王星博,譚雙岳
(長(zhǎng)春建筑學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130000)
建筑動(dòng)畫一般以圖紙為基礎(chǔ),然后利用三維軟件進(jìn)行建模,最后加上自然中的因素如四季,來(lái)模擬建筑物周圍的環(huán)境。這種表現(xiàn)形式最多應(yīng)用在房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,讓人們可以直觀地感受到所處的環(huán)境以及其氛圍,與此同時(shí)一些政府機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā)商也用此宣傳名勝古跡。
隨著時(shí)代的進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,建筑動(dòng)畫已經(jīng)不僅僅限于最原始的表達(dá),越來(lái)越多的技巧以及表達(dá)形式被人們發(fā)現(xiàn)并且運(yùn)用。
(1)建筑動(dòng)畫的制作在制作思路、制作方向等方面都很講究。作者的制作水平和制作技巧將會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來(lái)。在一些建筑物或者城市景觀的漫游動(dòng)畫中,最少要有兩種觀念需要在構(gòu)思過(guò)程中存在;在一些大場(chǎng)景動(dòng)畫制作過(guò)程中,為了保證作品的高質(zhì)量、流暢程度以及高清晰度的畫面效果,必須控制整個(gè)場(chǎng)景中的模型面數(shù)。在強(qiáng)調(diào)性能的細(xì)節(jié)特征方面,在設(shè)置了動(dòng)畫漫游后,根據(jù)該線所要代表的建筑單體的具體形狀進(jìn)行構(gòu)造單體的建模工作。在表達(dá)技巧的設(shè)計(jì)上,還必須突出三維技術(shù)所展示的優(yōu)于真實(shí)場(chǎng)景中可以拍攝到的特點(diǎn)。我們可以使用在真實(shí)場(chǎng)景拍攝中無(wú)法完成的圖片方法來(lái)表示建筑物的結(jié)構(gòu)。此外,自然景觀也建議盡量使用外掛程式。一方面,它的后期制作效果更好。所制作的模型經(jīng)過(guò)了優(yōu)化,其參數(shù)功能有利于動(dòng)畫制作;另外一點(diǎn),它也比制作三維動(dòng)畫開(kāi)發(fā)軟件更有快更高速。
(2)畫草圖只是簡(jiǎn)單地表達(dá)想法,當(dāng)然,并不一定,特別是在強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)生產(chǎn)技術(shù)的項(xiàng)目中。如果你只做簡(jiǎn)單的事情,你可以在你的頭腦中形成一個(gè)粗略的輪廓。如果要完成一些需要多領(lǐng)域合作的大型項(xiàng)目,最好是繪制不同領(lǐng)域的性能草圖,相互交流,并且順利的完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。
(3)以上工作準(zhǔn)備充分之后,就可以根據(jù)圖紙或者客戶的要求進(jìn)行建模的工作。建模需要一定的耐心,并且還需要掌握一些技巧。其原則是,在必要的細(xì)節(jié)下,整個(gè)大氣反射工程的設(shè)置點(diǎn)和主導(dǎo)點(diǎn)應(yīng)盡可能地遠(yuǎn)離。
(4)在制作三維模型時(shí),傳統(tǒng)的方法是根據(jù)平面圖中所出示的尺寸制作平面圖,使用cad繪制軟件,然后再將文件導(dǎo)入三維動(dòng)畫制作軟件中,并通過(guò)參數(shù)化編輯器生成三維模型。確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。我們需要根據(jù)要求對(duì)參數(shù)進(jìn)行更改,確保模型的精準(zhǔn)度。同時(shí)在精確地情況下控制模型的面數(shù),保證操作的流暢度。使用關(guān)鍵幀對(duì)物體人物進(jìn)行運(yùn)動(dòng),從而完成人物鏡頭等的動(dòng)畫效果。
(5)在制作三維建筑動(dòng)畫時(shí),模型的材質(zhì)以及場(chǎng)景中燈光效果對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的非常重要,它直接關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫影片的氛圍以及效果。這也是一個(gè)非常復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。在物質(zhì)與光的關(guān)系中,光源的不同屬性會(huì)對(duì)物體造成不同的變化。
(6)在建筑模型、動(dòng)畫和材料照明調(diào)整之后,場(chǎng)景模型也可以通過(guò)渲染轉(zhuǎn)換成視頻或圖像。渲染器的選擇關(guān)系著你渲染出的圖片的質(zhì)量。此外,不同的渲染者對(duì)模型制作、物體材質(zhì)、燈光設(shè)置等有不同的要求。在制作三維建筑動(dòng)畫過(guò)程中,最主要的是要確定渲染的類型。
建筑動(dòng)畫由三維軟件渲染后,我們還需要在后期軟件中對(duì)動(dòng)畫影片進(jìn)行較色并做特效,使畫面更具沖擊力。后期編輯和合成并不僅僅是切斷未使用的部件或?qū)⑺鼈冞B接到您想要使用的部件的工作。編輯的目的是通過(guò)構(gòu)圖技術(shù)使圖像的表現(xiàn)更有意義。
(7)那些追求高質(zhì)量動(dòng)畫效果的制片人通常能夠完美地完成他們的作品。是因?yàn)樗麄儾缓雎匀魏蔚募?xì)節(jié),如后期的字幕編輯和配音,也可以說(shuō)是動(dòng)畫中的最后一個(gè)流程。鏡頭按照原先設(shè)想的順序加入數(shù)字音樂(lè),節(jié)奏被用來(lái)輸出聲音、流暢的氣氛和強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊的動(dòng)畫產(chǎn)品文件。隨著我國(guó)發(fā)展不斷加快,建筑漫游是近年來(lái)三維技術(shù)進(jìn)入我國(guó)最有前途的應(yīng)用領(lǐng)域之一,也是未來(lái)建筑性能的發(fā)展方向。它是一個(gè)過(guò)程,從單一的性能轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)性能。同時(shí),它也是一個(gè)從一個(gè)平面到一個(gè)全面的視角展示的過(guò)程。了解其制作方法途徑和工作重點(diǎn),是有效合理安排工作方案的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是,作為建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的贊助者,有必要有明確的想法、合理的工作重點(diǎn)和有效的組織安排,并確保未來(lái)建筑的動(dòng)畫展示過(guò)程在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn),以獲得更高的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。
總之,作為現(xiàn)代科技發(fā)展產(chǎn)業(yè),建筑動(dòng)畫在生活的各個(gè)方面都有很大的運(yùn)行空間。這種生動(dòng)的視覺(jué)表現(xiàn)給人們帶來(lái)了極大的震撼,也可以喚起人們對(duì)歷史的記憶和對(duì)生活的向往。這對(duì)人們的生活來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的方便。通過(guò)三維技術(shù)制作三維建筑動(dòng)畫,使整個(gè)工作過(guò)程得到了深入的實(shí)踐。保持藝術(shù)思維和創(chuàng)造性思維,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),解決三維軟件等技術(shù)問(wèn)題。靈活使用建筑三維動(dòng)畫短片,這將給我們的生活帶來(lái)便利,同時(shí)也提高動(dòng)畫的水平.
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