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        動(dòng)畫藝術(shù)探析論述

        2018-02-15 19:48:01代振旺吉拉
        西部皮革 2018年10期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫電影動(dòng)畫片動(dòng)漫

        代振,旺吉拉

        (長(zhǎng)春建筑學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130000)

        動(dòng)畫片看起來(lái)比較輕松活潑無(wú)壓力,二來(lái)也是能吸引兒童的目光,使其父母與孩子共同觀看。也在學(xué)習(xí)日本與美國(guó)的方法,動(dòng)畫電影家喻戶曉。日本和美國(guó)的成功我們也在取其精華去其糟粕。這樣做的目的也顯而易見,為啥隨著時(shí)代發(fā)展,動(dòng)畫電影的市場(chǎng)越來(lái)越大。制作商們也是不約而同地將動(dòng)畫電影作為新大陸去開發(fā)。將廣受成年人和孩子們喜歡的或者是新版、或者屬于迪士尼大片的《梁山伯與祝英臺(tái)》、《白雪公主》、《寶蓮燈》、《花木蘭》等一些動(dòng)畫片中令人捧腹的地方大致做了一下統(tǒng)計(jì)。發(fā)現(xiàn)越是經(jīng)典的動(dòng)畫片。其搞笑的場(chǎng)景出現(xiàn)得便越是頻繁,與此同時(shí),其搞笑的手法也相應(yīng)地越是不拘一格。

        電視動(dòng)畫的出現(xiàn)使得人們更好的認(rèn)識(shí)了動(dòng)畫。作為我國(guó)的專有名詞,“藝術(shù)電影”的標(biāo)題逐漸淡出人們的視線,因?yàn)檫@些電影統(tǒng)稱為動(dòng)畫片。在傳播渠道方面,首先在電影院中出現(xiàn)再人們眼前。模仿漫畫。所謂抽象就是“能夠以大量事物的形式捕捉一個(gè)高度共性的一個(gè)或多個(gè)特征,并用大量相關(guān)細(xì)節(jié)來(lái)豐富這一特征”;變形是一種特殊的夸張,強(qiáng)調(diào)一定數(shù)量的特征到一定的外延。耳鼻咽喉,以便徹底破壞整個(gè)物體的比例。平衡,給人一種怪誕的感覺。此外,從“技術(shù)”、“藝術(shù)”和“新媒體”三個(gè)方面,丁海洋論述了動(dòng)畫的特性。

        從美學(xué)的角度,從動(dòng)畫的語(yǔ)言和風(fēng)格、動(dòng)畫藝術(shù)和其他藝術(shù)類別,如音樂和電影等方面,對(duì)動(dòng)畫的審美特征和范式進(jìn)行了廣義的研究。這是個(gè)問題。吳冠英體現(xiàn)了動(dòng)畫藝術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的審美價(jià)值。異化的影響“觀眾的愉悅”、“數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用創(chuàng)造真實(shí)的場(chǎng)景和故事”和“多種形式的藝術(shù)表現(xiàn)”等等。二十世紀(jì)底,數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展極大地推動(dòng)了動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展。

        在電影藝術(shù)詞典,由中國(guó)電影出版社1986、木偶片、剪紙、漫畫,紙張被歸類為“藝術(shù)電影”,和“卡通”被定義為特征,表現(xiàn)在繪畫形式的環(huán)境技術(shù)。動(dòng)畫電影會(huì)越發(fā)的追上電影的腳步。

        傳統(tǒng)動(dòng)畫是通過(guò)畫筆一筆筆畫出來(lái)的,在總體設(shè)計(jì)階段,畫出與劇本相同的故事情節(jié)。每一張繪圖腳本,都需要逐步刻畫。在短短幾分鐘內(nèi),需要畫上幾百?gòu)埳踔翈浊堈掌?。然后同打印機(jī)將草圖打印,再靠人們手工涂抹,逐步涂抹在膠片上。然后上色。單拍攝時(shí),花費(fèi)了大量的人力物力,而且耗費(fèi)了大量的時(shí)間,效率也一般,傳統(tǒng)動(dòng)畫大大動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的拖了后腿。

        電腦動(dòng)畫是動(dòng)畫制作師的工具,必須靈活掌握并使用。您可以使用計(jì)算機(jī)來(lái)插入兩個(gè)關(guān)鍵幀并自動(dòng)生成中間圖像。動(dòng)畫工作者從單調(diào)乏味的作品中準(zhǔn)確、流暢、解脫。不影響顏色,因?yàn)閷訑?shù),速度,不需要前后顏色變化和頭痛。作為我國(guó)的專有名詞,“藝術(shù)電影”的標(biāo)題逐漸淡出人們的視線,因?yàn)檫@些電影統(tǒng)稱為動(dòng)畫片。在傳播渠道方面,在《字典》第六版中,“動(dòng)畫片”的注釋如下:“拍攝時(shí),依次拍攝多幅連貫連貫的畫面。在連續(xù)篩選期間,在屏幕上產(chǎn)生圖像。此外,所有非真實(shí)性的事物都被用在各種方法和片段中。建立出現(xiàn)在場(chǎng)景中所出現(xiàn)的所有模型,塑造靠的不是仔細(xì),更多靠的是創(chuàng)造力與想象力。

        美國(guó)動(dòng)畫是首位對(duì)動(dòng)畫電影的創(chuàng)新者,迪士尼的3億5000萬(wàn)美元恐龍?jiān)?000推出,其高超的技術(shù),幾乎是世界上動(dòng)畫制作最高水平。1300部電影特效展示了活潑、逼真、說(shuō)話的三維恐龍和狐猴。動(dòng)畫電影中活靈活現(xiàn)的視覺沖擊效果無(wú)一不讓人目瞪口呆。這種敬業(yè)精神,不僅來(lái)自生活,更是來(lái)自生活中的每個(gè)細(xì)節(jié)。例如,在做任何一個(gè)人物的時(shí)候,將頭發(fā)的細(xì)節(jié)都做的很到位,動(dòng)畫師們給每一個(gè)人的頭發(fā)都做了上萬(wàn)根。而且,特別是,使用軟件逐個(gè)編號(hào)超過(guò)一萬(wàn)根頭發(fā),并用這組昵稱“美發(fā)師”。在計(jì)算機(jī)中被場(chǎng)景描述。取決于風(fēng)的方向,它決定了不同數(shù)量的頭發(fā)的方向和位置。整個(gè)骨架的力量和速度。美國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)制作技術(shù),是處于世界前列的,值得我們?nèi)W(xué)習(xí)。大部分的動(dòng)畫電影是通過(guò)多臺(tái)計(jì)算機(jī)3D技術(shù)動(dòng)畫技術(shù)完成的。加強(qiáng)了動(dòng)畫人物的靈活性,使得虛擬的人物活靈活現(xiàn)。造型風(fēng)格與動(dòng)畫流暢性,美國(guó)的動(dòng)畫制作比起日本動(dòng)畫制作,更容易被人們所接受。相比較來(lái)說(shuō),日本動(dòng)畫3D技術(shù)沒有美國(guó)動(dòng)畫成熟。3D動(dòng)畫技術(shù)對(duì)于日本來(lái)說(shuō),并不是他們的主流,確切的來(lái)說(shuō)只是他們制作動(dòng)畫中,裝飾的工具。3D目前來(lái)說(shuō)是最成熟的制作技術(shù)。創(chuàng)意固然重要,但是文化內(nèi)涵才是最最重要的。日美動(dòng)畫的競(jìng)爭(zhēng),主要是因?yàn)楹笳吒鼜?qiáng)大。與美國(guó)動(dòng)畫相比,手冢治蟲,被稱為“動(dòng)畫之神”在日本,明確強(qiáng)調(diào),動(dòng)畫應(yīng)注意情節(jié)和心臟。真正地滲透到人們的心中,描繪了人們生活的歡樂和悲傷。

        日本動(dòng)漫師也慢慢發(fā)現(xiàn)了日本動(dòng)畫的不足,不光繼續(xù)深度刻畫人物形象,增加表現(xiàn)力。大量的日本漫畫師也加強(qiáng)了動(dòng)畫制作的真實(shí)性。隨后的創(chuàng)作不在是將重點(diǎn)放到人物上,也逐漸向背景靠攏。日本動(dòng)畫漫畫家,充分的實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)與動(dòng)畫創(chuàng)作的碰撞,將動(dòng)畫現(xiàn)實(shí)化,也將現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫化。他們的眼睛與畫筆準(zhǔn)確無(wú)誤的描述出自身的抱負(fù)與理想。由于日本動(dòng)畫是從他們生活直接產(chǎn)生的產(chǎn)物,他們的動(dòng)畫作品中體現(xiàn)出很強(qiáng)的哲學(xué)性與批判性。將重點(diǎn)放到了揭示人類獸性的本質(zhì)。他的作品幾乎都反映了人的存在和生命。這也是之所以宮崎駿動(dòng)畫片之所以被人們被世界所認(rèn)可的原因。宮崎駿的合作伙伴高天也是如此。Ohtomo Katsuhiro動(dòng)畫作品的生命力也與動(dòng)畫創(chuàng)作的現(xiàn)實(shí)性有關(guān)。

        結(jié)論

        中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不光要解決動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的高科技、高文化產(chǎn)業(yè)的文化內(nèi)涵,還要將國(guó)內(nèi)人才瓶頸的問題作為首要問題去解決。日美動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)提供了教訓(xùn)與經(jīng)驗(yàn)。中國(guó)動(dòng)漫人才的培養(yǎng)應(yīng)走出中國(guó)特色的動(dòng)漫人才素質(zhì)教育之路,注重科技內(nèi)涵和文化內(nèi)涵。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 劉亞莉.傳統(tǒng)皮影戲的魅力與動(dòng)畫的創(chuàng)新.藝術(shù)評(píng)論,2008(5).

        [2] (英)哈羅德·威特克,(英)約翰·哈拉斯.陳士宏,汪惟馨,王啟中,譯.動(dòng)畫的時(shí)間掌握.中國(guó)電影出版社,2005.

        [3] 米高峰,張珂.動(dòng)畫劇本創(chuàng)作.南京大學(xué)出版社,2011.

        [4] 於友忠.淺談定格動(dòng)畫短片的制作——以縣官巧斷案為例.景德鎮(zhèn)學(xué)院學(xué)報(bào),2015

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