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        基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣服務(wù)與應(yīng)用技術(shù)

        2018-02-17 12:15:30田云龍
        關(guān)鍵詞:產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)客工業(yè)

        張 蓓,田云龍

        (武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院,湖北 武漢 430205)

        0 引言

        工業(yè)設(shè)計(jì)作品的推廣是產(chǎn)品開發(fā)過程中的重要環(huán)節(jié),它引導(dǎo)著設(shè)計(jì)從圖紙走向?qū)嵨镩_發(fā),從而體現(xiàn)設(shè)計(jì)的真實(shí)價(jià)值。一份優(yōu)秀的工業(yè)設(shè)計(jì)作品,包含著設(shè)計(jì)者的創(chuàng)新理念,產(chǎn)品獨(dú)特的結(jié)構(gòu)及功能特征,視覺外觀呈現(xiàn)以及直觀的使用體驗(yàn);而產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣的意義在于,能夠全方位的詮釋創(chuàng)客的設(shè)計(jì),讓作品熠熠生輝,使設(shè)計(jì)作品更加直接地獲得產(chǎn)品開發(fā)者的青睞,從同類型作品中脫穎而出。

        1 基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣

        近幾年,交互設(shè)計(jì)逐漸融入工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,工業(yè)產(chǎn)品與使用者之間產(chǎn)生交流和互動(dòng)成為新趨勢(shì);工業(yè)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)“可用性”和“用戶體驗(yàn)”兩個(gè)概念,關(guān)注以人為本的用戶需求;由于交互型工業(yè)設(shè)計(jì)開發(fā)“以用戶的目標(biāo)為導(dǎo)向”,因此改變了傳統(tǒng)工業(yè)設(shè)計(jì)的流程,使產(chǎn)品開發(fā)更加精細(xì)化,人性化和多樣化[1],產(chǎn)品開發(fā)的成敗很大程度上依賴于用戶體驗(yàn)。

        基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品開發(fā)概念,源于上世紀(jì)日本的工業(yè)設(shè)計(jì)推廣經(jīng)驗(yàn)[2],引導(dǎo)創(chuàng)客將自己的設(shè)計(jì)以用戶的視角呈現(xiàn),給出在使用情境中最直觀的體驗(yàn),依托于計(jì)算機(jī)交互技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)[3]。設(shè)計(jì)者通過軟件建立作品的三維模型(CAD),將模型置于用戶使用的虛擬情境中,并給予產(chǎn)品使用中的動(dòng)態(tài)影像,使用戶在視覺、聽覺甚至觸覺上獲得綜合體驗(yàn),創(chuàng)客們與用戶的溝通將會(huì)更加的直接[4]。隨著交互性設(shè)計(jì)的不斷發(fā)展,人工智能(AI)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、語音交互、動(dòng)作識(shí)別等技術(shù)開始應(yīng)用于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)過程中來,極大地豐富了用戶體驗(yàn)產(chǎn)品的方式;目前,交互設(shè)備硬件尚未普及應(yīng)用,更多的用戶還是采用手機(jī)App、Web網(wǎng)站、Wap網(wǎng)站、或是微信內(nèi)嵌的H5頁面來體驗(yàn)產(chǎn)品,最常見的形式便是瀏覽產(chǎn)品網(wǎng)上展廳,淘寶試衣間就是其中一種。

        新時(shí)代的工業(yè)設(shè)計(jì)推廣,得益于交互技術(shù)的快速發(fā)展,將有更豐富多彩的呈現(xiàn)方式,滿足多個(gè)維度的用戶體驗(yàn)。以80后,90后為代表的年輕創(chuàng)客對(duì)創(chuàng)新思維及創(chuàng)造性產(chǎn)品開發(fā)有濃厚的興趣和驅(qū)動(dòng)力,更重視交互性設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn);然而,不同行業(yè)領(lǐng)域的產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員,受本行業(yè)知識(shí)技能體系的限制,對(duì)最新的交互技術(shù)應(yīng)用很難全面掌握,用戶體驗(yàn)的詮釋與呈現(xiàn)存在障礙?;谟脩趔w驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣項(xiàng)目,為創(chuàng)客們提供交互技術(shù)支持,通過跨學(xué)科跨行業(yè)領(lǐng)域的資源對(duì)接,打通創(chuàng)客與產(chǎn)品體驗(yàn)者之間溝通的渠道。

        基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣項(xiàng)目,根本目標(biāo)是將產(chǎn)品三維模型設(shè)定于虛擬情境中,給用戶建立直觀的使用感受;良好的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)包括:滿足目標(biāo)用戶的需求、使用過程中的交互設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)完善、產(chǎn)品使用感覺及情感化設(shè)計(jì);因此,目標(biāo)用戶不同,對(duì)使用體驗(yàn)的要求也不盡相同,項(xiàng)目工作內(nèi)容及實(shí)施方式也有所不同;本文中提出以下三種針對(duì)不同用戶的產(chǎn)品開發(fā)推廣項(xiàng)目方案:

        (1)面向校園創(chuàng)客的競賽項(xiàng)目支持方案。2015年李克強(qiáng)總理在政府工作報(bào)告中提出“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的口號(hào),在全國范圍內(nèi)號(hào)召年輕從業(yè)者從事挑戰(zhàn)性工作和創(chuàng)新型事業(yè);高校是培養(yǎng)創(chuàng)新型人才,向國家輸送年輕一代創(chuàng)客的主要陣地;響應(yīng)政府號(hào)召,創(chuàng)辦“創(chuàng)客空間”,給學(xué)生提供多層級(jí)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)展示和發(fā)展平臺(tái),是目前我國高校著力推進(jìn)的工作[5];如何使學(xué)生創(chuàng)客在創(chuàng)新設(shè)計(jì)領(lǐng)域中得到學(xué)習(xí)和鍛煉,使學(xué)生的設(shè)計(jì)作品走出校園,走向企業(yè),參加各行業(yè)領(lǐng)域或者是教育系統(tǒng)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽便是最直接的途徑。校園創(chuàng)客通過創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽來脫穎而出,獲取企業(yè)或者是創(chuàng)投的注意力;企業(yè)通過競賽平臺(tái)選拔人才,選取、孵化優(yōu)秀的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,將設(shè)計(jì)成果進(jìn)行轉(zhuǎn)化,有力地推動(dòng)了工業(yè)制造領(lǐng)域人才教育的發(fā)展。

        工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域有多項(xiàng)知名賽事,從工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域最權(quán)威的“紅點(diǎn)獎(jiǎng)”、歐洲的IF設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),到國內(nèi)最知名的“紅星獎(jiǎng)”,全國大學(xué)生工業(yè)設(shè)計(jì)大賽等,均給年輕的在校大學(xué)生創(chuàng)客提供了展示的舞臺(tái);縱觀國內(nèi)外工業(yè)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的歷史及發(fā)展趨勢(shì),對(duì)參賽作品的評(píng)審標(biāo)準(zhǔn),除立足于產(chǎn)品本身的功能性,趣味性,美觀性和實(shí)用性之外,交互設(shè)計(jì)在近幾年成為一個(gè)新的賽項(xiàng),并且在評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)中對(duì)作品能夠提供的用戶體驗(yàn)格外重視。

        工業(yè)設(shè)計(jì)賽事一般由政府、企業(yè),高校及學(xué)術(shù)團(tuán)體共同承辦,除了發(fā)掘優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品和設(shè)計(jì)人才之外,還承擔(dān)著一定得行業(yè)和社會(huì)職責(zé)[6],如工業(yè)新技術(shù)新領(lǐng)域的推廣、公共服務(wù)設(shè)施的設(shè)計(jì)與建設(shè)、環(huán)境保護(hù)、針對(duì)社會(huì)不同群體的人文關(guān)懷等,都作為評(píng)審的相關(guān)因素蘊(yùn)含其中。因此,面向校園創(chuàng)客的競賽項(xiàng)目支持方案,需要重視各類競賽項(xiàng)目的評(píng)審方向及評(píng)審側(cè)重點(diǎn),以評(píng)審專家的體驗(yàn)為主線來設(shè)計(jì)和策劃方案。

        通常,在工業(yè)設(shè)計(jì)大賽中獲得突出成績的作品,可能并非是一項(xiàng)具體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)方案,而是富有顛覆性的概念設(shè)計(jì);這樣的概念設(shè)計(jì)或是領(lǐng)跑于未來世界,或是能改變?nèi)藗兊纳罘绞剑⒉荒荞R上走向市場;在作品的展示中,如何表達(dá)出設(shè)計(jì)的理念,以及設(shè)計(jì)在未來實(shí)際應(yīng)用的演化和成長,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起到關(guān)鍵性作用:將概念設(shè)計(jì)模型置于虛擬的使用情境中,在人物、時(shí)間、地點(diǎn)、事和物中進(jìn)行觀察、預(yù)測、想象以及情景分析,讓體驗(yàn)者與產(chǎn)品模型進(jìn)行交互,賦予了產(chǎn)品設(shè)計(jì)靈氣與生命。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,使設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)表達(dá)如虎添翼,極大地推動(dòng)了概念設(shè)計(jì)的發(fā)展。

        (2)面向企業(yè)新產(chǎn)品開發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)推廣方案。工業(yè)設(shè)計(jì)的主體是產(chǎn)品設(shè)計(jì),好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)使企業(yè)具備核心競爭力,獲得優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案被許多企業(yè)視為擺脫同質(zhì)化競爭,實(shí)施差異化品牌競爭策略的重要手段,因此企業(yè)正以前所未有的積極姿態(tài)接納創(chuàng)客群體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案,大量的個(gè)性化產(chǎn)品開始進(jìn)入人們的視線。

        VR產(chǎn)品展示是目前產(chǎn)品及設(shè)計(jì)作品常見的互聯(lián)網(wǎng)推廣方式,在網(wǎng)頁動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)上,將CAD/CAM/CAE建立的產(chǎn)品模型嵌入手機(jī)App、Web網(wǎng)站或是Wap網(wǎng)站中,用戶佩戴VR眼鏡便可對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行720度全景瀏覽,包括產(chǎn)品功能、外形、布局、運(yùn)動(dòng)仿真、產(chǎn)品的虛擬展示等內(nèi)容[7]。目前,通過VR虛擬仿真系統(tǒng)與產(chǎn)品進(jìn)行交互式體驗(yàn),需要引入傳感裝置來實(shí)現(xiàn)用戶信息的輸入,硬件成本及系統(tǒng)開發(fā)成本高,還沒有普及于普通產(chǎn)品開發(fā)的展示中,而在互聯(lián)網(wǎng)上通過Web網(wǎng)上展廳實(shí)景展示新產(chǎn)品及產(chǎn)品設(shè)計(jì)已經(jīng)成為最受企業(yè)歡迎的推廣方式。采用計(jì)算機(jī)輔助建模工具有時(shí)候無法使虛擬場景呈現(xiàn)完全真實(shí)的效果,以3DMAX和Maya為代表的渲染軟件在這一環(huán)節(jié)起到關(guān)鍵作用。攝像機(jī)全景捕捉影像和3D掃描儀技術(shù)幫助自然環(huán)境的構(gòu)建重現(xiàn)原有風(fēng)貌。

        面向企業(yè)新產(chǎn)品開發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)推廣,需要對(duì)產(chǎn)品做精準(zhǔn)的定位,準(zhǔn)確把握目標(biāo)群體的需求,完善目標(biāo)用戶的體驗(yàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)已經(jīng)成為產(chǎn)品推廣和營銷的主戰(zhàn)場,產(chǎn)品設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)上的受關(guān)注程度與其開發(fā)潛力成正比;互聯(lián)網(wǎng)正在不斷涌現(xiàn)新技術(shù)和新產(chǎn)品,越來越多的產(chǎn)品設(shè)計(jì)通過網(wǎng)絡(luò)眾籌的方式走向工業(yè)量產(chǎn),并獲得年輕消費(fèi)者的青睞;因此,面對(duì)競爭激烈的互聯(lián)網(wǎng)市場,提供有差異感的產(chǎn)品體驗(yàn)顯得尤為重要:給予產(chǎn)品附加值,給予產(chǎn)品文化,情感因素,將用戶群體的意識(shí)形態(tài)、生活方式、審美趨勢(shì)以及科技創(chuàng)新等等內(nèi)容融合呈現(xiàn),對(duì)體驗(yàn)者的心智產(chǎn)生影響,將產(chǎn)品體驗(yàn)發(fā)揮到極致。

        (3)面向創(chuàng)投項(xiàng)目的產(chǎn)品推廣方案。以創(chuàng)新為使命的創(chuàng)客們,掌握自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、專有技術(shù)或先進(jìn)知識(shí),通過科技投入開展創(chuàng)新活動(dòng),提供新產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案或服務(wù);當(dāng)創(chuàng)客們的研發(fā)和項(xiàng)目開發(fā)需要資金支持時(shí),創(chuàng)業(yè)投資企業(yè)將挑選合適的項(xiàng)目進(jìn)行對(duì)接和扶持。面向創(chuàng)投項(xiàng)目的產(chǎn)品推廣方案以創(chuàng)客和創(chuàng)投的互利共贏為出發(fā)點(diǎn),除了以投資者的視角,呈現(xiàn)全面的用戶體驗(yàn)之外,還將產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案的可行性、可持續(xù)發(fā)展性、成長性、可盈利性等價(jià)值突出體現(xiàn)。

        以吸引創(chuàng)投為目的的產(chǎn)品推廣,需要構(gòu)建以產(chǎn)品設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)的完整企劃方案;與傳統(tǒng)的路演方式相比,將計(jì)算機(jī)交互技術(shù),虛擬仿真技術(shù)與商業(yè)推廣形式結(jié)合起來,具備了可在短時(shí)間內(nèi)抓住投資者目光,系統(tǒng)、完整并直觀的呈現(xiàn)產(chǎn)品企劃方案的優(yōu)勢(shì)。企劃方案以達(dá)到產(chǎn)品開發(fā)為目的,向投資者的觀點(diǎn)靠攏、并忠于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念,運(yùn)用設(shè)計(jì)的觀念與技術(shù),完整的呈現(xiàn)產(chǎn)品的企劃與策略規(guī)劃;項(xiàng)目內(nèi)工作內(nèi)容涵蓋面廣,與創(chuàng)客相比,統(tǒng)籌創(chuàng)投項(xiàng)目的策劃人員需要更全面的工業(yè)開發(fā)和商業(yè)推廣經(jīng)驗(yàn)。

        2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣應(yīng)用技術(shù)

        基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣服務(wù),其核心優(yōu)勢(shì)在于,通過新技術(shù)的結(jié)合運(yùn)用,最大程度的融合體驗(yàn)者所需要獲取的信息,并使信息的傳遞更加的豐富和生動(dòng)。 在傳統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)品推廣的基礎(chǔ)之上,以下幾項(xiàng)技術(shù)的支撐成為關(guān)鍵:

        (1)CAD/CAM/CAE計(jì)算機(jī)輔助產(chǎn)品開發(fā)。計(jì)算機(jī)輔助(CAD)設(shè)計(jì)應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)已有20余年的歷史了,由于采用計(jì)算機(jī)軟件可建立產(chǎn)品的實(shí)體模型,通過直觀的操作界面,可實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,編輯和修改產(chǎn)品模型的效率大大提高,設(shè)計(jì)質(zhì)量、設(shè)計(jì)過程都在傳統(tǒng)工業(yè)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上得到了飛躍,因此計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技術(shù)一直在較快的向前發(fā)展[8]。計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM)、輔助工程(CAE)與計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)進(jìn)行對(duì)接,使產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)現(xiàn)一體化:從產(chǎn)品三維建模,仿真加工,產(chǎn)品使用過程中的運(yùn)動(dòng)仿真,使用性能模擬等,整個(gè)過程均可通過相關(guān)軟件得以直觀呈現(xiàn),并可以實(shí)現(xiàn)模型的關(guān)聯(lián)導(dǎo)入,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的任一階段,都可以及時(shí)對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行修改。同時(shí),為了給用戶帶來良好的視覺體驗(yàn),多種不同的渲染軟件可使產(chǎn)品在幾何形狀、色彩、材質(zhì)上實(shí)現(xiàn)逼真的效果,在設(shè)定的環(huán)境背景下顯現(xiàn)接近真實(shí)的質(zhì)感和立體感。

        計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)應(yīng)用發(fā)展水平體現(xiàn)于設(shè)計(jì)軟件的不斷更新與升級(jí),CAD軟件數(shù)據(jù)庫的標(biāo)準(zhǔn)化,CAD/CAM/CAE功能集成化以及工程分析的云計(jì)算、云存儲(chǔ)都使得該項(xiàng)技術(shù)日益強(qiáng)大;目前,多款軟件都推出了數(shù)據(jù)模型的VR全景制作及 VR全景瀏覽功能,使得計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)接,為提供更好的用戶體驗(yàn)奠定了基礎(chǔ)。

        (2)VR產(chǎn)品展示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最直觀的應(yīng)用就是基于CAD/CAM的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的擴(kuò)展,提供更逼真的沉浸式的產(chǎn)品展示環(huán)境,進(jìn)行直觀的系統(tǒng)分析和交互設(shè)計(jì)。VR產(chǎn)品展示通過計(jì)算機(jī)和控制設(shè)備生成模擬環(huán)境,以虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡為載體,在光學(xué)動(dòng)捕空間定位技術(shù)的輔助下,讓體驗(yàn)者“身臨其境”的走進(jìn)各種項(xiàng)目區(qū)域之中,觀看的同時(shí)可與場景中的產(chǎn)品和設(shè)備進(jìn)行互動(dòng)。目前,廣泛應(yīng)用的VR產(chǎn)品展示方式即通過手機(jī)App、Web網(wǎng)站、Wap網(wǎng)站、或是微信內(nèi)嵌的H5頁面來全景瀏覽產(chǎn)品,與產(chǎn)品開展互動(dòng)。產(chǎn)品虛擬展示設(shè)計(jì)的過程主要分為展示背景的設(shè)計(jì)、產(chǎn)品模型的導(dǎo)入、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)以及網(wǎng)頁嵌入五個(gè)階段[9,10]。用戶佩戴VR眼鏡,720度全景查看產(chǎn)品展示,還可通過傳感器裝置實(shí)現(xiàn)對(duì)產(chǎn)品的模擬操作及使用,獲得身臨其境的交互式體驗(yàn),對(duì)產(chǎn)品的觀察和評(píng)估趨近真實(shí)情境。VR產(chǎn)品展示設(shè)計(jì)將最大程度的匯總創(chuàng)客需要傳遞給用戶的信息,融合并創(chuàng)造出一個(gè)栩栩如生的虛擬世界。

        (3)數(shù)字媒體技術(shù)。廣義的數(shù)字媒體技術(shù)是指將數(shù)字模型作為實(shí)物媒體與計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合的領(lǐng)域,涉及到數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影、電腦動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等各個(gè)門類。數(shù)字傳媒技術(shù)是作為傳媒推廣的基礎(chǔ)手段,根據(jù)創(chuàng)客的推廣需求來制定多媒體制作方案,項(xiàng)目內(nèi)涵蓋的工作內(nèi)容也是靈活和廣泛的:互動(dòng)虛擬場景設(shè)計(jì)、產(chǎn)品形象塑造、多媒體后期處理及音視頻編輯等都可根據(jù)項(xiàng)目推廣需要來提供和實(shí)施。

        3 結(jié)束語

        創(chuàng)客作為工業(yè)產(chǎn)品締造者,除了給予產(chǎn)品應(yīng)用功能,賦予產(chǎn)品美觀新穎、具時(shí)代感的造型之外,還要將新需求和新技術(shù)融入產(chǎn)品本身;隨著各行業(yè)及學(xué)科的進(jìn)步和專門化,創(chuàng)客很難獨(dú)立完成產(chǎn)品的開發(fā)及推廣過程;基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣項(xiàng)目,是一項(xiàng)多學(xué)科專業(yè)的綜合運(yùn)用,需要以團(tuán)隊(duì)為單位來分工協(xié)作完成,項(xiàng)目內(nèi)成員需要了解和認(rèn)識(shí)工業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)知識(shí),也需要兼具傳媒推廣所需要的技能及創(chuàng)造性。在工業(yè)設(shè)計(jì)日趨專業(yè)化的今天,該類項(xiàng)目具有較大的市場需求。隨著以80后,90后為主體的新生代用戶成為消費(fèi)主流,對(duì)個(gè)性化設(shè)計(jì)產(chǎn)品的需求日趨多樣化;在“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的國家戰(zhàn)略之下,創(chuàng)客文化得以逐漸滲透入青年一代,將有越來越多的有創(chuàng)造力的設(shè)計(jì)師嶄露頭角,帶來更多有價(jià)值的設(shè)計(jì)作品,“基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)推廣項(xiàng)目”將幫助創(chuàng)客們實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,提高自主創(chuàng)新能力,驅(qū)動(dòng)工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展。

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