和分享,從而對自己、對他人和環(huán)境獲得新的感受和認識,并把它們運用到現(xiàn)實生活中。[1]體驗式學習的形成與發(fā)展是伴隨著人類對教育活動的深入認識逐漸演進的。體驗式學習的形成可以追溯到20世紀初期約翰·杜威的“做中學”教育理念。杜威認為,傳統(tǒng)學校教育的學習內(nèi)容與實踐相互脫離,學生只能被動接受知識,這嚴重束縛了學習者的創(chuàng)造性和想象力。他認為教育的目的就是要增長兒童的經(jīng)驗,因此,學校教學要通過學習者自身探索,從與周邊環(huán)境的互動經(jīng)驗中學習,并在反思性思維的基礎(chǔ)上獲取相關(guān)知識。杜威“做中學”的教育理念因尊重學習者的個性發(fā)展,強調(diào)直接經(jīng)驗對學習的重要性而受到教育界的關(guān)注,并對羅杰斯的人本主義思想產(chǎn)生了重要影響。在20世紀60年代,體驗式學習逐步運用到各級教育中,成為課堂教學的補充。隨著教育活動的不斷深入,建構(gòu)主義學習理論逐漸盛行,并在以往體驗和反思學習的基礎(chǔ)上,提出了知識獲得與掌握還需要通過有意義的建構(gòu)過程。1984年,美國心理學家大衛(wèi)·庫伯在吸收傳統(tǒng)教育思想的基礎(chǔ)上,提出了“體驗學習圈”模型,之后,體驗學習圈模型逐漸為教育學界所認同,并被廣泛運用到教育教學活動之中。
在體驗學習圈模型中,庫伯將知識的習得劃分為四個環(huán)節(jié),即具體體驗階段、觀察反思階段、知識概念化階段、實踐應用階段。其中,具體體驗階段是學習者在真實情景或模擬創(chuàng)設的情境中活動,獲得知識的初步體驗,并產(chǎn)生一定的體悟;觀察反思階段是學習者回顧以往自己的經(jīng)歷或體驗,對相關(guān)活動進行分析、反思,并借由反思來尋求問題的解決方法。知識概念化階段是學習者在體驗、觀察的基礎(chǔ)上,通過總結(jié)歸納,將感性認識上升到理性認識,并建構(gòu)出相關(guān)概念與理論。實踐應用階段是指學習者把已經(jīng)概念化的知識推理到外在世界或新的情境之中,并通過新的場域?qū)碚摷僭O進行驗證。四個環(huán)節(jié)相互作用,相互影響,具體體驗為觀察和反思提供基礎(chǔ),觀察和反思又促進抽象概念的形成,抽象的概念又會影響在新的情境中測試,新情境中的測試結(jié)果又會產(chǎn)生新的經(jīng)驗,然后產(chǎn)生新一輪學習過程。[2]需要說明的是,以上四個階段一般是以具體體驗階段為邏輯起點,以實踐應用階段為邏輯終點。但如果在掌握了前期階段的基礎(chǔ)上,就可從其中某一個環(huán)節(jié)開始,并通過螺旋上升的方式完成。例如,已經(jīng)經(jīng)歷了體驗階段或有了觀察反思階段的基礎(chǔ),則知識概念化階段就是邏輯起點,之后再進行實踐應用。
圖1 KOLB體驗學習圈模型示意圖
體驗學習圈模型構(gòu)建了程序化、科學化的學習過程,它揭示了體驗與學習發(fā)生的過程機制,同時也很好地解釋了人類學習的行為方式。幼兒園游戲強調(diào)幼兒的參與性與互動性,要求兒童在游戲過程中體驗快樂并積累相關(guān)經(jīng)驗。而學習過程則強調(diào)學習者在學習環(huán)境中有意義地建構(gòu)相關(guān)知識。體驗學習圈模式將學習與游戲中需要的體驗精髓很好地結(jié)合在了一起,這對于指導幼兒園數(shù)學游戲課程的設計及具體應用具有很好的借鑒意義。
在體驗學習圈模型中,學習者獲取知識需要經(jīng)歷感知者、觀察者、思考者以及實踐者四種角色的轉(zhuǎn)變。因此,依據(jù)階段任務及角色特征,幼兒園數(shù)學游戲課程設計也應該從具體體驗——觀察反思——抽象概括——實踐應用四個方面展開。
1.幼兒園數(shù)學游戲課程具體體驗環(huán)節(jié)設計。一般來說,具體體驗環(huán)節(jié)是游戲課程的起始階段,也是后續(xù)觀察反思、概括以及實踐應用環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)。在體驗環(huán)節(jié),教師通過精心備課為幼兒提供游戲化的學習情境,學生在游戲化情境中進行探索、發(fā)現(xiàn)、體驗,使學生直接感知,并在與周圍情境的互動中對學習內(nèi)容產(chǎn)生心理準備和感性了解,進而享受到有價值的樂趣,調(diào)動積極的情感參與。在幼兒園數(shù)學游戲課程具體體驗環(huán)節(jié)的設計中,有幾個關(guān)鍵要點需要把握:首先,體驗環(huán)節(jié)的設計要考慮幼兒的成長階段及發(fā)展特征。第二,游戲設計要配合學習目標及內(nèi)容。第三,游戲課程要積極構(gòu)建體驗情境,這是體驗學習圈模型的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。教師在設計數(shù)學游戲課程時應圍繞授課內(nèi)容,在課件的準備上考慮“動態(tài)與靜態(tài)”“圖案與色彩”的有效結(jié)合,同時,教師還應該采用幼兒喜愛的語言來進行導入,以調(diào)動起幼兒體驗及學習的興趣。
2.幼兒園數(shù)學游戲課程觀察反思環(huán)節(jié)設計。觀察反思一直以來都是幼教學術(shù)界和實踐界關(guān)注的重點,只有在體驗的基礎(chǔ)上對現(xiàn)有經(jīng)驗進行反思,才能真正獲取知識。杜威在其教育觀點中除了強調(diào)體驗的重要地位外,還注重反思環(huán)節(jié)在促進知識獲取中的關(guān)鍵作用。觀察反思是體驗學習圈模型中的第二階段,是幼兒回顧前一階段自己的經(jīng)歷或體驗,對相關(guān)活動進行重新審視和思考,通過總結(jié)具體體驗階段中的規(guī)律、經(jīng)驗教訓來提升自己思考問題、解決問題的能力。只有通過反思,學習者才能將知識技能與未來的教學實踐相聯(lián)系,才能將碎片化的體驗轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)的知識。[3]筆者認為,這一階段發(fā)揮著承前啟后的作用,一方面觀察反思階段是兒童對具體體驗的進一步思考與總結(jié),另一方面,觀察反思又是幼兒從感性認識向理性認識邁進的關(guān)鍵一步,會直接影響到對知識的抽象概括。
在該環(huán)節(jié)中,幼兒的觀察重點應該是發(fā)現(xiàn)游戲設置中所能隱藏的數(shù)學知識點及能夠引起幼兒認知沖突的所有問題等,反思則是讓幼兒產(chǎn)生為什么有這些問題及如何解決這些問題的思考。常見的反思形式有自我發(fā)問、小組討論、會話、重復同輩群體問題、提出解決措施等方式。從教學實踐來看,幼兒雖然具備了觀察與反思的能力,但在實踐教學中,仍有很多幼兒對教師存在較強的依賴性。基于此,在數(shù)學游戲課程觀察反思環(huán)節(jié)設計中,教師需發(fā)揮引導者的角色,不能生硬地幫助學生解讀體驗過程,而應通過設置相關(guān)問題開啟體驗、經(jīng)驗及知識聯(lián)系的通道,誘發(fā)學生進行自我反思,并鼓勵學生對問題進行交流,通過互動進行間接經(jīng)驗的學習,為思維的培養(yǎng)及能力的提升奠定基礎(chǔ)。[4]同時,在此環(huán)節(jié)中,教師還應該將具體體驗環(huán)節(jié)與教學密切相關(guān)的情境元素抽取出來,剔除游戲中多余的干擾因素,讓幼兒專注于觀察、探究,以反思學習內(nèi)容。
3.幼兒園數(shù)學游戲課程抽象概括環(huán)節(jié)設計。知識建構(gòu)主義理論認為,個體對知識的獲取是在與外部世界互動中逐步建構(gòu)起來的,并且只有將相關(guān)知識進行概念化才能真正掌握。抽象概括環(huán)節(jié)正是學習者對以往學習內(nèi)容中的感性認識、初步概念等進行提煉、加工與總結(jié)的過程。馬克思唯物辯證法也認為,感性認識只是對各種事物的表面現(xiàn)象有了初步認識,僅反映事物的現(xiàn)象和外部聯(lián)系,尚未達到事物的本質(zhì)和內(nèi)部聯(lián)系。只有對感性認識去粗取精,去偽存真地改造,才會變成由概念、判斷和推理階段反映事物的本質(zhì)和內(nèi)部聯(lián)系的理性認識。[5]具體體驗、觀察反思兩個環(huán)節(jié)使學習者在頭腦中對學習內(nèi)容形成了初步的概念和想法,但此時的概念有可能是碎片化的、不完善的,甚至是錯誤的,并且與知識本身所蘊含的內(nèi)涵還存在著一定距離。
個體發(fā)揮主觀能動性,是感性認識上升為理性認識的重要基礎(chǔ)。此外,還應該具備兩個條件:一是占有十分豐富的和合乎實際的感性材料,二是要運用科學的思維方法對感性材料進行加工制作。這就要求教師在進行數(shù)學抽象概念環(huán)節(jié)的教育中,一定要讓幼兒主動參與,鼓勵幼兒自身不斷反思。此外,教育者還應該通過科學的方法,幫助幼兒對之前學習內(nèi)容中所反映的事物性質(zhì)、規(guī)律以及事物間的內(nèi)在聯(lián)系進行有效的概念提升,積極建構(gòu)起所學內(nèi)容的認知結(jié)構(gòu),從感性認識上升到理性認識。具體來說,在游戲的意義建構(gòu)階段,要將觀察和反思階段的情境進一步去情境化,提取出游戲情境中對概念形成具有關(guān)鍵影響的因素,通過閃動的方式引起學生的注意,加入更多的文字說明,幫助學生形成正確的概念,并將這些概念充實到幼兒自身的認知結(jié)構(gòu)之中。[6]
4.幼兒園數(shù)學游戲課程實踐應用環(huán)節(jié)設計。傳統(tǒng)的幼兒園數(shù)學游戲教學中過多依賴課堂集中講解及單一場景的訓練,這種方式只解決了知識復現(xiàn)與記憶提取的問題,而很難促進知識應用外延的意義轉(zhuǎn)換。研究表明,知識應用外延的轉(zhuǎn)換需要幼兒不斷地體驗和實踐。體驗學習圈模型指出,實踐應用環(huán)節(jié)是在幼兒經(jīng)歷過體驗階段、觀察反思階段以及概念建構(gòu)階段之后,將形成和提煉的數(shù)學概念等重新應用到新情景之中的重要階段。它主要用來檢驗幼兒對相關(guān)數(shù)學知識的掌握程度、解決實際問題的能力等。實踐應用環(huán)節(jié)是評價幼兒數(shù)學知識掌握程度及數(shù)學核心經(jīng)驗鞏固的重要環(huán)節(jié),學習者只有將學到的知識和獲取的技能再次運用到實踐中,才能內(nèi)化為學習者的態(tài)度和行為。[7]知識來源于實踐,學習者最終還是要通過實踐來檢驗知識的真實性、準確性及適用性,“實踐出真知”大抵就是這個道理。此外,實踐應用環(huán)節(jié)還可以有效指導教師教學的開展,使之掌握教學進度。如果幼兒在新情境中可以正確運用數(shù)學概念或知識,那么該數(shù)學核心經(jīng)驗的學習就可以暫告一段落。倘若幼兒獲得的經(jīng)驗、知識、技能等不能在現(xiàn)實生活中得到驗證,教師就要引領(lǐng)幼兒返回到具體體驗階段。
由此可以看出,實踐應用階段存在兩個考察目標:一是幼兒數(shù)學核心經(jīng)驗的認知及理解情況;二是幼兒對已學習知識的遷移情況及實際問題的處理能力。因此,教師在該階段設計幼兒園數(shù)學游戲課程時要把握以下幾個方面:第一,創(chuàng)造條件向幼兒廣泛提供運用數(shù)學知識的新場所、新情境,讓幼兒可以學以致用。筆者認為,幼兒園數(shù)學游戲教學不應只拘泥于傳統(tǒng)的教學空間 (如教師、區(qū)角等),還應整合不同的學科,設計與生活密切聯(lián)系的場景,將教學活動空間拓展開來,突破教室或?qū)W校圍墻的界限,使新的課題延伸至校園、甚至社區(qū)等,引導幼兒在新環(huán)境的體驗過程中應用數(shù)學核心經(jīng)驗。第二,教師需對幼兒在新情境中數(shù)學核心知識的運用、實際問題的處理等進行有效觀察和記錄,同時還要在課后進行及時的反饋和評價,并進一步調(diào)整接下來的教學安排。
KOLB體驗學習圈模式是建構(gòu)主義教育理論下形成的教學模式,它注重發(fā)揮幼兒的主動性、探索性,有效整合了學齡前兒童的親身體驗與自身反思能力,并對幼兒形成的知識概念在新環(huán)境中予以驗證。同時,體驗學習圈的四個階段很好地闡釋了學習者獲取知識的過程,揭示了學習的心理過程和內(nèi)在機制,為教師設計和架構(gòu)幼兒園數(shù)學游戲課程提供有力抓手。