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        論大型游戲中角色動(dòng)畫的藝術(shù)魅力
        ——以《英雄聯(lián)盟》為例

        2018-02-15 16:42:04孔芳菲
        西部皮革 2018年18期
        關(guān)鍵詞:英雄聯(lián)盟走路姿勢(shì)

        孔芳菲

        (哈爾濱師范大學(xué),黑龍江 哈爾濱 150000)

        角色動(dòng)畫是游戲中很重要的藝術(shù)設(shè)計(jì),它需要符合游戲定位與造型設(shè)計(jì),除了準(zhǔn)確體現(xiàn)游戲中的特定情景還應(yīng)該突出角色的性格特征與情感特色。大型游戲中角色動(dòng)作比較復(fù)雜,除了基本的站立、行進(jìn)、攻擊和防御等還會(huì)有表演動(dòng)畫。每種動(dòng)作姿態(tài)都充分符合角色需要也能體現(xiàn)角色的情感變化。大型網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》給玩家展現(xiàn)了絕美的動(dòng)畫設(shè)計(jì),角色不僅感覺真實(shí)自然還具有很強(qiáng)的藝術(shù)魅力。

        1 角色站立姿勢(shì)的美感

        大型游戲的角色設(shè)計(jì)往往具有很強(qiáng)的寫實(shí)感,動(dòng)作設(shè)計(jì)更是擬人化的典范。站立姿態(tài)是角色動(dòng)畫中的基本動(dòng)作,它既要符合角色的造型設(shè)計(jì),還要表達(dá)出角色的性格特征,并且還要具有很高的辨識(shí)度?!队⑿勐?lián)盟》中上身魁梧的英雄在站立時(shí)重心比較居中,給人感覺穩(wěn)重有力量,呼吸時(shí)重心在小幅度波動(dòng),上半身、手臂或者武器的跟隨動(dòng)作會(huì)比較明顯,如蒙多醫(yī)生、巨魔之王、牛頭酋長(zhǎng)等;靈活型英雄的站立姿勢(shì)更具有張力,重心會(huì)偏離中心位置,比如無極劍圣(易),他弓步舉劍準(zhǔn)備戰(zhàn)斗就是常態(tài)的站立姿勢(shì);小巧型英雄站立呼吸時(shí)節(jié)奏比較快,給人感覺角色很活躍?!队⑿勐?lián)盟》里的英雄有一百多位,每一位英雄在站立姿態(tài)上都會(huì)略有不同。有的是動(dòng)作設(shè)計(jì)上的差異,有的是呼吸節(jié)奏上的差異,有的則是細(xì)微的變化。比如突進(jìn)英雄影流之王在站立時(shí)與射手戰(zhàn)爭(zhēng)女神同樣是俯身弓步的姿勢(shì),但是影流之王是男性他的兩腿朝向外側(cè),更有陽(yáng)剛的氣質(zhì);而戰(zhàn)爭(zhēng)女神是女性,她的兩腿向里扣,展現(xiàn)了女性特有的陰柔。性別的不同會(huì)直接影響角色的基本站立姿勢(shì),物種之間的差距更是明顯。比如爬行動(dòng)物需要尾部的配合,哺乳動(dòng)物給人感覺更為矯健這些在《英雄聯(lián)盟》中都表現(xiàn)的淋漓盡致。

        2 角色行走動(dòng)畫的生動(dòng)

        角色的走、跑、跳在游戲中出現(xiàn)十分頻繁,它同樣需要表現(xiàn)角色的特征與魅力。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以通過步幅的大小、走路的姿勢(shì)、節(jié)奏的快慢來對(duì)角色特征進(jìn)行區(qū)分?!队⑿勐?lián)盟》中邪惡小法師角色很矮,走路時(shí)整體感覺是跳躍式前行,重心左右擺動(dòng)的幅度比較大,感覺不安分并帶有邪氣;潮汐海靈也是比較小巧的英雄,走起路來連蹦帶跳,但是它與邪惡小法師不同,它走路時(shí)重心上下幅度很高,前后跳躍感更強(qiáng),給人感覺角色十分好動(dòng)靈活;黑暗之女走路時(shí)手中拿著玩具小熊,像小孩子一樣砰砰跳跳,她的走路更像兒童邊唱兒歌邊跳的樣子,透著些許的童真趣味。走路是動(dòng)畫中比較難設(shè)計(jì)的動(dòng)作,些許的變化都會(huì)表現(xiàn)出角色的不同情緒?!队⑿勐?lián)盟》中青剛影的角色設(shè)計(jì)偏向高挑的女性,腿部呈錐子型,沒有腳,走路時(shí)臀部扭動(dòng)的很明顯,腿抬的很高,看起來像高傲的富家女。盲僧的角色設(shè)計(jì)是一位會(huì)功夫的僧人,他在走路時(shí)身子下俯,像習(xí)武人擺預(yù)備招式的樣子,他的動(dòng)作中次要?jiǎng)幼骱苊黠@,緩沖更多,每個(gè)動(dòng)作很連貫,有點(diǎn)中國(guó)功夫太極的感覺,運(yùn)動(dòng)起來十分靈活也符合角色的技能特征。影流之王在走路也是俯著身子,但是他的姿勢(shì)更像潛行,他的角色設(shè)計(jì)是一種忍者武士的感覺,所以動(dòng)作十分輕盈神秘,他的手臂次要?jiǎng)幼髟谛凶邥r(shí)幅度很小,讓人感覺角色一直是嚴(yán)謹(jǐn)暗隨,隨時(shí)等待進(jìn)攻的時(shí)機(jī)。《英雄聯(lián)盟》中英雄的走路姿勢(shì)各式各樣但都是以角色的外形設(shè)計(jì)為基本標(biāo)準(zhǔn),然后針對(duì)角色定位進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì),整體能夠表現(xiàn)角色的身份與技能屬性。

        3 角色動(dòng)畫表演的藝術(shù)

        游戲中的角色除了基本的站立姿態(tài)和常規(guī)的行進(jìn)、防御、攻擊等動(dòng)作外,還有藝術(shù)特色很強(qiáng)的表演動(dòng)作。表演動(dòng)畫通常出現(xiàn)在大型游戲中的等待和特定的情景中,激戰(zhàn)中很少出現(xiàn)。這類動(dòng)畫設(shè)計(jì)很具有獨(dú)創(chuàng)性,表演感強(qiáng)烈給人感覺深化了角色的情緒情感,讓人印象深刻,有些游戲角色的表演動(dòng)畫可以與動(dòng)畫電影中的動(dòng)作設(shè)計(jì)相媲美?!队⑿勐?lián)盟》中每個(gè)英雄都有自己的表演動(dòng)畫,這些動(dòng)作是一整套循環(huán)動(dòng)畫,與游戲內(nèi)容沒有關(guān)系,特定的按鍵可以向玩家展示這些動(dòng)畫。很多英雄會(huì)跳一段舞蹈,亦或是做一段嘲諷的動(dòng)作。這些動(dòng)畫可以增添游戲樂趣,同時(shí)給角色賦予生命氣息,他們好像具備人的情緒情感,可以展現(xiàn)傲慢、諷刺與憤怒。角色在回城時(shí)和死亡時(shí)也會(huì)有一些表演動(dòng)作,這些動(dòng)作十分有創(chuàng)意,將角色的性格與內(nèi)心世界展露無遺。

        射手寒冰是部落的女頭領(lǐng),她的造型堅(jiān)毅,身披斗篷拿著弓箭透著逼人的英氣。寒冰在走路時(shí)十分安靜,動(dòng)作利落但是輕柔?;爻菚r(shí)寒冰的動(dòng)畫是蹲下身子整理弓箭,節(jié)奏比較緩慢,可以感覺出寒冰是一個(gè)安靜的女孩子,好像是為了族人才拿起弓箭捍衛(wèi)家園;布里茨是一個(gè)機(jī)器人,他的動(dòng)畫有點(diǎn)卡頓感是機(jī)械人獨(dú)有的動(dòng)作特點(diǎn),表演動(dòng)畫時(shí)他的手臂旋轉(zhuǎn)變化有很強(qiáng)科技感,機(jī)械變形的動(dòng)感展現(xiàn)的很到位。當(dāng)布里茨戰(zhàn)敗死亡時(shí),身體向后倒下,反向緩沖很明顯,有種機(jī)器摔地的沉重感覺。沙漠死人在放大招的時(shí)候會(huì)做出仰天長(zhǎng)嘯的動(dòng)作,然后體型變大,滿滿的力量感與憤怒感。角色這些深層次的情感變化都是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師精心構(gòu)思的功勞,大大提升了游戲體驗(yàn),也能讓玩家的情感傾注于角色。

        結(jié)語(yǔ)

        游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)與動(dòng)畫電影的動(dòng)作有很多不同,在表演成分上要比電影更簡(jiǎn)練并且更有針對(duì)性。肢體語(yǔ)言是內(nèi)心的寫照,好的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以不用語(yǔ)言將內(nèi)心情感準(zhǔn)確的傳達(dá),這是值得人們欽佩的,他們像可以賦予角色靈魂的法師,隨心所欲的為游戲角色開啟生命。相信未來的游戲中,角色設(shè)計(jì)會(huì)更加生動(dòng)真實(shí)。

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