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        電子競(jìng)技十問(wèn)去普及常識(shí)填補(bǔ)時(shí)間的裂隙?

        2018-01-30 10:54:00
        電子競(jìng)技 2018年18期
        關(guān)鍵詞:電子游戲電子競(jìng)技

        去年年底和一位《人民日?qǐng)?bào)》的資深記者聊到電子競(jìng)技的話題,對(duì)于五十歲的他來(lái)說(shuō)電子競(jìng)技確實(shí)是一個(gè)陌生的話題。同樣對(duì)于和他年紀(jì)相仿,經(jīng)歷相似的長(zhǎng)輩而言,電子競(jìng)技都是陌生的。

        這樣的陌生來(lái)自于互聯(lián)網(wǎng)世界難以想象的體驗(yàn),沒(méi)有過(guò)電子游戲的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于新時(shí)代的智能設(shè)備并不擅長(zhǎng),而又沒(méi)有可以系統(tǒng)學(xué)習(xí)和了解的權(quán)威資料。面對(duì)這樣的狀況,他們了解電子競(jìng)技的成本確實(shí)是極高的。

        我們的一位記者在畢業(yè)工作幾個(gè)月之后,仍然無(wú)法讓父母放心自己的工作到底有什么樣的意義,直到S7在鳥(niǎo)巢舉行,她和父母一起看了現(xiàn)場(chǎng)的比賽。四萬(wàn)人山呼海嘯的樣子讓支持北京國(guó)安的父親一下子意識(shí)到了電子競(jìng)技的力量和價(jià)值,自此之后一切誤會(huì)都化為烏有。

        自亞運(yùn)會(huì)之后,相信很多不熟悉電子競(jìng)技的長(zhǎng)輩都第一次在主流媒體上看到了關(guān)于“電子競(jìng)技”這四個(gè)字的報(bào)道,所以我們?cè)趤嗊\(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽結(jié)束之后寫(xiě)到,“堅(jiān)冰已破,只是對(duì)電子競(jìng)技真正的考驗(yàn)才剛剛到來(lái)?!?/p>

        當(dāng)大家對(duì)這四個(gè)字有了一些似是而非的理解之后,我們能不能把電子競(jìng)技相關(guān)的常識(shí)擺在大家面前,讓沒(méi)有過(guò)認(rèn)識(shí)電競(jìng)經(jīng)驗(yàn)的朋友可以把簡(jiǎn)單的四個(gè)字和一些過(guò)去的生活經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系在一起,讓更多的人對(duì)電子競(jìng)技有一個(gè)更進(jìn)一步也更加清晰的認(rèn)識(shí)。

        所以我們策劃了這個(gè)選題,希望可以在這個(gè)合適的時(shí)間節(jié)點(diǎn),起到一些促進(jìn)的作用,也希望可以更多的人理性的認(rèn)識(shí)這個(gè)才剛剛起步的行業(yè)。

        畢竟在這個(gè)世界保持好奇心,而又在看待大多數(shù)事情的不帶情緒是一件極難的事情,所以在選題策劃之初就是以質(zhì)疑者的角度來(lái)發(fā)起關(guān)于電子競(jìng)技的一系列討論,希望和行業(yè)內(nèi)外的朋友一起面對(duì)這些問(wèn)題,解答這些問(wèn)題。

        最想要了解電子競(jìng)技在我們編輯部的討論大家認(rèn)為有兩個(gè)部分,一部分是擔(dān)心自己孩子誤入歧途的孩子,另一部分是產(chǎn)業(yè)上有競(jìng)爭(zhēng)、交叉或者其他相關(guān)性的傳統(tǒng)業(yè)者。

        針對(duì)這兩類(lèi)主要的群體,我們?cè)O(shè)計(jì)了下面這十個(gè)問(wèn)題。前五個(gè)希望可以讓更多的家長(zhǎng)了解電子競(jìng)技和自己孩子有什么關(guān)系,在孩子想要選擇成為職業(yè)選手的時(shí)候怎樣幫助他們認(rèn)知這是一個(gè)比考上清華還需要天賦的事情,在孩子從業(yè)電子競(jìng)技行業(yè)之后,怎樣幫助孩子更好的提升自己。

        后五個(gè)希望可以讓更多的相關(guān)業(yè)者更清楚電子競(jìng)技市場(chǎng)中存在的機(jī)遇與挑戰(zhàn),在面對(duì)這個(gè)全新的市場(chǎng),可以有一個(gè)理智的判斷。不會(huì)妄言不可行,也不可盲目投入,如此才能讓更多對(duì)于這個(gè)行業(yè)有向往,同時(shí)有具備專(zhuān)業(yè)能力的更好的投身到這個(gè)新興的行業(yè)當(dāng)中。

        當(dāng)然,“十問(wèn)電子競(jìng)技”只是一個(gè)起點(diǎn),雜志從創(chuàng)刊至今十三年,終于趕上了這個(gè)垂直的行業(yè)被更多人關(guān)注的機(jī)會(huì),如果有人能因?yàn)榭戳诉@十問(wèn)可以少走半步彎路,多絲毫理解,對(duì)我們來(lái)說(shuō)都是莫大的鼓勵(lì)。

        1.電子競(jìng)技與電子游戲什么關(guān)系?

        2.電子競(jìng)技里有沒(méi)有“體技戰(zhàn)心知”?

        3.電子競(jìng)技職業(yè)訓(xùn)練對(duì)身體有多大的影響?

        4.有什么理由讓你看一場(chǎng)電子競(jìng)技比賽?

        5.從事電子競(jìng)技行業(yè)是如何養(yǎng)活自己的?

        6.電子競(jìng)技愛(ài)好者是些什么人?

        7.電子競(jìng)技是如何發(fā)展起來(lái)的?

        8.中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)處于什么階段?

        9.電子競(jìng)技市場(chǎng)中游戲廠商扮演什么角色?

        10.電子競(jìng)技行業(yè)存在什么樣的隱患?

        第一問(wèn)

        1.電子競(jìng)技與電子游戲什么關(guān)系?

        2.電子競(jìng)技里有沒(méi)有“體技戰(zhàn)心知”?

        3.電子競(jìng)技職業(yè)訓(xùn)練對(duì)身體有多大的影響?

        4.有什么理由讓你看一場(chǎng)電子競(jìng)技比賽?

        5.從事電子競(jìng)技行業(yè)是如何養(yǎng)活自己的?

        6.電子競(jìng)技愛(ài)好者是些什么人?

        7.電子競(jìng)技是如何發(fā)展起來(lái)的?

        8.中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)處于什么階段?

        9.電子競(jìng)技市場(chǎng)中游戲廠商扮演什么角色?

        10.電子競(jìng)技行業(yè)存在什么樣的隱患?

        最近一周不斷地有朋友向我轉(zhuǎn)發(fā),財(cái)新網(wǎng)的《電子競(jìng)技,是不是體育?》和易劍東先生發(fā)表在《體育學(xué)研究》期刊上的《中國(guó)電子競(jìng)技十大問(wèn)題辨識(shí)》。

        但遺憾的是,在看完整篇文章之后,我實(shí)在沒(méi)有勇氣與一位把論文寫(xiě)到“主要有三個(gè)原因”而后我讀完整個(gè)章節(jié)只找到“第一”和“第二”,沒(méi)有“第三”的先生展開(kāi)討論。也無(wú)法期待這樣的討論是積極而富有建設(shè)性的。

        放下易先生的文章不說(shuō),其實(shí)兩年前的時(shí)候我們就希望通過(guò)提問(wèn)的方式展開(kāi)對(duì)于電子競(jìng)技的討論,所以借此機(jī)會(huì)正好展開(kāi)我們的討論。

        今天做拋磚引玉,放出第一個(gè)問(wèn)題:電子游戲和電子競(jìng)技到底是什么關(guān)系?

        沒(méi)錯(cuò),這個(gè)關(guān)于電子競(jìng)技和電子游戲之間區(qū)別的討論,其實(shí)已經(jīng)持續(xù)了很久,很多電子競(jìng)技的從業(yè)者希望用電子競(jìng)技是玩游戲的一種延伸,在程度上和目的上做出區(qū)格。對(duì)于這樣的觀點(diǎn),我也非常無(wú)奈,我們討論兩個(gè)詞匯肯定要站在同一個(gè)維度上去討論兩者之間的異同。就像我們可以討論籃球和足球的區(qū)別,但是我們無(wú)法討論黃瓜和哲學(xué)的區(qū)別一樣。

        簡(jiǎn)單的來(lái)講,電子游戲和電子競(jìng)技的關(guān)系就像家家戶戶都有的汽車(chē)和F1方程式的關(guān)系一樣,不存在包含或者程度上和目的上相關(guān)性的可討論點(diǎn)。

        為什么要這樣說(shuō),其實(shí)從從門(mén)屬劃分的角度上出發(fā)就非常好理解。同屬出版物與電子游戲并列的是書(shū)刊、影視劇和音樂(lè)這樣的詞匯,他們都存在一個(gè)明確的創(chuàng)作、加工、審批和出版的流程。作品是核心的部分,國(guó)家各級(jí)主管部門(mén)對(duì)此有明確的要求和管理范疇。

        顯然,電子競(jìng)技并不在這個(gè)行列,電子競(jìng)技的核心是人,與之相似的可能是演出演藝和體育賽事這樣的詞匯。他們同樣有一些共同點(diǎn),所有的內(nèi)容形式都可能成為人物的載體,而這些人所展示出的正是人類(lèi)的美好,并以此吸引更多的關(guān)注,形成一個(gè)以即時(shí)消費(fèi)為主文化產(chǎn)業(yè)鏈條。

        我們會(huì)說(shuō)在一個(gè)足球比賽里使用了超過(guò)6000平米的草皮作為比賽可以實(shí)現(xiàn)的重要工具,但沒(méi)有人會(huì)詢問(wèn)草皮和足球比賽到底有什么區(qū)別。類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這樣的電子游戲出版物就是電子競(jìng)技比賽中必須要用到的草皮、球網(wǎng)和門(mén)框。是實(shí)現(xiàn)比賽最為重要的工具,而這些工具確實(shí)是電子游戲,沒(méi)有人可以否定這一點(diǎn),同樣我們不能因?yàn)椴萜ぬ?,而質(zhì)疑現(xiàn)代足球運(yùn)動(dòng)是錯(cuò)的。

        最近我們希望可以招聘到一名編輯,不少“雙一流”院校的畢業(yè)生也投來(lái)了簡(jiǎn)歷,這些人可能沒(méi)有任何電子游戲的經(jīng)歷,但如果入職《電子競(jìng)技》雜志,相信沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑他是電子競(jìng)技行業(yè)的從業(yè)者。

        很多傳統(tǒng)電競(jìng)從業(yè)者之所以會(huì)程度上和目的上的標(biāo)準(zhǔn)去區(qū)分電子游戲和電子競(jìng)技,我猜想很有可能源于他們之前比較豐富的電子游戲經(jīng)歷,同時(shí)多數(shù)人都擁有職業(yè)選手的背景,所以他們描述是玩游戲和從事電子競(jìng)技選手訓(xùn)練之間的區(qū)別,因?yàn)樘子孟嗨频囊?guī)則,所以出現(xiàn)了程度和目的上的延伸。我們做一個(gè)極端的假設(shè),如果放在一百年之后,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)已經(jīng)非常發(fā)達(dá),人們的娛樂(lè)方式早已經(jīng)拋棄了一百年前的人機(jī)交互方式,兩根電線連接到腦外接受設(shè)備就可以縱情享受。這個(gè)年代里出生的孩子,被父母要求去從小訓(xùn)練人通過(guò)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,磨煉技術(shù),提高各方面的肌肉和神經(jīng)指標(biāo),在一個(gè)計(jì)算機(jī)內(nèi)預(yù)設(shè)的固定規(guī)則之下與別的人進(jìn)行對(duì)抗,而這樣對(duì)抗的內(nèi)容可以被制作成各種各樣的內(nèi)容,面向不同的渠道分發(fā),因?yàn)槿藗儤?lè)于觀看而創(chuàng)造價(jià)值,基于此幫助了一批人實(shí)現(xiàn)就業(yè)。

        簡(jiǎn)單來(lái)講,有人需要消費(fèi)人與人之間通過(guò)設(shè)備對(duì)抗所產(chǎn)生的這些內(nèi)容,所以電子競(jìng)技行業(yè)才應(yīng)運(yùn)而生,只要這樣的需求不變,電子競(jìng)技就會(huì)一直存在。無(wú)論是演出演藝還是體育賽事,又或者是電子競(jìng)技,本質(zhì)是需要服務(wù)好觀眾,是一個(gè)持續(xù)的內(nèi)容服務(wù)產(chǎn)業(yè),其他衍生業(yè)務(wù)也都是基于此而創(chuàng)造價(jià)值的。而電子游戲是一類(lèi)信息產(chǎn)品,核心價(jià)值在于作者創(chuàng)作信息的價(jià)值。

        讀到這里相信大家都會(huì)明白,電子競(jìng)技和電子游戲確實(shí)有關(guān)系,就像人類(lèi)如果沒(méi)有發(fā)明汽車(chē)和改性瀝青混合技術(shù),那自然不會(huì)有F1方程式。同樣的道理,我們不能因?yàn)橛腥碎_(kāi)車(chē)撞死了人,就說(shuō)漢密爾頓和F1方程式有罪。

        淺顯易懂的道理,只是因?yàn)楹芏嗳藢?duì)于未來(lái)、科技和新生活方式的恐懼而陷入了自己的夢(mèng)魘當(dāng)中。同樣一組漢字,在體育領(lǐng)域、文化領(lǐng)域,或者說(shuō)在其他有權(quán)力作為定義的主管部門(mén)來(lái)說(shuō),都擁有具體描述其充分必要條件的能力。

        但無(wú)論如何,刻意混淆電子競(jìng)技和電子游戲的意見(jiàn)者,只能展示出自己對(duì)自己故步自封姿態(tài)或者是邏輯思維能力上的遺憾。

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        從玩具到電子游戲“樂(lè)高”為何能如此“籠絡(luò)人心” ?
        玩具世界(2017年3期)2017-10-16 01:18:01
        可不可以玩電子游戲
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