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        從“旅行青蛙”透視中日手游市場

        2018-01-30 06:15:14邢曉婧李珍
        環(huán)球時報(bào) 2018-01-30
        關(guān)鍵詞:手游環(huán)球時報(bào)青蛙

        本報(bào)記者 邢曉婧 本報(bào)駐日本特約記者 李珍

        日本一家游戲公司HITPOINT開發(fā)的“旅行青蛙”一夜之間火遍中國,目前在AppStore的下載量已經(jīng)突破1000萬次,中國用戶占比達(dá)95%,而日本僅占2%。據(jù)日本《周刊朝日》29日報(bào)道,HITPOINT公司對這款產(chǎn)品在中國取得的傲人成績感到“非常高興”。這只青蛙有何魅力引得朋友圈“蛙聲一片”?透過“旅行青蛙”又折射出中日手游市場哪些現(xiàn)狀和特點(diǎn)?《環(huán)球時報(bào)》記者對此進(jìn)行了深入調(diào)查采訪。

        “省心省力省時”擊中痛點(diǎn)

        “省心省力省時?!?7歲的公司白領(lǐng)小周如此總結(jié)“入坑”“旅行青蛙”的原因,她對《環(huán)球時報(bào)》記者說,“這款游戲門檻低,每天看幾眼就行,還能‘假裝去日本旅游?!庇螒虻闹鹘鞘且恢粣勐眯械那嗤埽婕彝ㄟ^收集三葉草去商城購買食物、道具等,幫它收拾好行囊,它就會自己出門旅行。途中青蛙會給玩家寄明信片,還會帶旅游地的特產(chǎn)回家。但是,這只青蛙和玩家?guī)缀鯖]有互動,它的出門時間、回家時間、旅行地點(diǎn)、干了什么等情節(jié)完全隨機(jī),不受玩家控制,緊扣時下最火的“佛系”主題。小周說,“它讓我有了一種牽絆,特別治愈”。

        易觀分析群組副總經(jīng)理、中國游戲市場分析師薛永鋒29日接受《環(huán)球時報(bào)》記者采訪時稱,“旅行青蛙”鎖定年輕女性群體,“小清新”風(fēng)格直擊中國玩家痛點(diǎn)。盛大游戲副總裁譚雁峰認(rèn)為,“旅行青蛙”屬于放置型游戲,與國內(nèi)流行的重度游戲“背道而馳”,反而引起注意。國內(nèi)某游戲公司公關(guān)總監(jiān)告訴《環(huán)球時報(bào)》記者,“旅行青蛙”能夠風(fēng)靡還能從當(dāng)前社會青年的一些生活狀態(tài)中找到原因,這是一種活躍在青年群體中的流行文化映射在游戲上的必然結(jié)果。

        “旅行青蛙”在中國的走紅程度顯然超出HITPOINT公司的預(yù)料?!董h(huán)球時報(bào)》記者29日致電該公司進(jìn)行采訪時,很久才打通電話。該公司工作人員告訴記者,現(xiàn)在聯(lián)系他們的人非常多,需要等待一周左右才能回復(fù)。

        成功不可復(fù)制

        草津溫泉、伊勢神宮、名古屋城……這只游遍日本的青蛙從各大名勝給“中國爹媽”寄來照片,玩家不可預(yù)知它的舉動,因此充滿期待。薛永鋒告訴《環(huán)球時報(bào)》記者,日本手游向來擅長設(shè)計(jì)與其文化貼合的產(chǎn)品,但“旅行青蛙”對中國游戲公司沒有太多參考價值,這款產(chǎn)品的成功不可復(fù)制。

        薛永鋒認(rèn)為,“旅行青蛙”成為爆款具有偶然性,作為一款單機(jī)游戲變現(xiàn)價值不大,從設(shè)計(jì)思路、游戲內(nèi)容、頁面畫風(fēng)等方面綜合來看,不太適合中國企業(yè)模仿。而且,“旅行青蛙”的火爆程度現(xiàn)在已達(dá)高峰,熱度不會持續(xù)太久。但他說,即便如此,日本的手游行業(yè)仍有不少優(yōu)點(diǎn),比如“工匠精神”。中國游戲產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)式增長,大家都在“搶錢”階段,因此沒能像日本公司那樣沉下心來設(shè)計(jì)產(chǎn)品,尤其缺乏長線運(yùn)營。

        譚雁峰對《環(huán)球時報(bào)》記者表達(dá)相似觀點(diǎn),他說,日本手游對游戲本身的質(zhì)量和可玩性比較重視,在開發(fā)前會對目標(biāo)人群進(jìn)行追蹤調(diào)研,包括目標(biāo)用戶使用的社交媒體及其關(guān)心的話題,探明目標(biāo)用戶和潛在用戶的需求。在美術(shù)方面,大部分日本手游幾乎很少采用外包。游戲比較注重平衡性、社交性,不鼓勵玩家“充值”,商業(yè)化氣息較弱。

        “攻克”日本市場難度大

        據(jù)AppAnnie暢銷榜單統(tǒng)計(jì),中國手游在日本市場大概占10%左右的份額?!爸袊螒蛟谌毡臼袌霰憩F(xiàn)一般,”薛永鋒概括稱,日本手游暢銷榜上有《終結(jié)者》,之前還有《陰陽師》,這本身就是日本的動漫IP,在日本有群眾基礎(chǔ)。而類似“旅行青蛙”這種放置型游戲在全球范圍內(nèi)都偏小眾,由中國設(shè)計(jì)研發(fā)的更是少之又少。中國游戲想要打入日本市場,首先要適應(yīng)本地文化。日韓是塊“硬骨頭”,本身有多家國際性游戲公司,所以對于坐擁巨大國內(nèi)市場的中國公司來說,其重點(diǎn)往往在東南亞市場,沒在日韓投入過多。

        截至發(fā)稿時,“旅行青蛙”在中國游戲平臺TapTap上的評分高達(dá)9.6。該平臺海外商務(wù)總監(jiān)崔煒29日接受記者采訪時稱,中國手游在日本成功案例不多的原因在于,日本游戲市場很注重玩法是否有創(chuàng)意、有趣味。中國開發(fā)者可以從日本公司借鑒的重要一點(diǎn)是“玩法”永遠(yuǎn)是游戲設(shè)計(jì)的核心,是否“好玩”才是評判游戲好壞的準(zhǔn)繩。崔煒稱,現(xiàn)在游戲市場浮躁,氪金游戲(指充值游戲)投入回報(bào)不如四五年前,加之玩家審美不斷提高,靜心開發(fā)符合玩家需求的好游戲才是當(dāng)務(wù)之急。▲

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