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        “軟件+數(shù)字動漫”課程模塊化構(gòu)建的研究與實踐

        2018-01-31 07:49:36
        計算機教育 2018年1期
        關(guān)鍵詞:模塊化動漫軟件

        王 欣

        (吉林大學(xué) 計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,吉林 長春 130012)

        1 背 景

        動漫游戲作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),在滿足人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求、傳播先進理念和豐富業(yè)余生活方面具有重要意義[1]。由于具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點與優(yōu)勢,動漫游戲被譽為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)[2]。近年來,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的飛速進步給動漫游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的經(jīng)濟增長點和更廣闊的發(fā)展空間[3]。伴隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,相關(guān)專業(yè)人才的需求不斷增加,動漫游戲高端技術(shù)人才嚴(yán)重緊缺,已引起了教育界及國內(nèi)多所知名高校的高度關(guān)注。

        目前,在動漫游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)實踐過程中,國內(nèi)各高校普遍存在教學(xué)內(nèi)容滯后于技術(shù)發(fā)展、理論和實踐相脫節(jié)、課程設(shè)置缺乏體系、培養(yǎng)方向缺乏側(cè)重點等問題。在教學(xué)實踐改革之初,筆者對所在的吉林大學(xué)軟件學(xué)院本科生培養(yǎng)方案中的課程體系進行深入分析,發(fā)現(xiàn)如下問題。

        (1)面向動漫游戲產(chǎn)業(yè)的課程相對匱乏。動漫游戲、VR/AR產(chǎn)業(yè)所需的人才要有較強的專業(yè)能力、工程素養(yǎng)和實踐能力,而原有的課程中缺乏直接面向動漫游戲領(lǐng)域的相關(guān)課程,無法滿足企業(yè)對于專業(yè)人才的需求。

        (2)課程的系統(tǒng)化程度較低。游戲動漫領(lǐng)域的從業(yè)人員不但需要具備圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識,還要掌握建模、游戲引擎的應(yīng)用等能力,而原有課程設(shè)置采用分散的選修課模式,無法保證課程的連續(xù)性和體系性,導(dǎo)致學(xué)生難以形成完整的游戲動漫方向的知識體系。

        (3)對工程應(yīng)用的側(cè)重不足。游戲動漫行業(yè)的產(chǎn)品更新速度快,企業(yè)需要快速響應(yīng)市場需求[4],因此學(xué)生需要具備較強的自主實踐和持續(xù)學(xué)習(xí)能力,而原有的課程教學(xué)中存在著“重理論、輕實踐”的問題,與產(chǎn)業(yè)界對人才的需求相脫節(jié)。

        2 “軟件+數(shù)字動漫”課程模塊化建設(shè)總體方案

        緊緊圍繞“軟件+數(shù)字動漫”課程模塊化改革,通過設(shè)計科學(xué)合理的課程體系、改進教學(xué)方法、培養(yǎng)教學(xué)團隊、增加實踐環(huán)節(jié)和建設(shè)課程資源,可以解決原有課程體系存在的問題,實現(xiàn)創(chuàng)新型數(shù)字化軟件人才培養(yǎng)。課程模塊建設(shè)總體方案如圖1所示。

        在“軟件+數(shù)字動漫”課程模塊建設(shè)中,以創(chuàng)新型數(shù)字化人才培養(yǎng)為總體目標(biāo),主要進行以下4方面的工作。

        圖1 “軟件+數(shù)字動漫”課程模塊建設(shè)總體方案

        (1)在基礎(chǔ)保證環(huán)節(jié),首先進行課程大綱、教材、講義、案例庫[5]等系列課程資源建設(shè)。綜合考慮軟件編程的特點與數(shù)字動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)需求,設(shè)計由易到難、由簡到繁的教學(xué)內(nèi)容,完善教材體系,構(gòu)建多平臺教學(xué)環(huán)境,全方位建設(shè)優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源。

        (2)以改進教學(xué)方法作為執(zhí)行手段,形成以學(xué)生為主體的研究與應(yīng)用相結(jié)合的教學(xué)模式。踐行研究與應(yīng)用相結(jié)合的教學(xué)理念,引入國際工程教育改革的最新成果——CDIO的工程教育理念[6]。積極推進“以教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體”的教學(xué)方法改革,強調(diào)互動式、面向問題求解的教學(xué)方式,加強符合學(xué)生特點的個性化教學(xué)及指導(dǎo),鼓勵采用現(xiàn)代化教學(xué)手段和國際化教學(xué)方式,積極采用案例教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂、項目考核法、綜合設(shè)計等教學(xué)方法,改進后的教學(xué)模式如圖2所示。

        圖2 改進的教學(xué)模式

        (3)以實踐環(huán)節(jié)作為拓展提高學(xué)生能力的手段,構(gòu)建新型實踐教學(xué)模式。通過完整的“動漫技術(shù)”模塊課程,學(xué)生將具備綜合利用建模工具、編程工具和相關(guān)的領(lǐng)域知識完成小型游戲引擎程序設(shè)計的能力。采用項目考核法,要求學(xué)生實際開發(fā)游戲引擎項目,通過項目的逐步拓展,將游戲程序設(shè)計的知識點融入項目程序編寫中。在典型實例中突出教師的引領(lǐng),強調(diào)學(xué)生要“動手做、用中學(xué)”,通過學(xué)習(xí)教師的操作完成實例程序的開發(fā),并通過舉一反三、錯誤分析進行鞏固;在此基礎(chǔ)上進行拓展訓(xùn)練,讓學(xué)生獨立練習(xí),完成從 “扶著走”到“自己走”的過程;通過錯誤分析,提高學(xué)生技能,最后通過項目考核進行檢測。

        (4)在實施支撐環(huán)節(jié),打造高水平教學(xué)團隊。堅持“理論教學(xué)、實驗教學(xué)、工程實踐”三位一體,以“教學(xué)與科研相長、理論與實踐并重”為基本指導(dǎo)思想,鼓勵教師承擔(dān)科研任務(wù),強調(diào)理論課與實驗課程教學(xué)隊伍的深度融合,始終堅持以教學(xué)過程提高教學(xué)水平、以科研促進教學(xué)的新的師資培養(yǎng)策略。針對基礎(chǔ)型師資,鼓勵教師參加各類企業(yè)培訓(xùn)和國內(nèi)外學(xué)術(shù)會議,參加指導(dǎo)本科生和研究生的各類創(chuàng)新項目和國際、國內(nèi)的有工程背景的高水平計算機游戲設(shè)計競賽,拓寬教師與工業(yè)界、國際接軌的渠道,提高教師的業(yè)務(wù)素質(zhì)。

        3 “軟件+數(shù)字動漫”課程模塊化建設(shè)過程

        在課程模塊化建設(shè)過程中,教師需要深入研究模塊內(nèi)課程的銜接和依賴,建立科學(xué)合理的課程體系;按照“軟件+數(shù)字動漫”這一主線,遵循“基礎(chǔ)+專業(yè)+實踐+培訓(xùn)”的教學(xué)體系結(jié)構(gòu),組織并編排課程,制訂教學(xué)大綱和教學(xué)計劃。在改革之初,可根據(jù)理論研究、調(diào)研借鑒國內(nèi)外高校經(jīng)驗等方式設(shè)計課程體系,并根據(jù)培養(yǎng)目標(biāo)的達成度對改革方案進行跟蹤評價,動態(tài)調(diào)整課程設(shè)置和教學(xué)內(nèi)容。

        以筆者所在院校課程模塊化建設(shè)方案的確立、調(diào)整過程為例,“軟件+數(shù)字動漫”課程模塊化改革于2008年開始籌備,并于2009版培養(yǎng)方案中實施。如圖3所示,2009版培養(yǎng)方案共包括多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動畫建模與仿真、計算機游戲與動畫技術(shù)和3D程序設(shè)計與實驗4門課程。在第一輪為期4年的運行過程中,模塊化改革取得了一定的成效。

        圖3 2009年“多媒體與動漫技術(shù)”模塊建立

        在實踐過程中,教學(xué)團隊發(fā)現(xiàn),2009版培養(yǎng)方案中模塊的定位“多媒體與動漫技術(shù)模塊”存在領(lǐng)域邊界不明晰、知識體系龐雜的問題,因此在2013年,課程團隊對培養(yǎng)計劃進行了進一步調(diào)整,具體調(diào)整內(nèi)容如圖4所示。通過將計算機圖形學(xué)與人機交互技術(shù)整合進課程模塊,而將多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程調(diào)出模塊,我們建立了以圖形學(xué)與人機交互設(shè)計為基礎(chǔ)課程,以動畫建模與仿真技術(shù)和計算機游戲與動畫技術(shù)為核心課程,以3D程序設(shè)計與實驗為實踐提高課程的“軟件+數(shù)字動漫”課程模塊,實現(xiàn)了原理與實踐相輔相成,體現(xiàn)了課程建設(shè)的系統(tǒng)性和全局觀。

        圖4 2013年調(diào)整更名后的課程模塊

        4 課程模塊化方案實施

        “軟件+數(shù)字動漫”模塊課程于2009年開設(shè),其中,圖形學(xué)與人機交互設(shè)計至今共授課8次,授課人數(shù)1 359人;動畫建模與仿真技術(shù)至今共授課8次,授課人數(shù)320人;計算機游戲與動畫技術(shù)至今共授課7門次,授課人數(shù)297人;3D程序設(shè)計與實驗至今共授課7次,授課人數(shù)185人。自2009年以來,“軟件+數(shù)字動漫”模塊累計授課人數(shù)達2 161人。

        通過“軟件+數(shù)字動漫”模塊理論知識的學(xué)習(xí)和實踐能力培養(yǎng),大批本科學(xué)生取得具有創(chuàng)造性的科研成果,其中60人獲得學(xué)校和國家大學(xué)生創(chuàng)新計劃的資助,104人進入騰訊游戲、搜狐暢游、暴風(fēng)影音等游戲動漫相關(guān)企業(yè)工作,另有42人進入圖形圖像領(lǐng)域讀研深造。課程模塊化構(gòu)建教學(xué)改革對培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的大學(xué)生能夠起到積極有效的作用。

        5 結(jié) 語

        實踐證明,“軟件+數(shù)字動漫”課程模塊化構(gòu)建模式能夠培養(yǎng)學(xué)生的軟件開發(fā)能力,提高學(xué)生在數(shù)字動漫方向的技能,增加學(xué)生的實際開發(fā)經(jīng)驗;同時,游戲動漫行業(yè)發(fā)展迅速,課程改革必須順應(yīng)行業(yè)發(fā)展和市場需求,及時調(diào)整人才培養(yǎng)內(nèi)容和培養(yǎng)方式。目前,動漫和游戲產(chǎn)業(yè)中,越來越多的產(chǎn)品用到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù),針對現(xiàn)有人才技術(shù)不足、技術(shù)經(jīng)驗缺乏的情況,我們擬進一步加強產(chǎn)學(xué)合作、協(xié)同育人、校企聯(lián)合建設(shè)虛擬現(xiàn)實實驗室,通過與企業(yè)緊密合作,開發(fā)新課程、新教法,完成從學(xué)校培養(yǎng)到企業(yè)實訓(xùn)的平滑過渡,輸出具備VR/AR開發(fā)能力的應(yīng)用型人才。

        [1]夏敏, 甄巍, 高薇華, 等. 動漫高端人才聯(lián)合培養(yǎng)的探索與實踐[J]. 中國大學(xué)教學(xué), 2016(12): 44-46.

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        [3]金元浦. 我國當(dāng)前文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新形態(tài)、新趨勢與新問題[J]. 中國人民大學(xué)學(xué)報, 2016(4): 2-10.

        [4]張梅燕. 虛擬/增強現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢[J]. 中國市場, 2017(12): 29-31.

        [5]王欣. 計算機游戲設(shè)計課程實訓(xùn)案例庫建設(shè)研究[J]. 計算機教育, 2016(2): 110-112.

        [6]佟玉軍, 周軍, 謝文閣. CDIO下應(yīng)用型軟件工程專業(yè)人才培養(yǎng)模式研究與實踐[J]. 計算機教育, 2016(11): 54-57.

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