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        三維建筑動畫的制作流程及詳解

        2018-02-15 19:48:01王星博沈騰飛
        西部皮革 2018年10期
        關(guān)鍵詞:草圖三維動畫繪制

        王星博,沈騰飛

        (長春建筑學院,吉林 長春 130000)

        1 建筑三維動畫制作步驟一:設計

        不論是何種作品,第一要素就是將鮮明的主體凸顯出來,因此,在表現(xiàn)之前,設計是特別重要的一點,若此時并不能突顯出主體,那么就算此時有著高水平的渲染效果均不能讓整體效果表現(xiàn)出來,另外,此時整個作品的重點也就是心新銳的設計思路以及出色的制作水平和制作技巧等方面。

        實際上,針對本論文所分析的建筑三維動畫的制作過程中,設計思路是尤為重要的,而且對這方面的要求也并不算低,當在制作之前,完整的動畫腳本需要被設計師們呈現(xiàn)出來,進而將所表現(xiàn)的主體確定下來,而且還需要使用特效方案,由此才能在后期的制作過程中達到更優(yōu)質(zhì)的效果。

        一般來說,在制作建筑三維動畫的過程中一定要存在著如下二種完全不同的基本設計思路:

        第一點,若想讓此時所設計出來的大場景的效果不但質(zhì)量高,而且比較流暢,甚至清晰度也很高,則在設計的過程中一定要確保整個畫面中的自然景觀模型以及構(gòu)筑物的總量在50000桌游,繼而才能讓極簡的幾何體所構(gòu)成的建筑物在單體模型中存在著合適的比重以及逼真的畫面等。另外,插件是我們此時盡量使用的工具,就此才能更好地將自然景觀制作出來,這樣不但得到比較理想的后期效果,同時也有助于優(yōu)化整個模型,另外,動畫制作也能因為功能參數(shù)而得到優(yōu)化,最終在設計三維動畫的過程中必然提升了工效,也節(jié)省了一定的成本經(jīng)費。

        第二點,細節(jié)特征需要被強調(diào),首先,應當將一個動畫漫游線路設計出來,隨后根據(jù)將線路所表現(xiàn)出來的建筑單體的具體形象一五一十地表述出來,同時還需要將科學的建筑單體的建模制作起來。由此而言,建筑物結(jié)構(gòu)線框是我們此時應當使用的,就此才能將建筑實景和虛景均得以完善。

        簡單來說,從設計這一過程而言,這一點不但需要將視覺效果強調(diào)出來,同時還需要將設計主題表達出來。

        2 建筑三維動畫制作第二步驟:草圖的繪制

        當設計之后,后續(xù)的過程就是繪制草圖,當然,首先建筑設計師需要簡簡單單地將自己不同的思想進一步分析和總結(jié),就此才能表達在草圖中,這一點也就需要讓建筑師進行多領(lǐng)域的合作,若此時項目規(guī)模并不算大,此時的思想單單在腦海中通過一遍即可。

        于建筑漫游動畫內(nèi),尤其是草圖的繪制過程中,這一點除了包含如何處理鏡頭,如何處理畫面中的各種元素,如何進行后續(xù)的剪輯過程等等,甚至是后期過程的數(shù)字合成,效果的添加,這些均應當使用在繪制草圖這一過程中。

        當然,針對這一過程而言,該步驟雖然比較核心,但是并不是重要的一個步驟,這是因為當今在繪制草圖的過程中,因為中國的計算技術(shù)比較發(fā)達,繪制過程基本上都是自動取代手動,俄一般而言,若設計師在美術(shù)方面的基礎(chǔ)較差,但是擁有了應用軟件之后必然能夠然讓后期動畫得到更合理地調(diào)試,同時,動畫功能也是被系統(tǒng)開發(fā)平臺所供給的,進而讓最初設計過程中所需要的畫面效果一五一十地表現(xiàn)出來。

        3 建筑三維動畫制作的步驟三:建模

        針對該步驟而言,其所講明的內(nèi)容就是:建筑師把建筑物平面資料后者建筑物的城市規(guī)劃圖紙等內(nèi)容通過三維模型而對外展現(xiàn)出來,這對這一點來說,其必定需要建造師們耐心地工作,同時在工作的過程中還應當使用相應的技術(shù)水平以及技巧,將細節(jié)一五一十地表達出來,并且在此基礎(chǔ)上才能讓確定項目的優(yōu)勢以及確立點,總而言之,建模的方法一共有如下兩個類型:

        對于第一種做法來說,建筑師最開先在使用建筑CAD軟件的過程中應當根據(jù)建筑平面圖中所標注的各個部位的尺寸,就此才能合理地將建筑平面圖繪制出來,隨后,此文件還需要逐步導入于三維動畫制作軟件內(nèi),在生成三維模型的過程中一定要使用參數(shù)化編輯器這一工具,繼而讓模型更加準確以及更加科學地將目標實體反應出來。

        若此時從第二種做法上來分析,這一點也就需要建造師們在將建筑物平面圖直接轉(zhuǎn)換成為數(shù)字化圖像文件的過程中應當使用掃描設備,于三維動畫開發(fā)軟件內(nèi),其必定會將其直接調(diào)用成為工作區(qū)域的背景,為了能直接描出可以編輯的二維樣條,則此時研究人員首先就需要根據(jù)圖中的線條進行三維鎖定的過程,這對這樣的二維樣條來說,其完全能夠通過參數(shù)化編輯修改器直接性地轉(zhuǎn)換成為三維模型,與此同時還能讓堆棧保留,這一點有助于對整個圖樣的修改。

        一般而言,若將方法一和方法二進行比較,后者更加具備靈活性。

        由此而言,在整個三維動畫制作的過程中,建模是比較關(guān)鍵的,尤其是該步驟的總工作量,其幾乎占據(jù)了三個步驟的一半以上,另外,整部三維動畫的制作水平也是通過建模的水平而直接反應的。

        4 注意事項

        通常而言,樣片也就是正式制作的一種演練,而且這些樣片均會確定客戶對于整個制作團隊的信任程度,因此,在制作樣片的過程中也必定很簡單,然而一定要細心,不能馬虎,甚至很多東西在制作的過程中是能夠忽略的,與此同時,針對制作團隊而言,他們制作的整個流程也是一種實際訓練,若此時發(fā)現(xiàn)了不良的狀況,則一定要通過正確的方式對其彌補。

        5 結(jié)束語

        針對主創(chuàng)人員來說,當前前期的設計內(nèi)容早已確定下來,那么此時就應當分析分別要制作幾個,但是部分團隊的工作人員早已對場景以及角色進行了制作,隨后在完成整個樣片的過程中,制作的整個路程通常而言和正式制作是相同的,除了原畫一定要在角色的模型上直接性地進行動作調(diào)整以外,其余幾乎一模一樣,沒有任何差異性。

        參考文獻:

        [1] 王曉麗.淺談三維動畫在建筑行業(yè)中的應用[J].武漢大學出版社,2014,11,2(第一期).

        [2] 楊峰.淺談是建筑三維動畫于建筑行業(yè)中的應用領(lǐng)域[J].南京大學出版社,2017,3,5(第三期).

        [3] 劉軍.論建筑動畫在房地產(chǎn)中的應用[J].重慶郵電大學出版社,2018,3,2(第一期)

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