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        3D卡通渲染技術(shù)在2D動(dòng)畫中的應(yīng)用

        2018-02-15 19:48:01代振曹庭威
        西部皮革 2018年10期
        關(guān)鍵詞:卡通手繪寶石

        代振,曹庭威

        (長(zhǎng)春建筑學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130000)

        3D卡通渲染,作為一個(gè)有著獨(dú)特風(fēng)格的渲染技術(shù),風(fēng)格化的陰影效果和描邊是其獨(dú)有的風(fēng)格特征。而在日本動(dòng)漫傳統(tǒng)2D動(dòng)畫的制作過(guò)程中,部分采用3D渲染后期修改的模式被越來(lái)越多的動(dòng)畫公司所采用,在2D動(dòng)畫的基礎(chǔ)上又能通過(guò)3D技術(shù)體現(xiàn)2D動(dòng)畫難以表達(dá)的畫面。在產(chǎn)能方面,2D為主,3D穿插輔助的方式也極為流行,3D制作后通過(guò)卡通渲染制作成同風(fēng)格的2D動(dòng)畫,高效又不失質(zhì)量。

        1 3D技術(shù)的優(yōu)劣

        由于3D技術(shù)還是不同于傳統(tǒng)2D動(dòng)畫,其在原理上就不同于逐幀手繪的傳統(tǒng)2D動(dòng)畫,所以3D技術(shù)和2D技術(shù)可以說(shuō)是各有優(yōu)劣,不過(guò)相信將來(lái)技術(shù)的發(fā)展是會(huì)縮小3D動(dòng)畫和2D動(dòng)畫直接的差距,減少相應(yīng)的劣勢(shì)之處。

        1.1 3D技術(shù)相較于傳統(tǒng)2D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

        因?yàn)?D動(dòng)畫的制作源于原畫師們一幀幀辛苦的手繪,所以在追求高效的當(dāng)下,建模貼圖還有完整的骨骼蒙皮流程以后,只需要架設(shè)虛擬攝像機(jī)就能一直使用的3D動(dòng)畫無(wú)疑是一個(gè)便捷又能累積的方式——累積的模型庫(kù)可以稍作修改用在不同的地方。而且越來(lái)越強(qiáng)大的渲染算法和貼圖模式,讓各種原畫師需要辛苦繪制的質(zhì)感和紋理只需要軟件制作生成后可以一直使用,無(wú)疑是能讓動(dòng)畫公司產(chǎn)能大增的。并且3D動(dòng)畫所制作的群體場(chǎng)景無(wú)疑也是節(jié)約原畫師時(shí)間的極好方式。

        1.2 3D技術(shù)相較于傳統(tǒng)2D技術(shù)的劣勢(shì)

        實(shí)際上,傳統(tǒng)2D動(dòng)畫的所有運(yùn)動(dòng)和線條,肯定是不規(guī)律的,不均勻的,即為不規(guī)則美,或者可以統(tǒng)稱為藝術(shù)性,在計(jì)算機(jī)計(jì)算所形成的3D畫面,即使使用了卡通渲染變成和2D同風(fēng)格的畫面,但是相對(duì)僵硬性的描邊,1秒24幀的渲染,還是會(huì)讓人覺(jué)得太規(guī)律,導(dǎo)致產(chǎn)生奇怪的怪異感(“規(guī)律地”抽幀也無(wú)法解決這個(gè)問(wèn)題),所以如果要精修,使畫面更加融合與風(fēng)格,反而需要花時(shí)間去維護(hù)運(yùn)用3D技術(shù)產(chǎn)生的問(wèn)題,違背了高效的初衷。

        2 3D卡通渲染技術(shù)在2D動(dòng)畫中的具體運(yùn)用

        2.1 機(jī)械以及群像大場(chǎng)景:《希德尼婭的騎士》

        《希德尼婭的騎士》講的是在太陽(yáng)系被天降的神秘生物奇居子入侵之后,人類失去了家園,流離失所,最后的人類,作為種子們乘坐猶如行星般大小的巨型播種飛船“希德尼婭”,在無(wú)垠的宇宙中流浪,并且男主作為曾經(jīng)最強(qiáng)戰(zhàn)斗人員的復(fù)制體,被發(fā)現(xiàn)后所經(jīng)歷各種戰(zhàn)斗,冒險(xiǎn),奇遇,從而成長(zhǎng)的故事。

        從題材就不難看出此動(dòng)畫的主要背景將會(huì)是超大型飛船,宇宙,而擁有戰(zhàn)斗部分,就是有各種機(jī)械體和飛船和神秘生物奇居子的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,如果這部分的作畫交給傳統(tǒng)的2D手繪,將會(huì)是個(gè)大工程并且需要大量時(shí)間和預(yù)算,而因?yàn)槭褂昧?D技術(shù)所以導(dǎo)致相對(duì)高效,并且在比較好的體現(xiàn)了機(jī)械材質(zhì),類次世代但是很好地融合進(jìn)了2D動(dòng)畫的風(fēng)格,使動(dòng)畫流暢。

        并且在有大量飛行器或是人形機(jī)械大批量出現(xiàn)的群像場(chǎng)景時(shí)不會(huì)消耗大量的制作精力,也不會(huì)因?yàn)槭褂?D影響制作水準(zhǔn)。

        但是因?yàn)槠胀ǖ腃G制作生產(chǎn)出的24幀的動(dòng)畫,容易因?yàn)楣?jié)奏平均拖沓,缺乏富有趣味的線條和動(dòng)作,所以動(dòng)畫進(jìn)行了部分的抽幀,但是在此部動(dòng)畫中并沒(méi)有做的比較好,導(dǎo)致最后人物表情以及動(dòng)作還是有部分的生硬。

        2.2 寶石的絢麗材質(zhì):《寶石之國(guó)》

        《寶石之國(guó)》的故事講的是在很久以后,人類被分成了骨肉魂三部分。地球上的生物全部消失,被海底的微生物變成無(wú)機(jī)物,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的晶體化最后變成了和生命體一樣的寶石。寶石們?yōu)榱说挚埂霸氯恕钡穆訆Z,而作為組織搭配戰(zhàn)斗的故事。想要和約人戰(zhàn)斗的主角磷葉被金剛先生拜托“編寫博物志”,這時(shí)他遇到了會(huì)散發(fā)毒液特立獨(dú)行的辰砂(硫化汞),所展開的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。

        在寶石之國(guó)中,所有的主角均是以寶石身份出現(xiàn)的,雖然是擬人的姿態(tài),但是主角們的寶石身份讓他們擁有了不同材質(zhì)的身體,或堅(jiān)硬或易碎,并且有著現(xiàn)實(shí)中不同寶石的真實(shí)光澤和質(zhì)感,這對(duì)于普通2D動(dòng)畫的繪制會(huì)是個(gè)大工程,但是換上了不同節(jié)點(diǎn)連接最后通過(guò)卡通渲染出來(lái)出現(xiàn)在畫面里寶石材質(zhì)的就非常棒了,運(yùn)用3D材質(zhì)以及3D的破碎將動(dòng)畫制作簡(jiǎn)化而又不失應(yīng)該有的水準(zhǔn),甚至在材質(zhì)這些地方體現(xiàn)了部分本來(lái)二維動(dòng)畫可能難以體現(xiàn)的質(zhì)地和美感。

        2.3 動(dòng)作流暢的三渲二:《kill la kill》

        《斬服少女(KILL la KILL)》是一部純粹的熱血?jiǎng)赢?。和其他的熱血漫沒(méi)什么不同,通篇都是不斷地戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗!動(dòng)畫講述的是為了給父親報(bào)仇的少女纏流子,通過(guò)轉(zhuǎn)校到本能字學(xué)園,來(lái)和支配著學(xué)園大部分主要?jiǎng)萘Φ膶W(xué)生會(huì)會(huì)長(zhǎng)“鬼龍?jiān)喊w月”和學(xué)生會(huì)“四大天王”們不斷地戰(zhàn)斗的故事。

        作為一個(gè)普通的熱血漫《kill la kill》明顯是符合所有的熱血要素,不停的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗,《kill la kill》中的人物戰(zhàn)斗場(chǎng)景均體現(xiàn)出普通二維手繪的肉眼可見的流暢程度,但是其實(shí)這是全部用CG動(dòng)畫所制作的渲染,在后期進(jìn)行了人工的不規(guī)律抽幀之后終于呈現(xiàn)出相對(duì)符合2D動(dòng)畫的效果。可以說(shuō)是制作團(tuán)隊(duì)精心制作的結(jié)果了(包括對(duì)邊的重描,大部分的3轉(zhuǎn)2動(dòng)畫都會(huì)有這么一步).

        2.4 其他動(dòng)畫電影

        《劍風(fēng)傳奇 黃金時(shí)代篇3:降臨》《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音劇場(chǎng)版》《樂(lè)園追放》《人造人009》都是靈活運(yùn)用了3轉(zhuǎn)3技術(shù),以3D卡通渲染為基礎(chǔ)制作的2D動(dòng)畫。

        3 結(jié)語(yǔ)

        總的來(lái)說(shuō),3D卡通渲染作為3D技術(shù)的一種渲染方式,已經(jīng)成功的將二維動(dòng)畫的部分制作流程改變了,在3D技術(shù)不斷發(fā)展的現(xiàn)在,他有著更加完善的未來(lái)。但是在現(xiàn)在,他還是只作為輔助存在。二維動(dòng)畫為主,三維動(dòng)畫為輔的動(dòng)畫的作畫方式已經(jīng)被廣大動(dòng)畫公司所接受,也在被投放市場(chǎng)的過(guò)程中被人們所喜愛(ài)。所以我相信未來(lái)會(huì)有更多的3D渲染,或者是3D技術(shù),能夠被大家接受并且應(yīng)用于動(dòng)畫中,不僅僅是只作為二維的輔助(雖然現(xiàn)在也有不少的純?nèi)S動(dòng)畫了)。

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