李 敏,楊壹斌,王亞楠,楊 敏
(火箭軍工程大學(xué),陜西 西安 710025)
隨著紅外技術(shù)在工業(yè)、社會(huì)、國(guó)防和科技等諸多領(lǐng)域的應(yīng)用,紅外場(chǎng)景仿真已成為武器裝備效能驗(yàn)證、紅外圖像獲取、紅外隱身技術(shù)等研究的重要仿真平臺(tái)。然而,在場(chǎng)景真實(shí)感和仿真效率等方面仍有待進(jìn)一步研究與提高,以適應(yīng)對(duì)快速、高效的現(xiàn)實(shí)需求。
Figure 1 Overall structure of reflection model simulation圖1 反射模型仿真的總體結(jié)構(gòu)
紅外反射模型是場(chǎng)景仿真的關(guān)鍵要素。目前,國(guó)內(nèi)外在該方面的研究主要分為兩個(gè)思路,一種是基于改進(jìn)的可見光光照模型的紅外反射計(jì)算,另一種是基于物理光學(xué)理論的紅外反射模擬[1]?;诳梢姽夤庹漳P偷妮椛浞瓷浣V饕顷P(guān)注目標(biāo)對(duì)周圍環(huán)境輻射的漫反射,表面反射率與入射方向沒有太大聯(lián)系,因此具有較小的運(yùn)算量,但仿真效果比較粗糙,特別是對(duì)于發(fā)射率較低的材質(zhì),無法滿足真實(shí)性的要求?;谖锢砉鈱W(xué)理論的建模方法主要以雙向反射分布函數(shù)為基礎(chǔ)[2],具有較高的真實(shí)性和可擴(kuò)展性,但模型計(jì)算復(fù)雜。國(guó)內(nèi)外學(xué)者在反射模型構(gòu)建方面進(jìn)行了一系列的研究,Ross等人[3]提出了基于統(tǒng)計(jì)學(xué)的雙向反射分布函數(shù)BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)模型,成功應(yīng)用于海洋表面的鏡面反射和陰影效應(yīng)的模擬;Wu等人[4]利用BRDF模型對(duì)中波紅外場(chǎng)景進(jìn)行了仿真,得到的仿真場(chǎng)景具有較高的逼真度;Huang等人[5]基于GPU編程,將Schlick BRDF模型應(yīng)用在建筑物和飛機(jī)尾焰紅外場(chǎng)景中,有效提升了仿真精度;鄒曉風(fēng)等人[6]將雙向反射分布函數(shù)應(yīng)用于紅外偏振模型中,通過該模型模擬了目標(biāo)物理特征對(duì)反射偏振特性的影響,并針對(duì)大氣傳輸過程進(jìn)行了應(yīng)用和驗(yàn)證。
為解決上述問題,本文綜合考慮了目標(biāo)與周圍環(huán)境輻射能量的傳遞關(guān)系,提出了改進(jìn)的Blinn-Phong BRDF紅外反射模型,并在實(shí)測(cè)紅外圖像的基礎(chǔ)上,通過建立簡(jiǎn)化輻亮度計(jì)算與系統(tǒng)成像過程的紅外反演鏈路模型,得到目標(biāo)表面溫度場(chǎng)分布,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)三維紅外場(chǎng)景仿真,能夠較真實(shí)地表現(xiàn)紅外反射效果。
Blinn-Phong BRDF紅外反射模型充分考慮了可見光Blinn-Phong光照模型較高的運(yùn)算效率和雙向反射分布函數(shù)的理論精確性,首先對(duì)實(shí)測(cè)紅外圖像進(jìn)行目標(biāo)分割,建立經(jīng)過簡(jiǎn)化的紅外成像鏈路模型,對(duì)分割出的目標(biāo)成分進(jìn)行反演,得到目標(biāo)各材質(zhì)對(duì)應(yīng)的溫度分布;然后由此計(jì)算本征輻亮度,并與采用Blinn-Phong BRDF紅外反射模型得到的反射輻亮度相結(jié)合,共同組成目標(biāo)的輻射紋理;最后基于Unity平臺(tái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的三維仿真,量化輸出仿真場(chǎng)景圖像??紤]到實(shí)測(cè)紅外圖像背景成分比較復(fù)雜,若直接和仿真圖像進(jìn)行比較會(huì)產(chǎn)生較大偏差,因此本文首先將實(shí)測(cè)圖像的背景區(qū)域與仿真圖像進(jìn)行灰度統(tǒng)一處理;再利用均方差MSE(Mean Square Error)和PSNR(Peak Signal to Noise Ratio)峰值信噪比對(duì)統(tǒng)一灰度后的紅外圖像和仿真圖像進(jìn)行分析比對(duì),驗(yàn)證Blinn-Phong BRDF紅外反射模型在場(chǎng)景仿真中的有效性。紅外場(chǎng)景仿真流程如圖1所示。
Blinn-Phong光照模型又稱Phong修正模型,是由Blinn在傳統(tǒng)Phong光照模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)后提出的,同樣也是對(duì)全局光照模型的簡(jiǎn)化。它整合了 Lambert 模型的漫射分量和標(biāo)準(zhǔn)高光映射,與Phong模型相比,Blinn-Phong光照模型的渲染效果更柔和,速度更快,真實(shí)感有了較大提升。
可見光Blinn-Phong光照模型簡(jiǎn)化入射光為三種類型:環(huán)境光、漫反射和鏡面反射[7]。單一光源下模型的計(jì)算公式為:
I=kaIa+kdIl(L·N)+ksIl(N·H)ns
其中,ka為物體對(duì)環(huán)境光的反射系數(shù),kd、ks分別為物體對(duì)方向光的漫反射和鏡面反射系數(shù),Ia為環(huán)境光光強(qiáng),Il為方向光光強(qiáng),ns為表面高光因子,L為點(diǎn)光源入射向量,N為表面微元的單位法向量,H為半角向量(Halfway Vector),即入射方向L與視點(diǎn)方向V的平分角向量。以上單位向量涉及仿真空間的觀測(cè)角度,示意圖如圖2所示。
Figure 2 Vector angle in simulation space圖2 仿真空間視角向量
圖2中V為觀測(cè)視點(diǎn)向量,R為點(diǎn)光源反射向量,半角向量H的計(jì)算方法為:
另一方面,雙向反射分布函數(shù)能夠形象地表現(xiàn)物體表面的能量反射特征,其定義為某一反射方向上的光照能量與入射方向能量的比例[8],計(jì)算公式為:
其中,Lr(ωo)表示從ωo方向反射的輻亮度,Ei(ωi)表示從ωi方向入射的輻照度。
傳統(tǒng)基于物理理論的BRDF反射模型能夠逼真地反映表面輻射分布,但實(shí)際運(yùn)算中涉及參數(shù)多,計(jì)算量大,不能滿足紅外場(chǎng)景仿真對(duì)實(shí)時(shí)性和高效性的要求。而傳統(tǒng)光照模型則能夠精簡(jiǎn)龐大的物理運(yùn)算,且仿真結(jié)果的真實(shí)感也在可以接受的范圍內(nèi),因此將光照模型應(yīng)用于紅外鏈路反射模型中可以較好地在減少仿真計(jì)算量和獲取滿意真實(shí)性之間折衷。
將Blinn-Phong與BRDF結(jié)合的紅外反射模型綜合考慮了物體表面與周圍環(huán)境輻射能量的傳遞關(guān)系,降低了紅外反射模型的復(fù)雜度,除去物體自身輻射,模型反射輻射可以視為以下三部分的作用總和:對(duì)環(huán)境光源輻射的均勻漫反射Lhdiff,包括對(duì)天空背景輻射的反射及其它漫反射光源的反射,對(duì)方向光源輻射的漫反射Lfdiff和對(duì)方向光源輻射的鏡面反射Lfspec,則輻射反射輻亮度Lref的計(jì)算公式為:
Lref=Lhdiff+Lfdiff+Lfspec
環(huán)境光源輻射屬于漫反射,在反射模型中不考慮輻射源方位,可以將其當(dāng)作均勻輻射源,同時(shí)認(rèn)為反射率也與方向無關(guān)。若不考慮場(chǎng)景中各景物間的多次反射,環(huán)境光源輻射即可用天空背景輻射代替。在物體表面M處,得到簡(jiǎn)化后反射輻射的計(jì)算公式為:
Lhdiff=fraEh(M,λ)
其中,fra為物體材質(zhì)表面M處對(duì)環(huán)境光源的雙向反射分布函數(shù),Eh(M,λ)為環(huán)境光源對(duì)目標(biāo)表面的輻照度。
方向光源輻射是形成紅外高光的源頭,也是輻射反射模型的關(guān)鍵因素,主要包括太陽(yáng)及其它具有明顯方向性發(fā)射的熱源,進(jìn)入成像系統(tǒng)的方向光源輻射反射由材質(zhì)表面M處的鏡面反射和半球空間內(nèi)的漫反射構(gòu)成。參照可見光Blinn-Phong模型,方向光源輻射的漫反射輻亮度為:
Lfdiff=frd(M,θi,φi,θo,φo,λ)Ef(M,λ)cosθi
其中,frd(M,θi,φi,θo,φo,λ)為表面M處對(duì)方向光源輻射漫反射的BRDF,Ef(M,λ)為迎著方向光源入射方向的輻照度,θ表示入射表面的天頂角,即方向光源入射輻射與材質(zhì)表面法線的夾角,φ表示入射表面的方位角,其下標(biāo)i、o分別代表方向光源輻射的入射和反射。
方向光源輻射是紅外高光效應(yīng)的成因,也是輻射反射模型的關(guān)鍵要素,包括太陽(yáng)輻射及其它具有明顯方向性發(fā)散的熱源輻射,材質(zhì)對(duì)方向光源輻射的鏡面反射遵循菲涅爾反射定律,由于方向光源輻射具有很強(qiáng)的方向性,不需要對(duì)其進(jìn)行空間積分。設(shè)frs(M,θi,φi,θo,φo,λ)為材質(zhì)表面M處對(duì)方向光源輻射鏡面反射的BRDF,則反射輻亮度的計(jì)算公式為:
Lfspec=frs(M,θi,φi,θo,φo,λ)Ef(M,λ)cosθi
在觀測(cè)向量空間,所有方向向量與可見光Blinn-Phong模型中的含義相同,但波長(zhǎng)由可見光波段轉(zhuǎn)變?yōu)榧t外長(zhǎng)波波段,點(diǎn)光源入射向量被方向光源向量替代。因此,能夠得到材質(zhì)表面對(duì)環(huán)境光源及方向光源輻射的漫反射BRDF分別為:
其中,ks′是紅外長(zhǎng)波波段物體對(duì)太陽(yáng)輻射的鏡面反射系數(shù)。
綜合以上三部分輻射反射分量,得到基于Blinn-Phong的BRDF紅外反射模型計(jì)算公式:
該紅外反射模型既能夠?qū)σ话愕膱?chǎng)景紅外輻射狀況進(jìn)行模擬,也可以實(shí)現(xiàn)對(duì)特殊材質(zhì)的紅外高光效果仿真。同時(shí),它簡(jiǎn)化了反射輻射的物理框架,避開了在半球空間積分帶來的復(fù)雜運(yùn)算,將場(chǎng)景內(nèi)輻射反射壓縮為主要的三部分,減少了輻射反射的計(jì)算量,使場(chǎng)景仿真效率有了顯著提高。
紅外輻射成像鏈路是指從物體發(fā)射自身輻射能量和反射環(huán)境輻射能量經(jīng)介質(zhì)傳輸?shù)竭_(dá)紅外成像系統(tǒng)并輸出灰度圖像的全鏈路傳輸過程[9],包含目標(biāo)輻射、大氣傳輸和成像過程三個(gè)模塊。輻射成像鏈路建模則是對(duì)上述過程中輻射能量傳遞與轉(zhuǎn)換的具體內(nèi)容進(jìn)行數(shù)學(xué)表達(dá),形成相應(yīng)的紅外仿真場(chǎng)景[10]。為突出研究重點(diǎn),提升仿真效率,本文在進(jìn)行場(chǎng)景仿真時(shí)不考慮大氣傳輸?shù)挠绊?,其基本結(jié)構(gòu)如圖3所示。
Figure 3 Infrared imaging link model圖3 紅外成像鏈路模型
物體自身溫度高于絕對(duì)零度便產(chǎn)生本征紅外輻射,以輻亮度作為紅外成像鏈路模型輻射量標(biāo)準(zhǔn),由普朗克定律可得,物體自身輻亮度為:
其中,T為黑體的絕對(duì)溫度;λ為輻射波長(zhǎng);ε(λ)為物體表面材質(zhì)的發(fā)射率,由表面材質(zhì)決定,在確定波段內(nèi)可取經(jīng)驗(yàn)定值計(jì)算;c1、c2為第一、第二輻射常數(shù);Ω為輻射空間立體角,在球坐標(biāo)系中積分可得到其值為π。斯蒂芬-玻爾茲曼定律指出,溫度為T的黑體單位面積向半球空間發(fā)射的總能量與其溫度的4次方成正比,即有:
Mbb=σT4
其中,σ為斯蒂芬-玻爾茲曼常數(shù),其值為5.6697×10-8W/(m2·K4)。為提高仿真速率,在建立輻亮度反演模型時(shí),采用多項(xiàng)式擬合的方式求解輻亮度對(duì)應(yīng)的溫度值,公式如下:
(1)
其中,a、b、c、d、e為擬合系數(shù),Tg為物體溫度。擬合最低次冪定為1/4,也是由于輻出度與溫度的4次方比例關(guān)系,其系數(shù)的確定方法為,通過暗室測(cè)定一系列黑體溫度值對(duì)應(yīng)的輻亮度,或利用實(shí)驗(yàn)室積累的相關(guān)物體實(shí)測(cè)輻射數(shù)據(jù),代入式(1)即可求得。
物體對(duì)周圍環(huán)境輻射的反射與環(huán)境輻亮度和自身反射能力密切相關(guān),成像鏈路中根據(jù)非透明物體表面發(fā)射率和反射率之和為1,來計(jì)算物體的反射輻射,即表面反射率k(λ)=1-ε(λ),設(shè)Esun(λ)和Esky(λ)分別為波段內(nèi)太陽(yáng)和天空背景的平均輻亮度,目標(biāo)對(duì)環(huán)境輻亮度反射Lr的計(jì)算公式為:
紅外成像系統(tǒng)的主要任務(wù)是收集外界輻射并轉(zhuǎn)換為紅外圖像灰度值輸出[11],場(chǎng)景仿真中需要考慮到成像系統(tǒng)的信號(hào)傳遞特性、空間調(diào)制傳遞特性、空間采樣特性和盲元噪聲,用較高的逼真度來模擬紅外成像系統(tǒng)的工作過程。信號(hào)傳遞過程是生成灰度圖像的關(guān)鍵環(huán)節(jié),直接影響入瞳輻亮度向灰度值的轉(zhuǎn)換效果,本文以信號(hào)傳遞為成像效應(yīng)模擬的主要研究,在實(shí)際成像系統(tǒng)光電部件影響下的信號(hào)傳送關(guān)系為:
(2)
其中,g(i,j)為輸出紅外圖像的灰度值,Ri(λ)為光譜響應(yīng)函數(shù),Vmax、Vmin分別為系統(tǒng)最大、最小電平值,N為圖像灰度級(jí)數(shù)。Wop為成像系統(tǒng)效應(yīng)算子,是熱像儀增益、漸暈等效應(yīng)的整合影響因子,與使用的成像系統(tǒng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)有關(guān)[12]。式(2)中涉及的一些影響分量與紅外成像系統(tǒng)的硬件組成和功能實(shí)現(xiàn)息息相關(guān),計(jì)算時(shí)可以對(duì)這些仿真因素及系統(tǒng)固定值進(jìn)行整合,簡(jiǎn)化入瞳輻亮度與輸出灰度為線性關(guān)系:
g(i,j)=Kfα+B
(3)
其中,K代表成像系統(tǒng)信號(hào)轉(zhuǎn)換系數(shù),B代表熱像儀的固定噪聲。兩者可以通過對(duì)成像系統(tǒng)進(jìn)行暗室定標(biāo)實(shí)驗(yàn)獲取,具體方法為:將成像系統(tǒng)鏡頭對(duì)準(zhǔn)黑體,分別設(shè)定黑體溫度T1、T2,利用查表法得到與溫度相對(duì)應(yīng)的輻亮度值f1、f2,并記錄成像系統(tǒng)輸出的對(duì)應(yīng)灰度值g1、g2,分別代入式(3)建立二元線性方程組:
(4)
方程組(4)的解即為成像系統(tǒng)定標(biāo)的線性系數(shù)。上述建立的目標(biāo)輻射擬合方程與成像過程線性簡(jiǎn)化都能夠在很大程度上降低仿真運(yùn)算的復(fù)雜度,且結(jié)果偏差在仿真基本要求的范圍內(nèi)。由于方程系數(shù)與測(cè)量所用的紅外成像系統(tǒng)密切相關(guān),使用不同的成像系統(tǒng)會(huì)得到不同的擬合系數(shù)和線性系數(shù),因此成像鏈路建立后,所得輻亮度數(shù)據(jù)和輸出灰度受到特定成像系統(tǒng)的限制,仿真數(shù)據(jù)也會(huì)有一定的局限性。
由于本文的研究重點(diǎn)是紅外反射建模,采用簡(jiǎn)化的成像鏈路模型保留了實(shí)際紅外成像過程的關(guān)鍵過程,能夠較好地減輕運(yùn)算負(fù)荷,降低系統(tǒng)開銷,雖然一定程度上犧牲了仿真逼真度,使得模擬結(jié)果略為生硬,但仿真輸出的圖像依然在可以接受的范圍內(nèi),達(dá)到了輻射反射仿真的研究目的。
實(shí)驗(yàn)中首先采用基于邊緣檢測(cè)的分割方法,對(duì)實(shí)測(cè)紅外圖像中的目標(biāo)成分進(jìn)行分割提取,利用成像鏈路模型對(duì)其實(shí)施反演,得到目標(biāo)圖像各像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的溫度值。在此基礎(chǔ)上利用3DMAX軟件建立相關(guān)模型,結(jié)合CG(Computer Graphics)技術(shù)和Unity引擎,利用頂點(diǎn)與片段著色器(Vertex and Fragment Shader)將Blinn-Phong BRDF紅外反射模型引入鏈路模型中,通過成像系統(tǒng)傳遞轉(zhuǎn)換特性量化輸出為零視距下的紅外仿真圖像,并與實(shí)測(cè)紅外圖像進(jìn)行了比對(duì)分析。
為驗(yàn)證Blinn-Phong BRDF反射模型的可行性和普適性,本文分別對(duì)室外和室內(nèi)景物進(jìn)行了仿真模擬,室外場(chǎng)景的主要對(duì)象是體育場(chǎng)照明所用高桿燈和草地?zé)?,選取這兩種對(duì)象的目的是為了模擬一般高溫物體的輻射狀況,兩者的實(shí)測(cè)紅外圖像如圖4a和圖5a所示,實(shí)測(cè)時(shí)間在晚上8時(shí),環(huán)境溫度為21.5℃,相對(duì)濕度為44.6%。目標(biāo)景物的溫度計(jì)算通過簡(jiǎn)化成像鏈路反演實(shí)現(xiàn),進(jìn)行目標(biāo)區(qū)域分割的目的就是為了省去不必要的計(jì)算,提高運(yùn)算速率。
Figure 4 Infrared simulated image and model of the high-pole lamp圖4 高桿燈紅外仿真圖像及模型
Figure 5 Infrared simulated image and model of the lawn lamp圖5 草地?zé)艏t外仿真圖像及模型
本文采用應(yīng)用較為廣泛的閾值法實(shí)現(xiàn)圖像分割,基本原理是利用圖像灰度輸入產(chǎn)生封閉、連通的邊界將目標(biāo)與背景分割開來,這個(gè)灰度邊界即為閾值,可以通過最大類間方法獲取。分割完成后,由于部分背景灰度與目標(biāo)相近,還要把錯(cuò)分區(qū)域進(jìn)行剔除,如圖4b和圖5b所示為分割出的目標(biāo)圖像。其中,圖4d和圖5d分別為仿真所用高桿燈和草地?zé)舻哪繕?biāo)模型,圖4c和圖5c為兩者的仿真圖像。從圖中可以看出,高桿燈與草地?zé)舻姆抡鎴D和實(shí)測(cè)圖較為接近,實(shí)測(cè)圖像中包含了實(shí)際場(chǎng)景的背景信息及目標(biāo)輻射細(xì)節(jié)。圖4a中高桿燈燈芯處溫度最高,其周圍溫度有所降低,呈現(xiàn)明顯的過渡;圖4c所示高桿燈燈頭的仿真圖像基本為同一溫度。圖5a實(shí)測(cè)草地?zé)艉幸恍┙饘俨馁|(zhì)的燈架,反射率較高,能夠看出燈架表面對(duì)拍攝者輻射的反射;而圖5c的仿真圖像以環(huán)境均值溫度對(duì)應(yīng)灰度值作為背景,沒有其它附加輻射的影響,因而與實(shí)測(cè)草地?zé)魣D像有部分明顯差異,此外由于燈芯溫度較高,在錐形燈罩上產(chǎn)生反射高光,仿真圖像中也有較好的體現(xiàn)。同時(shí),仿真結(jié)果與實(shí)測(cè)圖像相比仍比較生硬,其中一部分原因是在仿真過程中未考慮大氣衰減的影響。
室內(nèi)場(chǎng)景以工作中的電源適配器和燃燒的蠟燭為仿真對(duì)象,將其分別放置于瓷磚面和光滑木質(zhì)桌面上,仿真結(jié)果如圖6~圖8所示。
Figure 6 Measured image and simulated result of the adapter in ceramic tile surface圖6 瓷磚表面適配器實(shí)測(cè)圖像及仿真效果
Figure 7 Measured image and simulated result of the candle in ceramic tile surface圖7 瓷磚表面蠟燭實(shí)測(cè)圖像及仿真效果
Figure 8 Measured image and simulated result of the candle in woodiness surface圖8 木質(zhì)表面蠟燭實(shí)測(cè)圖像及仿真效果
瓷磚發(fā)射率為0.42,木質(zhì)表面發(fā)射率為0.76,實(shí)測(cè)室溫為20.6℃,室內(nèi)相對(duì)濕度為51.2%。圖6a適配器和圖7a蠟燭的倒影較為清晰,而圖8a中蠟燭倒影較弱,表明瓷磚具有較強(qiáng)的反射能力,木質(zhì)桌面次之;用本文的方法再進(jìn)行仿真,高光反射同樣得到有效表達(dá),從圖6b中可以看到仿真的電源適配器及其反射倒影具有不同的溫度區(qū),圖7b和圖8b根據(jù)蠟燭熱量分布體現(xiàn)有較為明顯溫度層,但溫度過渡不自然,并且蠟燭火焰上方空氣受熱形成的輻射分布場(chǎng)沒有表現(xiàn)出來,主要是考慮到提高仿真效率,目標(biāo)模型和成像鏈路的構(gòu)建不夠精細(xì)所致。
為進(jìn)一步對(duì)比仿真圖像與實(shí)測(cè)圖像的差異,實(shí)現(xiàn)對(duì)仿真結(jié)果及輻射反射模型的評(píng)價(jià),本文主要從圖像灰度差值、均方差和峰值信噪比三方面進(jìn)行對(duì)比分析。由于模擬場(chǎng)景是三維視角,通過此得到仿真圖像的角度與利用紅外成像系統(tǒng)實(shí)測(cè)圖像的角度有所偏差,造成目標(biāo)位置錯(cuò)位,對(duì)灰度差值分布的求解帶來較大影響。因此,在對(duì)比成像灰度誤差前,首先要對(duì)模擬場(chǎng)景與實(shí)測(cè)圖像實(shí)施配準(zhǔn),得到以上五種場(chǎng)景仿真圖像與實(shí)測(cè)圖像的灰度誤差分布,如圖9所示。
Figure 9 Gray scale deviation between the measured images and simulated images圖9 仿真圖像與實(shí)測(cè)圖像的灰度偏差
從圖9中可以看出,仿真圖像與實(shí)測(cè)圖像的偏差主要存在于目標(biāo)邊緣和內(nèi)部溫度梯度區(qū)域,還包括部分材質(zhì)對(duì)環(huán)境中其它景物輻射的反射,火焰上方受熱空氣產(chǎn)生的輻射等,目標(biāo)其余地方偏差較小,最大誤差為6.8%,在仿真要求的范圍內(nèi)。除此之外,實(shí)際場(chǎng)景中景物構(gòu)成非常豐富,其它非目標(biāo)物體自身也存在一定輻射,這些都會(huì)體現(xiàn)在實(shí)測(cè)圖像中,但模擬場(chǎng)景是很難精準(zhǔn)還原實(shí)際狀況的,如果直接利用單一灰度背景的仿真圖像與實(shí)測(cè)圖像進(jìn)行量化評(píng)價(jià)往往會(huì)導(dǎo)致很大誤差。因此,在作對(duì)比分析時(shí),有必要將兩者的背景進(jìn)行灰度統(tǒng)一,本文在閾值分割時(shí),將實(shí)測(cè)圖像的背景以環(huán)境均值溫度對(duì)應(yīng)灰度值替代,并與仿真圖像背景保持一致,之后計(jì)算兩類圖像的均方差MSE和峰值信噪比PSNR,結(jié)果如表1所示。
一般來講,評(píng)價(jià)實(shí)測(cè)圖像與仿真圖像的相似性有如下方式:對(duì)比兩者的PSNR數(shù)值,若其值大于20 dB,即可認(rèn)為仿真結(jié)果比較貼近于實(shí)測(cè)圖像[13]。從表1中可以看出,利用本文模型得到輸出圖像的PSNR值均在20 dB以上,排除背景因素影響,MSE值也在誤差允許的范圍內(nèi)。因此,本文提出的Blinn-Phong BRDF反射模型能夠較好地表現(xiàn)低發(fā)射率材質(zhì)的紅外反射情況,并且所得仿真圖像與實(shí)測(cè)圖像十分接近,驗(yàn)證了模型的可行性和可信度。
Table 1 MSE and PSNR of the images
將BRDF與可見光Blinn-Phong模型相結(jié)合的紅外輻射反射模型作為成像鏈路的一部分,在實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景輻射反射模擬的同時(shí),有效提高了仿真真實(shí)性。在實(shí)測(cè)圖像的基礎(chǔ)上,采用經(jīng)過簡(jiǎn)化的反演鏈路模型,求得景物表面溫度分布并計(jì)算出對(duì)應(yīng)的本征輻射,利用Blinn-Phong BRDF反射模型將輻射反射部分添加到三維紅外仿真場(chǎng)景中,量化輸出仿真圖像,同時(shí)對(duì)實(shí)測(cè)圖像進(jìn)行目標(biāo)分割和背景灰度統(tǒng)一,并與仿真圖像進(jìn)行對(duì)比分析,驗(yàn)證了反射模型的有效性。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該模型能符合輻射反射的基本規(guī)律,既適用于一般反射輻射的計(jì)算,又具有較好的高光反射效果,具有較高的工程實(shí)踐應(yīng)用價(jià)值。
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