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        泛娛樂化時代影視IP熱的冷思考

        2018-02-14 02:26:44鄧樹強
        出版廣角 2018年21期
        關鍵詞:影視劇網絡文學娛樂

        【摘 要】 泛娛樂時代,在政策、互聯網、粉絲經濟和網絡文學等多方面的助力下,我國出現了影視IP熱的現象,并建構起一條以影視IP開發(fā)為核心的泛娛樂化產業(yè)鏈。文章在梳理泛娛樂與IP概況、影視IP成因的基礎上,重點分析影視IP劇這一文化產品和文化現象對粉絲產生的影響,進而對影視行業(yè)開發(fā)有價值的IP提出建議。

        【關 鍵 詞】泛娛樂化時代;影視IP熱;冷思考

        【作者單位】鄧樹強,齊齊哈爾大學文學與歷史文化學院。

        【基金項目】2018年度黑龍江省省屬高等學?;究蒲袠I(yè)務費科研項目“網絡文學IP劇發(fā)展現狀研究”階段性成果。

        【中圖分類號】G223 【文獻標識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.21.013

        泛娛樂時代,IP作為泛娛樂的核心,迅速受到相關行業(yè)重視,并逐漸形成漫畫、動畫、游戲、影視和周邊衍生品等IP全產業(yè)生態(tài)體系。當前,影視IP是IP全產業(yè)鏈中最熱的一環(huán),形成了以開發(fā)影視IP為核心和起點,進而開發(fā)手游、網游、動漫、電影和舞臺劇IP等的運作模式。該模式既是當前影視行業(yè)環(huán)境特點的集中表現,又預示著我國影視行業(yè)未來的發(fā)展方向。因此,文章重點分析了影視IP熱下,影視IP劇這一文化產品和文化現象對粉絲產生的影響,進而對影視行業(yè)開發(fā)有價值的IP提出建議。

        一、泛娛樂化與IP

        隨著大眾文化消費、互聯網與新媒體的發(fā)展以及大數據技術的應用,2011年,騰訊公司率先推出泛娛樂戰(zhàn)略,以打造明星IP的粉絲經濟為核心,實現網絡文學、影視、游戲、動漫和音樂等跨領域、多平臺的互動娛樂新生態(tài),促使泛娛樂資源升值。從2013年開始,小米、華誼兄弟等大型企業(yè)也跟隨其后,制定泛娛樂發(fā)展戰(zhàn)略,將其視為全產業(yè)發(fā)展的核心。2014年,“泛娛樂”又被寫進政府相關部門的報告中。2015年,“泛娛樂化”被行業(yè)公認為互聯網發(fā)展八大趨勢之一,成為文學、動漫和影視等領域行業(yè)人士不斷提及的高頻詞匯,引發(fā)了一股搶IP的風潮,各大互聯網公司逐漸構建了一個打通文學、游戲、動漫和影視等多種文化業(yè)務領域的IP產業(yè)[1]。這一系列的變化標志著泛娛樂時代的來臨。

        那么到底何為泛娛樂呢?騰訊集團副總裁程武認為,“泛娛樂”核心就是IP經濟的創(chuàng)造與運營[2],而IP最原初的概念是知識產權(Intellectual Property)。2015年后,IP概念出現了明顯的語義泛化,同時出現廣義與狹義之分。從廣義來講,IP指的是有待整體開發(fā)的、可發(fā)展衍生產品或者產業(yè)的項目,比如,電影、電視劇、游戲、小說和動漫,可以是版權、一個品牌、一件藝術品,也可以是一個人、一句話、一個概念。從狹義來說,IP指的是那些被廣大讀者熟知的、具有巨大開發(fā)價值的網絡文學作品[3],這也是當前我國影視行業(yè)改編的主要對象。當下,IP已變成了大眾熟悉的一種商業(yè)概念,IP開發(fā)、運營的前提是規(guī)模龐大而忠實的粉絲群以及內容創(chuàng)意。從這一角度來說,IP是基于粉絲經濟的商業(yè)開發(fā),其將粉絲影響力轉變?yōu)樯虡I(yè)能力,IP劇便是這樣的模式,進而推動影視行業(yè)的高速發(fā)展。

        二、影視IP劇熱的原因

        泛娛樂化時代,影視IP劇是IP的重要表現形式。我們將有一定粉絲基礎的國產原創(chuàng)網絡小說、游戲、動漫等改編而成的影視劇,統(tǒng)一稱為IP劇。據統(tǒng)計,2017年,愛奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷土豆等主要視頻網站播放的自制劇中,IP劇共90部,比2016年增加59部,占自制劇總量的67%。其中,小說改編的IP劇占主導地位,還出現了由動漫、游戲等改編的IP劇和經典影視IP改編劇??梢?,IP熱直接推動了影視行業(yè)蓬勃發(fā)展,那么,IP劇為何會發(fā)展如此迅速呢?

        1.“一劇兩星”政策的刺激

        2015年,我國開始實行“一劇兩星”政策,即一部電視劇最多只能同時在兩家上星衛(wèi)視頻道播出,這一方面使得電視劇資源變少了,直接導致電視臺的劇荒,同時,也增加了電視臺和制作單位的制作成本和投資風險;另一方面,加劇了電視臺之間的競爭,實力強的一線電視臺幾乎壟斷了大制作、高熱度電視劇的播放權,但其因收入模式單一、電視劇制作成本高,這些電視臺也不敢嘗試原創(chuàng)制作,而由擁有大量粉絲基礎的IP改編成的影視劇是其最好的選擇。IP具有天然的受眾優(yōu)勢和宣傳優(yōu)勢,極大地保障了投資回報比的穩(wěn)定,降低了投資商的風險,這也是IP被影視行業(yè)追捧的主要原因。

        2.粉絲經濟的原動力

        “互聯網+”時代,粉絲在商業(yè)文化中的地位越來越重要,他們對喜歡的人或事物投入大量的精力,并形成群體性的感知和認同,具有強大的購買力,由此形成一種商業(yè)運作模式——粉絲經濟。粉絲經濟有三種模式:以偶像明星為核心的明星經濟,以媒介內容為核心的IP經濟,圍繞社群進行商業(yè)資源整合的社群經濟[4]。其實,無論哪一種模式的粉絲經濟都具有情感認同、大眾文化、娛樂文化和消費文化的特征。

        情感認同是粉絲經濟的驅動力,IP開發(fā)必須要與粉絲達到情感共鳴,才能推動用戶黏性的付費轉化。將明星與IP結合,成功地實現粉絲經濟的目標,這是大多數IP劇未拍先紅的根本原因。正如程武所言,“IP實質就是經過市場驗證的用戶的情感承載,或者是說在創(chuàng)意產業(yè)里面,經過市場驗證的用戶需求”[2]。《花千骨》《盜墓筆記》《致我們終將逝去的青春》《鬼吹燈》《何以笙簫默》等熱門網絡小說之所以被改編成影視劇后能大獲成功,正是因為早在小說階段,就已經擁有大量的原著粉絲,他們共同的情感認同與消費需求,成為影視劇收視率、高回報的保障。

        當代大眾文化、消費文化和娛樂文化已滲透到生活的方方面面,粉絲也已成為大眾文化的消費者、消費文化的實踐者和娛樂文化的推動者,使得娛樂演變成大眾文化和消費文化的剛性需求。這在一定程度上也造成了負面影響。比如,某些制作者對影視劇主題選擇、表現形式和角色塑造等多方面進行娛樂化包裝,不斷挖掘娛樂性因素,熱衷于通過惡搞、噱頭、戲謔等方式來吸引粉絲,消費粉絲。

        3.互聯網與科學技術的支持

        互聯網顛覆了人們的生活、生產方式,影視IP的火熱與其發(fā)展有直接關系。一方面,互聯網資本介入影視行業(yè),改變了影視行業(yè)中傳統(tǒng)媒體資源壟斷的現狀,使得影視制作主體更加多樣化,為IP作品制作提供了經濟上的支持。另一方面,以互聯網為載體的科學技術進步推動了媒介融合,打破了不同形態(tài)媒介之間信息和技術的壁壘,各大電視臺與視頻網站在媒介融合下構建了全新的傳媒生態(tài)系統(tǒng),推動了影視行業(yè)的繁榮。社會化媒體QQ、貼吧、微博和微信等,極大增強了粉絲的凝聚力和歸屬感,成為粉絲經濟發(fā)展的重要支撐,擴大 了IP作品的影響力。與此同時,數字技術的更新發(fā)展拓寬了影視劇的種類,使得科幻和魔幻類影視IP作品出現,給觀眾帶來新奇的體驗和視覺享受。比如,電影版的《仙劍奇?zhèn)b傳》《盜墓筆記》《火影忍者》等均借助于炫目的多媒體特效、全息投影展示技術,創(chuàng)造了奇幻、詭譎的視聽奇觀,帶來了超高的收益。

        4.網絡文學的繁榮

        互聯網的發(fā)展推動了網絡文學的高速增長,在短短的20年,我國網絡文學創(chuàng)作數量與市場規(guī)模已呈現井噴態(tài)勢。2016年,我國網絡文學市場規(guī)模達到120億元,同比增長25%;網絡文學總數達到11.6百萬部,預計2020年達到22.4百萬部,年復合增長率為17.8%。2016年,新增網絡文學作品1.9百萬部,預計2020年達到3.2百萬部,復合增長率達到13.7%[5]。從題材角度來講,網絡文學包括科幻、玄幻、仙俠、懸疑、青春、都市和歷史等十幾大類題材,每一類又有多種小分類,遠超傳統(tǒng)文學題材范圍,客觀上造就了網絡文學IP多元化,使其成為眾多娛樂內容,尤其是影視劇的IP源頭。

        由此可見,影視IP熱下,多方主體共同構建了一條從選材、制作到傳播等環(huán)節(jié)的全產業(yè)鏈生產模式。這一模式不僅為影視生產提供了新的路徑,而且逐漸形成以IP影視為核心的泛娛樂產業(yè)鏈。

        三、影視IP熱給粉絲帶來的影響

        從本質來講,IP劇是一種綜合藝術形式,肩負著社會教化功能,傳遞著中國主流的文化價值取向。從經濟角度來講,以IP為主體的新興經濟模式是以實現經濟效益為根本目標。不可否認,IP劇確實為影視行業(yè)發(fā)展帶來新的機遇,也逐漸形成了以IP影視為核心的泛娛樂產業(yè)鏈。比如,《花千骨》以開發(fā)影視劇為起點,而后開發(fā)了系列手游、網游、動漫等,創(chuàng)造了巨大的盈利空間,據說還將開發(fā)電影、舞臺劇等系列衍生品[6]。IP影視劇之所以受追捧,主要在于影視制作方看到了IP影視劇強有力的市場影響力和快速的變現能力。影視制作方紛紛搶購、開發(fā)各種IP以及同源IP,而龐大的粉絲群為各種IP開發(fā)、運營提供了穩(wěn)定的市場保障。當下,IP劇似乎已成為粉絲劇的代名詞,任何劇只要有粉絲群,無論其制作質量、藝術性等如何,都有爆火的可能。雖然IP劇中不乏良心之作,但整體上IP劇商業(yè)性較強,導致人文內涵缺失、藝術性不足。

        一種類型IP劇火了后,市場必將會出現諸多同類作品,也使得IP劇市場出現諸多亂象。為了追求上映速度,搶占市場先機,注水劇、抄襲劇、替身劇和摳圖劇層出不窮,但這些IP劇依舊上演霸屏模式。一些熱播綜藝節(jié)目IP收獲大量粉絲后,加上諸多明星IP效應,制作方將其改編成綜藝大電影,其更像是節(jié)目的番外篇,繼續(xù)發(fā)揮娛樂、話題對粉絲的吸引力,全然顧不上電影的藝術性、人文性。制作方全然不顧某種類型IP是否適合開發(fā),是否具有藝術性,是否能為粉絲帶來啟發(fā)與思考,即使知道是一次性消費粉絲,也會進行創(chuàng)作,甚至美其名曰為粉絲帶來多元化的娛樂方式。

        四、開發(fā)有價值的IP

        每個時代都有主流的藝術形式,但無論哪一個時代,哪一種藝術形式,只有立足于時代,立足于民族優(yōu)秀的文化,指向人的精神世界,蘊藏豐富的人文精神,才能歷久彌新。作為社會主義新時代的藝術形式,IP劇要承擔起經濟和文藝的雙重責任,既要拉動產業(yè)發(fā)展,推動經濟增長,又要肩負傳播優(yōu)秀文化,為粉絲樹立正確三觀的社會責任。IP劇的思想、觀念和道德等在潛移默化中影響著粉絲,尤其是身心還不成熟的青少年粉絲群體。

        這就需要制作方開發(fā)有價值的IP,何為有價值的IP呢?第一個層面,IP要有精神內蘊,傳遞正能量,關注人性與生命,蘊藏深厚的文化內涵,啟發(fā)粉絲思考人生。第二個層面,IP要有特色與創(chuàng)新。第三個層面,IP表現方式要具有獨特性,也就是故事處理、劇情發(fā)展、情節(jié)遞進、人物塑造和構圖色彩等既要因劇而異、因時而異,考慮IP是否適合多元化藝術表現,又要傳遞深刻的主題內涵,與受眾形成價值認同。套用中國傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作方式來說,只有通過經營位置、以形寫神,進而讓受眾遷想妙得,才能避免類型化、同質化IP劇,提升IP劇品質。比如,《瑯琊榜》構圖、色調和布景等蘊藏著中國傳統(tǒng)美學意境,在服裝、禮儀等諸多細節(jié)上精雕細琢,追求敘事自由的最大化等,充分發(fā)揮電視劇的視聽語言特色,將原著魅力發(fā)揮到極致。第四個層面,IP也要有一定商業(yè)理念,這也是推動其可持續(xù)發(fā)展,獲得成功的基礎。此處商業(yè)成功不僅是變現、盈利,更重要的是讓粉絲、受眾獲得情感與精神的滿足,為他們帶來正能量,引導他們積極向上。

        因此,在泛娛樂化時代,IP劇應該在娛樂與文化之間,經濟與社會效益之間找到平衡點,開發(fā)有價值的IP。這樣的IP劇才能為各個年齡段的粉絲帶來其所需要的精神養(yǎng)料,才能擁有高忠誠度和規(guī)模龐大的粉絲群,助力其價值變現。

        參考文獻

        [1]茅碩. 泛娛樂時代全IP產業(yè)的發(fā)展趨勢[J]. 出版廣角,2016(18):24-26.

        [2]程武,李清.IP熱潮的背后與泛娛樂思維下的未來電影[J]. 當代電影,2015(9):17-22.

        [3]葉新,后宗瑤. 當我們談論IP時,我們在談論什么[J].出版廣角, 2016(14):18-20.

        [4]蔡騏. 社會化網絡時代的粉絲經濟模式[J]. 中國青年研究,2015(11):5-12.

        [5]互聯網數據中心. 2017年中國網絡文學市場規(guī)模達63億元[EB/OL]. (2017-07-06)[2018-10-20]. http://www.199it.com/archives/609583.html

        [6]楊雪. 產業(yè)演變理論視閾下我國IP影視產業(yè)發(fā)展再思考[J]. 傳媒,2018(8):80-83.

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