○滄州市運河區(qū)朝陽小學 劉淑華
數(shù)學活動課是小學數(shù)學教學的一個重要組成部分,是數(shù)學課堂教學的延伸與拓展。但是在實際教學中,活動課卻未能引起足夠的重視,有的流于形式,以“玩”為主;有的內(nèi)容偏難,類似“奧數(shù)”;有的只做練習,枯燥乏味。那么,怎樣上好數(shù)學活動課呢?下面就三節(jié)活動課案例談一談自己的體會。
數(shù)學活動課應做到“人人受益”,從“趣”字上下功夫,通過精心創(chuàng)設活動情境,調(diào)動學生多種感官參與活動,讓“好動”的天性得到釋放,讓“好奇”的心理得到滿足,從而喚醒他們對數(shù)學學習的熱情與興趣。
案例《七巧板》(一年級活動課)——
學生觀看微課《七巧板》,了解七巧板的結(jié)構(gòu)和作用后,教師設計了一系列拼擺活動,學生積極動手操作進行闖關。
第一關:用兩塊小三角形拼出學過的圖形。
第二關:再加一塊正方形,用這三塊拼成學過的圖形。
第三關:同桌合作,在三塊基礎上任意加上其他幾塊圖板,拼出學過的圖形。
第四關:模仿拼。出示七巧板拼成的小狗、帆船等圖形,同桌合作進行模仿拼。
第五關:拼輪廓圖。出示七巧板拼成的圖形輪廓圖,同桌合作在規(guī)定時間內(nèi)完成。
第六關:創(chuàng)意拼圖。小組合作用七巧板設計拼圖作品,用膠棒粘貼在畫板上。
學生們熱烈討論、巧妙構(gòu)思,合作完成了一幅幅創(chuàng)意十足的精美作品,還給作品起了好聽的名字。
拼幾何圖形時,逐漸增加七巧板的數(shù)量,訓練學生的創(chuàng)新思維;拼創(chuàng)意圖形時,又設計了模仿拼、按輪廓拼和創(chuàng)意拼三個層次的活動,以豐富學生的觀察力、想象力和動手能力。通過同桌、組內(nèi)、全班等不同范圍的交流,既開闊了學生的思路,又使學生的合作意識得到了一定的培養(yǎng)。這樣的設計符合學生的認知特點,滿足了學生個性的發(fā)展。
數(shù)學活動課可以根據(jù)學生的年齡特點和知識能力水平,巧妙設計認真觀察、動手實踐、實驗操作、材料搜集、思維導圖等活動形式,把活動的時間和空間交給學生,讓他們在全身心的活動體驗中體會學習數(shù)學的價值,積累豐富的活動經(jīng)驗。
案例《擲骰子》(四年級活動課)——
師:同學們看,擲出兩個骰子得到了兩個點數(shù),想一想擲出的點數(shù)和,可能是幾?
生:可能是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11。
師:可能是1嗎?12呢?可能是比12大的數(shù)嗎?
生:不可能,因為擲出最小的兩個點數(shù)是1和1,點數(shù)和是2。最大的兩個點數(shù)是6和6,點數(shù)和是12。
師:如果把這11個點數(shù)和分成兩組,2、3、4、10、11、12這6個點數(shù)和為第一組,5、6、7、8、9這5個點數(shù)和為第二組。你們想選第幾組?
生:選第一組,因為第一組有6個點數(shù)和,贏的可能性大。
師:那好吧,擲出第一組的點數(shù)和算你們贏,擲出第二組點數(shù)和算老師贏。
(學生歡呼)
師:看來同學們已經(jīng)勝券在握了。為了讓結(jié)果相對更公平些,游戲該怎樣玩呢?
生:應該多擲幾次,贏得次數(shù)多的才算勝利。
師:對,擲一次結(jié)果往往存在著很大的偶然性,只有實驗多次才有可能找到正確的結(jié)論。那就請同學們開始小組合作,每人輪流擲兩次,共擲10次,組長負責記錄并算出兩組分別獲勝的次數(shù)。
游戲結(jié)束后,教師將統(tǒng)計結(jié)果輸入電腦生成統(tǒng)計表,并向全班公布比賽結(jié)果。
生:我發(fā)現(xiàn)每次擲出的結(jié)果有的是第一組贏,有的是第二組贏。
生:每組擲10次的結(jié)果有的是第一組贏,有的是第二組贏,還有可能是平局。但是全班一共擲了60次,我發(fā)現(xiàn)第二組贏了48次,以絕對優(yōu)勢贏了第一組。
師:為什么第一組的點數(shù)和多卻輸了,第二組點數(shù)和少反而贏了呢?
生:我發(fā)現(xiàn)2和12這兩個點數(shù)和出現(xiàn)的可能性特別小。
生:剛才我們在擲骰子的時候,也發(fā)現(xiàn)第一組的點數(shù)和不好擲,而第二組的點數(shù)和出現(xiàn)的次數(shù)都特別多。
師:接下來在小組里交流一下,把每一個點數(shù)和可能出現(xiàn)的情況記錄下來。
生:我們整理出來了,擲出2的情況只有1+1,擲出3的情況有1+2、2+1……
生:通過計算,擲出第一組點數(shù)和的情況有12種,擲出第二組點數(shù)和的情況有24種。
生:這說明決定哪一組贏的可能性大并不是看點數(shù)和的個數(shù),而是看組成點數(shù)和的情況有多少種。
這節(jié)活動課上,“探究哪一組贏的可能性大”這一活動任務由教師巧設懸疑提出,但“多擲幾次才公平”的游戲形式是學生設計的,“每組的點數(shù)和擲出的情況不一樣”也是學生通過擲骰子發(fā)現(xiàn)的,學生親身經(jīng)歷了“把每個點數(shù)和出現(xiàn)的情況進行統(tǒng)計分析”??梢?,數(shù)學知識的獲得是學生在活動中自然而然引發(fā)的。
數(shù)學活動課在活動內(nèi)容的選擇上,應以培養(yǎng)數(shù)學思維、增強問題意識、提高解決問題的能力、發(fā)展數(shù)學核心素養(yǎng)為目標。活動不僅僅是為了獲得顯性的數(shù)學結(jié)論,更重要的是啟迪思維、激發(fā)潛能、掌握技能技巧、探索規(guī)律方法,培養(yǎng)運用所學知識解決實際問題的能力。
案例:《剪紙》(三年級活動課)——
師:剪紙是中國最具特色的民間手工藝術,是我國的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。讓我們一起來欣賞幾幅剪紙作品。
生:我發(fā)現(xiàn)小猴子、蝴蝶還有雙喜都是軸對稱圖形。
師:什么是軸對稱圖形?
生:如果一個圖形沿著一條直線對折,兩側(cè)的圖形能夠完全重合,這個圖形就是軸對稱圖形,這條直線叫“對稱軸”。
師:怎樣剪出這樣一幅剪紙作品呢?我們一起來觀看微課《有趣的剪紙》。
生:我知道了剪紙的基本步驟是“折—畫—剪—展”。
生:“折”就是折紙,我會對折、連續(xù)對折、反復折;“畫”,在折好的紙上畫出圖形的輪廓;“剪”沿著畫好的線條剪?!罢埂弊詈髮⒓艏堈归_就完成了一份剪紙作品。
師:同學們都躍躍欲試了,那就拿出一張這樣的紙(教師示范),用現(xiàn)在的方法剪一棵小松樹。
師:你來告訴大家,你對折了幾次?
生:1次。(教師填在黑板的記錄表上。)
師:對折1次,展開后,就是一整個,也是兩個半個。(邊說邊填寫到表里。)
師:如果要剪出連續(xù)的小松樹,該怎樣折?怎樣剪?
師:我們填一填這張記錄單,看看剪紙里又藏著什么數(shù)學奧秘呢?
生:我發(fā)現(xiàn)對折次數(shù)每增加一次,得到的松樹的個數(shù)是前一次的2倍。
生:我發(fā)現(xiàn)對折次數(shù)是幾,得到的半個圖形的個數(shù)就是幾個2相乘。
生:這樣知道了半個松樹的個數(shù),就可以算出整個松樹的個數(shù)啦。
師:同學們真棒!發(fā)現(xiàn)了這些規(guī)律,我們就可以在剪紙之前先想一想:我想剪出幾個對稱的圖形,我應該對折幾次?
教師通過帶領學生欣賞民間傳統(tǒng)工藝“窗花”,讓學生受到傳統(tǒng)文化的熏陶,萌發(fā)了學習剪紙藝術的“雅趣”,也調(diào)動了學習剪紙的“興趣”。如果活動只停留在“剪紙”這一層次上,似乎更像一節(jié)手工課,失去了數(shù)學的味道。所幸教師并未止步于此,而是通過觀察剪紙作品,總結(jié)歸納對折的次數(shù)、半個圖案的個數(shù)、整個圖案的個數(shù),激發(fā)了學生探索的樂趣,發(fā)現(xiàn)了其中的數(shù)學規(guī)律,這樣的活動內(nèi)容更加豐富,更有深度。