吳蕓蕓
(四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,四川 成都 610000)
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,視覺文化成為社會中重要的主導(dǎo)現(xiàn)象之一,然而不論是全息投影還是虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)如何遞進(jìn),人們總歸要回到何為所見的基本問題。隨著攝影的完善以及計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的發(fā)展,影像藝術(shù)成為這大類的總括,經(jīng)過幾代人的努力,在嘗試、實(shí)踐與辯論中,影像成為藝術(shù)家重要的媒介,在其運(yùn)用中,并不以技術(shù)的推進(jìn)為目的和唯一鑒別好壞的標(biāo)準(zhǔn),而是將藝術(shù)家的觀念和感受融入到視覺影像中去,使得影像藝術(shù)成為獨(dú)立的一門當(dāng)代藝術(shù)形式。
影像藝術(shù)所涵蓋的范圍其實(shí)相當(dāng)廣泛它包含著通過攝影而得的靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像,從最初的攝影藝術(shù)到后來的video art,直譯為錄像藝術(shù),既以錄像帶和膠片為載體,由攝像機(jī)拍攝而成的藝術(shù)創(chuàng)作方式,其特點(diǎn)為對畫面與聲音的同時記錄。而隨著數(shù)碼影像的發(fā)展,通過電子軟件繪制動畫的虛擬影像同時也得到飛速發(fā)展,由此影像藝術(shù)產(chǎn)生了動畫與錄像的分支,同時又由于數(shù)字影像的方便的操作,剪輯方式由線性編輯變?yōu)榉蔷€性,動畫和錄像之間有著互相影響的交錯。
隨著圖像數(shù)字化的發(fā)展,在動畫和錄像之間,有一片不確定的空地。
動畫和錄像都是通過視覺視覺暫留的原理將靜態(tài)的圖像變?yōu)閯討B(tài)圖像,不同點(diǎn)在于,動畫是人主觀手繪出的圖像,而錄像則是同過攝影機(jī)捕捉到的人所眼見的外部世界的圖像。
但如今圖像通過電腦數(shù)字化之后,都有了巨大的可改造性。尤其是動畫中,平面動畫呈現(xiàn)出豐富的多樣性,而CG動畫中的逼真效果也越來越接近現(xiàn)實(shí)。比如飛速發(fā)展的科幻電影。另一方面,通過攝像機(jī)拍攝而成的視頻,也越來越具有可篡改性。通常一部影片的制作,是前期的拍攝與后期的制作兩者相結(jié)合而成。
動畫和錄像本身的藝術(shù)美感是不同的,動畫中,賦予不存在的圖像的能運(yùn)動的生命力,錄像中則可以將雙眼所見的轉(zhuǎn)眼即逝的真實(shí)的實(shí)在保存下來。前者創(chuàng)造新的生命,后者保留生命的痕跡。但我們也可以設(shè)想將其混合,保留真實(shí)的圖像的同時通過后期制作所帶來的更大可能性的混合會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)效應(yīng)?藝術(shù)家已經(jīng)開始大膽的實(shí)驗(yàn),下文將逐一解析。
通過后期對真實(shí)影像的篡改通常有更改圖像顏色,運(yùn)用特效合成來進(jìn)行拼貼,更改視頻的外部形狀,以及與真實(shí)場景有機(jī)結(jié)合等,由此來構(gòu)象一個獨(dú)特的影像世界。
靜態(tài)影像的嘗試。最早對真實(shí)影像進(jìn)行刻意的更改可以追溯到20世紀(jì)來自匈牙利的攝影師愛德烈·柯特茲用從跳蚤市場買來的凹凸鏡拍攝了著名的《變形》系列,人體在凹凸鏡頭的作用下變得扭曲。而美國藝術(shù)家曼·雷運(yùn)用攝影實(shí)踐達(dá)達(dá)和超現(xiàn)實(shí)主義的理念。他通過中途曝光等手法來使攝影呈現(xiàn)出處人眼所無法看到的奇異影像。而在大衛(wèi)霍克尼的照片拼貼中,他用寶麗來相機(jī)對同一對象的不同局部進(jìn)行拍攝,再拼合到原來的整體,由于拍攝時角度的不同,不同的局部無法進(jìn)行完美的契合,而那些偏移的視角和錯位呈現(xiàn)出立體主義繪畫般的奇特效果。
后期合成和交互。比如在馮夢波19完成的《私人照相簿中》,將自己兒時的涂鴉。習(xí)作,聽過的音樂與家庭老照片混合再一起,展出時由觀眾自主選擇觀看部分。在這個作品中,不單單是各種影像元素的混合使用,甚至也加入了與觀眾互動的閱讀方式。
多重拍攝視角。在宋冬1997年完成的《撫摸父親》中,作者通過投影儀將拍攝有自己的手的視頻投在了父親的身上,并用另一臺攝影機(jī)記錄了這一整個畫面。這其實(shí)是一個簡單的俄羅斯套娃結(jié)構(gòu),在鏡頭之外又增加了一個新的視角。
綜合的呈現(xiàn)方式。而在王功新在1995年所做的作品《布魯克林的天空》中,根據(jù)一個美國的古老諺語“鑿一個洞去中國”所做,在自己家的院子里鑿了3米深的一個洞,并在底部放置了一個影像屏幕,屏幕中播放的是他在紐約拍攝的天空,此處,他將影像的播放設(shè)備與環(huán)境結(jié)合,使整個場景成為他的作品。藝術(shù)家托尼·奧斯勒在擴(kuò)大錄像的呈現(xiàn)效果時,嘗試著將互不相關(guān)的媒體和技術(shù)結(jié)合起來,顯得創(chuàng)新且具有吸引力,他制作人偶雕塑,將臉部的特寫鏡頭用投影儀投在雕塑的頭部,并結(jié)合音響,賦予這些雕塑一種奇怪的生命力。
虛擬成像。在繆曉春的系列作品中,他用計(jì)算機(jī)模擬出自己的形象以代替原作中的人物,比如在倫勃朗《杜普教授的解剖學(xué)課》中,他將原畫中的稿紙?zhí)鎿Q為現(xiàn)代的平板電腦,通過和自己一樣的面孔的虛擬的人物去模仿原著中的人物和姿態(tài),在這些畫面中,各個物體和人物都顯得真實(shí),符合基本的造型和光影變化,但其實(shí)又是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形軟件制造出來的,它符合于基本現(xiàn)實(shí),但又生成了一個全新的世界。
回望過去幾十年的發(fā)展,影像藝術(shù)已成為當(dāng)代藝術(shù)中不可或缺的部分,而隨著數(shù)字媒體愈加完善,不論是虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界還是現(xiàn)實(shí)生活,影像藝術(shù)還會占據(jù)更大的領(lǐng)地,發(fā)在技術(shù)飛進(jìn)的同時又承載著人們對自我對藝術(shù)對未來世界的更深刻的認(rèn)知。
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