余 翔
(南平市農(nóng)業(yè)學(xué)校,福建 南平 354200)
當(dāng)前我國動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程緩慢,動(dòng)漫制造技術(shù)較之日本而言還存在很大的差距。尤其是很多中小動(dòng)漫企業(yè)的動(dòng)漫作品制作成本高、效率低、作品品質(zhì)不高,導(dǎo)致動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)難以得到快速發(fā)展。三維動(dòng)漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù)作為當(dāng)前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的主流,在不斷深化研究中取得了較為可觀的成效。通過對虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)的研究,較之傳統(tǒng)3D動(dòng)漫技術(shù)而言,傳統(tǒng)3D技術(shù)主要是通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)意和后期制作,這種方式對于工作人員專業(yè)能力要求較高,需要經(jīng)過建模、美工、燈光和電影特效軟件制作,成本高、效率低,共鳴性不高。而三維動(dòng)漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用,可以提升動(dòng)漫逼真度,提升制作效率,推出更多高品質(zhì)的動(dòng)漫作品。
三維動(dòng)漫是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),其中涉及到視覺生理學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、藝術(shù)學(xué)和生物學(xué)等等,中國的《熊出沒》、《十面埋伏》等電影動(dòng)畫中,都不乏3D技術(shù)的應(yīng)用,完成了很多常規(guī)鏡頭無法拍攝和呈現(xiàn)的畫面,視覺沖擊力更強(qiáng),也更加逼真。三維動(dòng)漫通過逼真和精湛的技術(shù),為觀眾呈現(xiàn)出更加生動(dòng)、形象的畫面,受到了觀眾的熱烈歡迎,并被廣泛應(yīng)用在動(dòng)漫制作中。三維動(dòng)漫制作較為成熟的國家能當(dāng)屬美國和歐洲國家,日本和韓國等國家的三維動(dòng)漫技術(shù)水平也在快速發(fā)展,尤其是在數(shù)字化時(shí)代背景下,我國的三維動(dòng)漫技術(shù)獲得了廣闊的發(fā)展空間。以《秦時(shí)明月之百步飛劍》來看,作為國內(nèi)首部大型武俠三位動(dòng)畫連續(xù)劇,一經(jīng)推出就受到了動(dòng)漫迷的矚目和歡迎,第一部《百步飛劍》總投資在1000萬人民幣左右,全系列八部動(dòng)畫總投資超過5000萬元人民幣。從中可以看出,我國的三維動(dòng)漫技術(shù)不斷推陳出新,無論是制作效率還是成本控制方面都取得了較為可觀的成效。較之歐美和日韓的三維動(dòng)漫而言,《秦時(shí)明月》改變了以往以單一二維技術(shù)為主的畫面,無論是人物角色還是場景均是采用三維CG影像和卡通渲染技術(shù)呈現(xiàn)。此種三維影像表現(xiàn)方式中集合了二維技術(shù)和三維技術(shù)的優(yōu)勢,促使動(dòng)漫人物形象更加精美細(xì)膩和寫實(shí),具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力,帶給觀眾別樣的視聽體驗(yàn)。與此同時(shí),《秦時(shí)明月》以無線和奇幻為主題,風(fēng)格唯美奇幻,通過三維技術(shù)進(jìn)行動(dòng)漫制作開發(fā),可以根據(jù)實(shí)際情況來重復(fù)調(diào)節(jié)人物、場景元素,制作成動(dòng)畫多種場景,可以有效提升制作效率,降低制作成本。
如果是從角色表現(xiàn)方面,《秦時(shí)明月》中引用了前沿的高新動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),可以捕捉演員動(dòng)作。以往的動(dòng)畫制作中,借助計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作軟件來調(diào)整角色動(dòng)作,動(dòng)作需要操作人員逐幀調(diào)整,工作量較大,效率偏低,耗費(fèi)的成本較高。如果是運(yùn)用Motion Capture基礎(chǔ)上的動(dòng)畫制作系統(tǒng),可以將人物動(dòng)作數(shù)據(jù)記錄下來,輸入到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,通過處理在鏡頭中恢復(fù)呈現(xiàn),控制材質(zhì)的變化。此種方式可以更加精準(zhǔn)地捕捉人物動(dòng)作,動(dòng)作效果更加連貫,呈現(xiàn)出獨(dú)特的畫面效果。由此可以了解到,我國的三維動(dòng)漫技術(shù)不斷創(chuàng)新和發(fā)展,逐漸開辟了新的局面。
三維動(dòng)漫的前期制作主要包括人物形象和場景設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)分鏡頭稿本,是后續(xù)動(dòng)畫制作活動(dòng)開展的基礎(chǔ)所在。通過建立動(dòng)畫模型,在深層次了解劇本內(nèi)容和意圖的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)對人物角色和場景的設(shè)計(jì)創(chuàng)造,同時(shí)還要考慮到色彩材質(zhì)和照明方面。
在三維動(dòng)漫的中期制作階段,主要是將人物形象和場景畫面的概念化階段,利用Maya和3Dmax等軟件進(jìn)行建模和渲染,實(shí)現(xiàn)對動(dòng)漫畫面的處理。在這個(gè)過程中,要求三維動(dòng)漫制作人員具備較強(qiáng)的專業(yè)能力、藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功底,同時(shí)具備更強(qiáng)的創(chuàng)新能力,可以將更多的新穎內(nèi)容融入其中。對于人物和場景模型的材質(zhì)貼圖,主要是在滿足人物角色形象和場景需求的材質(zhì),促使模型和實(shí)際事物相似度更高,呈現(xiàn)出更具質(zhì)感的人物形象。不同物體選擇不同的材質(zhì),其中包括phongE、Lambert、Anisotropic和Blinn等等,促使物體更加細(xì)膩、真實(shí)。如果是在特殊情況下可以選擇self-illumination和normal等通道來調(diào)整動(dòng)畫效果。在此基礎(chǔ)上,對動(dòng)畫進(jìn)行渲染和制作,可以大大增強(qiáng)畫面張力和表現(xiàn)力。
燈光的運(yùn)用應(yīng)該力求以還原自然光為目的,對人物、場景的明亮部分的補(bǔ)光,促使色調(diào)更加真實(shí)、形象,提升氣氛渲染力,藝術(shù)表現(xiàn)力可以得到有效提升。畫面的呈現(xiàn)還需要做好攝像機(jī)的控制,結(jié)合拍攝規(guī)律在三維軟件中使用攝像機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)對分鏡頭腳本的控制,促使鏡頭更加生動(dòng)、流暢,呈現(xiàn)出更加逼真的畫面效果。鏡頭的控制,主要是通過遙、跟、拉和移等方式,在不同場景選擇通過不同的畫面構(gòu)圖方式和焦距呈現(xiàn)。在軟件中使用攝像機(jī)工具進(jìn)行處理,同真實(shí)攝像機(jī)原理相類似,并非是所有的鏡頭移動(dòng)變化,需要在特定情節(jié)中使用,促使畫面更加生動(dòng)、形象。
對于三維動(dòng)漫的后期制作,主要是根據(jù)實(shí)際要求將前期制作和
中期制作有機(jī)整合,在了解劇本整體故事走向的基礎(chǔ)上,對聲音、畫面片段進(jìn)行后期剪輯處理,形成一個(gè)完整的動(dòng)畫。三維動(dòng)畫的制作,需要相互信任和相互合作,鼓勵(lì)創(chuàng)新,整合美學(xué)和計(jì)算機(jī)學(xué)等知識(shí),貼近實(shí)際生活進(jìn)行創(chuàng)作。在當(dāng)前的三維動(dòng)漫制作中,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,可以提升制作效率,降低失誤幾率。
3D技術(shù)和VR技術(shù)的整合,在不斷創(chuàng)新和完善中取得了較為可觀的成效,結(jié)合技術(shù)主要是以運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)和三維掃描儀為代表。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)是借助現(xiàn)代化技術(shù)營造一個(gè)交互的虛擬環(huán)境,可以調(diào)動(dòng)公眾參與性,在觀看過程中看到場景的同時(shí),猶如身臨其境,可以有效拉近觀眾和畫面之間的距離。此種技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中,集合了聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉、光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉和電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉等等。物體在運(yùn)動(dòng)過程中,通過關(guān)鍵部位的跟蹤器收集信息,借助計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息處理,后期根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。
動(dòng)漫制作中,對于手繪的動(dòng)漫人物形象,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,資金投入量較大,甚至制作出來的動(dòng)漫無法真實(shí)還原人物動(dòng)作和形象。通過動(dòng)作捕捉技術(shù),可以在短期內(nèi)呈現(xiàn)出逼真的畫面,投資成本更少。
通過對計(jì)算機(jī)捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)信息采集的特性來看,借助Maya軟件進(jìn)行編寫一個(gè)中間人插件,促使運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)采集得到的數(shù)據(jù)得到充分應(yīng)用,在三維動(dòng)漫制作中具備可調(diào)性,開發(fā)出更加人性化的操作界面。人性化的操作界面,不僅是對動(dòng)漫制作人負(fù)責(zé),還可以有效降低制作時(shí)間和工作強(qiáng)度,提高動(dòng)漫制作品質(zhì)。
綜上所述,在三維動(dòng)漫制作中,傳統(tǒng)動(dòng)漫制作技術(shù)局限性較大,通過虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用,尤其是3D技術(shù)和VR技術(shù)的整合,營造一個(gè)交互的虛擬環(huán)境,可以調(diào)動(dòng)公眾參與性,在觀看過程中看到場景的同時(shí),猶如身臨其境,可以有效拉近觀眾和畫面之間的距離,大大提升動(dòng)漫逼真度,加深觀眾的視聽體驗(yàn)。更為關(guān)鍵的是,可以降低成本和工作強(qiáng)度,提升制作效率,制作出高品質(zhì)的動(dòng)漫作品,對于我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展,在國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)競爭中占據(jù)更大份額具有深遠(yuǎn)的影響。
參考文獻(xiàn):
[1]盧桂萍,王清輝.計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(07).
[2]林文杰,林溪波.多媒體和虛擬現(xiàn)實(shí)[J].藝術(shù)科技,2000(04).