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        動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景美術(shù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研究

        2018-02-15 12:20:37張文婧
        西部皮革 2018年20期
        關(guān)鍵詞:引擎虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)

        張文婧

        (陜西服裝工程學(xué)院,陜西 西安 710065)

        動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景美術(shù)的制作在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中起著及其重要的作用,影響著整體動(dòng)畫(huà)的呈現(xiàn)效果。數(shù)字化媒體與信息技術(shù)的不斷創(chuàng)新完善,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的美術(shù)制作融入了像3D制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲編程和影視特效等數(shù)字媒體新型技術(shù),為動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景美術(shù)制作人員提供了更加廣泛的思維,大大提高了動(dòng)畫(huà)的美術(shù)效果。計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷成熟,制作人員可以動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)軟件完成動(dòng)畫(huà)的美術(shù)創(chuàng)作,告別了傳統(tǒng)的紙制繪畫(huà)創(chuàng)作。通過(guò)對(duì)數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用,使得動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的美術(shù)制作的創(chuàng)作理念、空間效果、制作技術(shù)、設(shè)計(jì)意識(shí)從傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)逐漸變?yōu)榫哂腥S立體效果的立體設(shè)計(jì),并且動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的美術(shù)制作正在向觸感和時(shí)間等多維化方向發(fā)展。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使得動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景美術(shù)的體驗(yàn)效果變得更加豐富[1]。

        1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將一些被逐漸失去的老式的建筑風(fēng)格建筑方法進(jìn)行虛擬的構(gòu)建,使之得到很好的保留和流傳??梢詫?duì)傳統(tǒng)建筑藝術(shù)的外型結(jié)構(gòu)等進(jìn)行估測(cè),并在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中對(duì)其進(jìn)行虛擬的構(gòu)建,將傳統(tǒng)建筑進(jìn)行完美的虛擬還原。如今許多的熱播影視劇中都采用了傳統(tǒng)建筑的風(fēng)格作為一些劇情的場(chǎng)景。一些傳統(tǒng)的建筑元素可以使影視作品有更好的代入感,使觀(guān)眾對(duì)影視內(nèi)容有更加真實(shí)的感覺(jué),對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)建筑風(fēng)格有更加深刻的了解[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入,使動(dòng)畫(huà)影視作品的場(chǎng)景的虛擬還原有了更加真實(shí)的現(xiàn)實(shí)效果,對(duì)動(dòng)畫(huà)影視作品的角色扮演和場(chǎng)景的美感有更好的表現(xiàn)效果。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展深刻的影響這動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷創(chuàng)新使動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)更加的生機(jī)盎然。

        通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)一些事物進(jìn)行真實(shí)的還原也具有其兩面性,藝術(shù)創(chuàng)作需要有更多的新穎的元素加入進(jìn)去,才能使藝術(shù)作品更具有吸引力和創(chuàng)新性,而一味的對(duì)傳統(tǒng)和現(xiàn)實(shí)事物的真實(shí)還原,則大大降低了藝術(shù)作品的創(chuàng)新性,使其失去了藝術(shù)創(chuàng)作的新鮮感,也可能會(huì)降低欣賞者的喜好程度。所以,動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)該適度,既要對(duì)主要場(chǎng)景進(jìn)行真實(shí)還原,又要保證動(dòng)畫(huà)作品具有一定的藝術(shù)性和創(chuàng)新性,由此對(duì)動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作者的藝術(shù)品未、文化修養(yǎng)、傳統(tǒng)藝術(shù)和技術(shù)水平有更高的要求[3]。

        2 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)作

        藝術(shù)創(chuàng)作對(duì)動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作有著非常重要的作用,需要?jiǎng)赢?huà)創(chuàng)作者通過(guò)藝術(shù)的角度去合理使用各項(xiàng)先進(jìn)技術(shù),使動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更加完美,并且在使用相關(guān)技術(shù)時(shí)及時(shí)發(fā)現(xiàn)技術(shù)的不科學(xué)不合理的地方,對(duì)其進(jìn)行反饋來(lái)帶動(dòng)相關(guān)技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展使之更加完善。所以動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中對(duì)各項(xiàng)技術(shù)的使用的同時(shí),也促進(jìn)了相關(guān)技術(shù)的發(fā)展與完善,而且技術(shù)的創(chuàng)新完善又使得動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更加多元化,二者相互依靠不斷發(fā)展與創(chuàng)新。

        Unreal Engine 4引擎簡(jiǎn)稱(chēng)UE4引擎,該引擎是由美國(guó)的Epic Games 公司開(kāi)發(fā)的,UE4引擎是工業(yè)游戲引擎中的佼佼者,游戲畫(huà)面的渲染效果極其逼真,是幾乎所有游戲開(kāi)發(fā)商的首選游戲引擎。UE4是一款非常專(zhuān)業(yè)的用于游戲開(kāi)發(fā)的軟件之一,該軟件的高級(jí)動(dòng)態(tài)光照效果、圖形處理能力、圖像渲染能力和畫(huà)面表現(xiàn)都是同類(lèi)別軟件的最高標(biāo)準(zhǔn),這些都使得動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作變得更加完美。

        UE4主要由核心的C++程序、關(guān)卡編輯和藍(lán)圖可視化等部分組成。C++程序編輯促使動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者有了新的知識(shí)運(yùn)用能力,為了趕上時(shí)代的步伐動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者需要學(xué)習(xí)新的信息技術(shù)來(lái)提高自己的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作能力。關(guān)卡編輯功能可以對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作場(chǎng)景在功能界面進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。藍(lán)圖可視化的功能更為先進(jìn),一般動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者都不能非常深刻的了解和使用C++程序編輯,藍(lán)圖可視化可以將程序語(yǔ)言進(jìn)行編譯產(chǎn)生實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)供動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者進(jìn)行動(dòng)畫(huà)修改[4]。

        到目前為止,利用UE4引擎來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作的技術(shù)并沒(méi)有得到更加廣泛的應(yīng)用,所以其具有非常美好的發(fā)展前景。UE4強(qiáng)大的功能和藝術(shù)構(gòu)建能力,會(huì)為以后的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作帶來(lái)巨大的幫助。不管是傳統(tǒng)建筑的虛擬還原,還是對(duì)未來(lái)世界的虛擬創(chuàng)作,UE4引擎都可通過(guò)其強(qiáng)大的功能來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)建筑場(chǎng)景與未來(lái)虛擬場(chǎng)景都是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者選擇的創(chuàng)作元素來(lái)源。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者可以運(yùn)用UE4構(gòu)建的場(chǎng)景內(nèi)部隨意取材和重復(fù)提取,還可以設(shè)置實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà),無(wú)論是虛擬鏡頭還是畫(huà)面效果都能高品質(zhì)、高效率構(gòu)建和輸出。

        UE4引擎的功能雖然強(qiáng)大,但其在使用和功能實(shí)現(xiàn)等方面人存在一些有待改進(jìn)的地方。該軟件在建模方面功能并不是十分強(qiáng)大,需要通過(guò)其他軟件建模后再進(jìn)行渲染等技術(shù)的處理,且建模來(lái)源可能會(huì)與UE4發(fā)生沖突,導(dǎo)致一些錯(cuò)誤的產(chǎn)生。UE4軟件的運(yùn)行需要較高的硬件支持,所以軟件使用成本較高。UE4軟件的使用較為復(fù)雜,需要使用者對(duì)整個(gè)軟件進(jìn)行深刻了解和學(xué)習(xí)才能更加科學(xué)合理使用其功能。

        3 總結(jié)

        綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景美術(shù)中有著非常重要的意義,并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)非常強(qiáng)大,但仍有不足之處需要開(kāi)發(fā)人員不斷完善和創(chuàng)新。相信在未來(lái)的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景美術(shù)創(chuàng)作中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用會(huì)更加的廣泛。

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