黃振
摘 要:近年來,中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)正越來越受到人們的重視,傳統(tǒng)藝術(shù)的理論研究和藝術(shù)表現(xiàn)形式也在不斷拓展,藝術(shù)跨界現(xiàn)象越來越常見。特別是將水墨與動畫結(jié)合產(chǎn)生的水墨動畫,可以說是藝術(shù)跨界中最具特色的代表之一。水墨動畫是對傳統(tǒng)水墨畫藝術(shù)視覺表現(xiàn)形式的拓展和創(chuàng)新,在發(fā)展中誕生了許多優(yōu)秀的動畫作品。目前的水墨動畫大多是基于二維平面水墨畫轉(zhuǎn)化的三維視覺畫面。隨著近年來VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))的發(fā)展,具有視覺沉浸、多感官聯(lián)動的虛擬交互式體驗平臺為水墨動畫發(fā)展提供了新的契機。文章將通過對傳統(tǒng)水墨動畫的發(fā)展?fàn)顩r、優(yōu)缺點分析,探討利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作水墨動畫的可行性,希望能對今后的水墨動畫的發(fā)展提供有力的借鑒和參考價值。
關(guān)鍵詞:水墨畫;動畫;虛擬現(xiàn)實技術(shù);交互體驗
近現(xiàn)代藝術(shù)的進(jìn)步往往與科技的進(jìn)步相輔相成,每一次科學(xué)技術(shù)的重大飛躍都有可能直接或間接為一個新的藝術(shù)門類誕生或舊藝術(shù)門類革新創(chuàng)造出重要的土壤和養(yǎng)料,其中動畫藝術(shù)的發(fā)展就是一個極好的代表。
現(xiàn)在人們的日常生活越來越豐富,每天都要主動或者被動地接受很多圖像訊息。各色圖像訊息看多了以后,再欣賞一些表現(xiàn)形式比較單一的藝術(shù)作品就忍不住會覺得無聊。所以說作為集合了繪畫、漫畫、電影、文學(xué)、音樂等多種藝術(shù)門類于一身的動畫藝術(shù)在現(xiàn)在這個時代具有很大的優(yōu)勢,符合人們?nèi)找嬖鲩L的感官需求。綜上所述,筆者認(rèn)為水墨動畫是傳播中華傳統(tǒng)文化、美學(xué)思想的良好載體,而且與新技術(shù)結(jié)合后能產(chǎn)生更大的經(jīng)濟效益。
水墨動畫作為我國最具特色的動畫形式之一,產(chǎn)生的根源是外來文化的沖擊與新技術(shù)的應(yīng)用。水墨動畫先后以二維、三維的形式出現(xiàn)在人們面前,載體也越來越多樣。而越發(fā)火熱的VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實技術(shù))無疑是目前最具發(fā)展前途的藝術(shù)表現(xiàn)新形式,很適合作為水墨動畫的新載體。
目前梳理水墨動畫的藝術(shù)特征、歷史、現(xiàn)狀的研究很多,但是研究其未來發(fā)展趨勢的很少,利用VR技術(shù)制作的水墨動畫作品也不多。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與傳統(tǒng)的三維動畫相比擁有高度的沉浸性、交互性及構(gòu)想性等特征,觀賞者可以從一個單純的觀賞者變成可以參與的體驗者。水墨動畫和VR技術(shù)結(jié)合起來,不僅可以改變和創(chuàng)新動畫藝術(shù)創(chuàng)作的理念,還能夠增強觀眾的觀賞體驗,更好地表現(xiàn)水墨藝術(shù)的特色和精神。
一、水墨動畫的內(nèi)在精神
(一)水墨畫的特點
水墨畫是傳統(tǒng)中國畫中十分重要的分支代表,傳統(tǒng)水墨繪畫中,墨分五色,即為焦、濃、重、淡、清。人們借由豐富的濃淡變化表現(xiàn)各種事物的層次、色彩變化。正所謂“外師造化,中得心源”,“雕刻眾形而不為巧”,水墨畫體現(xiàn)的不僅僅是所繪事物本身,更是畫面內(nèi)蘊含的品格和情感。
(二)水墨動畫對水墨畫本身特點的應(yīng)用
水墨動畫作為傳統(tǒng)水墨繪畫新的藝術(shù)表現(xiàn)形式之一,是用新技術(shù)手段重新解釋了寫意精神,將傳統(tǒng)水墨繪畫藝術(shù)中蘊含的哲學(xué)思想和意境精神以更活潑生動的形式展現(xiàn)。
水墨動畫能充分運用構(gòu)圖與空白表現(xiàn)類似傳統(tǒng)水墨畫的意境空間,虛中帶實,實中帶虛,利用空白形成意境,利用模仿出的筆觸效果制造筆墨韻味。而且水墨動畫也學(xué)習(xí)了水墨畫中以墨色為主,設(shè)色為輔,氣韻生動的特點,利用鏡頭和空間的轉(zhuǎn)換表現(xiàn)禪意的意境。
二、舊有的水墨動畫制作技術(shù)發(fā)展簡述
動畫這門年輕的藝術(shù)作為一種文化傳播媒介和藝術(shù)符號,在中國經(jīng)歷了多年的傳承與發(fā)展,從傳統(tǒng)民間藝術(shù)文化中汲取營養(yǎng)誕生的碩果便是水墨動畫。水墨動畫以中國水墨畫的藝術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)動畫的主題內(nèi)容和藝術(shù)思想,審美上具有很強的民族性,是中國水墨畫本體審美意義上的升華和表現(xiàn)手段上的延續(xù)。[1]
中國水墨動畫的發(fā)展歷經(jīng)了幾個階段,從傳統(tǒng)的手繪和逐幀拍攝到目前主流的三維制作,水墨動畫的創(chuàng)新與發(fā)展,依靠的不僅僅是傳統(tǒng)的水墨畫藝術(shù)理論和動畫理論,也需要新的技術(shù)和新的理念。
(一)二維水墨動畫發(fā)展歷程
20世紀(jì)60年代的水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》宣告了中國水墨動畫片的誕生,打破了以往各國動畫片常用的單線平涂風(fēng)格,利用傳統(tǒng)水墨畫的筆觸和設(shè)色技法,以最直觀的方式傳達(dá)出水墨寫意的文化特色,發(fā)揚傳播了中國畫獨特的審美觀和藝術(shù)思想,實現(xiàn)了水墨畫與手繪動畫的完美結(jié)合。這種獨特的藝術(shù)風(fēng)格成功震撼了國際動畫界,而后出現(xiàn)的《牧笛》《鹿鈴》《山水情》等作品也非常精彩,這些作品讓中國動畫在世界動畫史上留下了濃墨重彩的一筆。[2]
(二)二維水墨動畫的優(yōu)勢和局限性
雖然二維水墨動畫的表現(xiàn)形式非常獨特,擁有極高的藝術(shù)價值,能通過虛實濃淡的筆墨表現(xiàn)出極富氣韻和意境的畫面,但造價高昂。比起單線平涂設(shè)色的動畫,水墨畫畫面的偶然性太高,并不是一張接著一張就能畫出滿意的效果,連接成完美的片段。單張制作的過程中報廢率驚人,有些鏡頭也不好表達(dá),而且水墨畫晾干需要時間,非常耽誤動畫的制作。投入大、偶然性高、制作時間長這三大問題是二維水墨動畫商業(yè)化之路上的巨大障礙。
(三)三維水墨動畫發(fā)展歷程
20世紀(jì)90年代開始,隨著電腦制作技術(shù)的不斷更新和普及,三維水墨動畫逐漸登上歷史舞臺,例如2006年榮獲中國國際動漫影視作品“美猴獎”大賽最佳短篇大獎的《桃花源記》就是其中的佼佼者。整個動畫將國畫、剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)通過動畫的形式展現(xiàn)出來,效果非常驚艷。此類動畫以三維動畫軟件為基礎(chǔ),通過創(chuàng)建出具有水墨元素的3D模型,進(jìn)行材質(zhì)貼圖,以多變的鏡頭進(jìn)行銜接,在后期制作出水墨效果。這樣的制作手段很大程度上拓展了傳統(tǒng)水墨動畫藝術(shù)的視覺藝術(shù)語言,并且鏡頭感更好,剪輯方便,能表現(xiàn)出傳統(tǒng)二維水墨動畫所不能表現(xiàn)的立體空間和鏡頭變化[3]。
(四)三維水墨動畫的優(yōu)勢和局限性
三維水墨動畫是通過軟件塑造出三維立體的模型,依靠電腦進(jìn)行制作。比起二維水墨動畫來說成本低,好控制,制作周期可控,非常適合商業(yè)化。并且三維動畫在角色造型、光影、鏡頭與空間營造以及動畫特效制作上都有優(yōu)勢。缺點是暈染效果始終不如真實水墨畫那么生動,變化略顯不足。但隨著建模、貼圖、渲染等技術(shù)的不斷更新?lián)Q代,目前三維水墨動畫的效果也越來越生動靈活。
三、利用VR技術(shù)制做水墨動畫的可能性
(一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù)發(fā)展出來的新型信息展示形式。通過為使用者提供一個具有真實感的虛擬三維空間,利用視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等多種途徑進(jìn)行交互行為,讓使用者可以在這個空間中進(jìn)行娛樂和探索。
目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅應(yīng)用在科研、文教中,在娛樂中也占有一席之地。在一些硬件強大的醫(yī)學(xué)院校,有虛擬實驗室,通過VR技術(shù)模仿手術(shù)的現(xiàn)場,學(xué)生可以通過系統(tǒng)反復(fù)操練手術(shù)的過程;一些博物館通過VR技術(shù)開發(fā)出模型數(shù)據(jù)庫,在虛擬世界中建立起場館,實現(xiàn)了瀕危文物資源保護(hù)與展示的結(jié)合;而VR游戲較高的逼真度和沉浸感讓游戲的可玩性進(jìn)一步提高,也許不久以后,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲時代就快來臨。
(二)VR動畫視覺效果特點
VR動畫使用的是全景拍攝技術(shù),觀眾擁有360度的視角,可以從不同的方向觀賞動畫的內(nèi)容。觀眾可以選擇動畫中自己感興趣的點進(jìn)行深入的觀察和互動。VR動畫沒有傳統(tǒng)意義上的畫面邊界,因此構(gòu)圖的方法也和傳統(tǒng)的平面構(gòu)圖不同,需要在觀眾視線內(nèi)制作出一個立體的空間,這種構(gòu)圖方法有點類似于戲劇舞臺布景,需要結(jié)合燈光效果、空間構(gòu)成來設(shè)計。VR動畫有一個黃金視覺范圍,所以制作時故事的主線劇情需要安排在觀眾面前,而支線劇情則可以放在觀眾背后等不太顯眼的位置,這樣不會干擾觀眾欣賞主線劇情,也能為觀眾二次觀賞動畫帶來新的亮點。
(三)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與水墨動畫結(jié)合的優(yōu)勢與劣勢
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要有三個優(yōu)勢,首先是具有沉浸感,使用技術(shù)的時候用戶會有身臨其境的感受;其次是交互性,可以進(jìn)行人和人的互動、人和計算機的互動,以及通過動作對虛擬空間中構(gòu)件的物象進(jìn)行觸碰之類的行為;最后是創(chuàng)造性,用戶可以發(fā)揮主觀能動性對虛擬空間中的物體進(jìn)行干涉甚至改造,其趣味遠(yuǎn)勝單純看看動畫視頻。隨著虛擬現(xiàn)實設(shè)備的不斷研發(fā),顯示設(shè)備和體感設(shè)備等一系列硬件的生產(chǎn)成本都在逐漸降低,并逐步進(jìn)入大眾可以接受的消費區(qū)間。
不過雖然VR動畫的優(yōu)勢很大,但劣勢也很明顯。目前VR動畫產(chǎn)業(yè)還處在剛剛起步的狀態(tài),高昂的制作成本讓不少投資人望而卻步。且VR動畫的制作難度較大,目前來看盈利的空間也較小,這也導(dǎo)致了業(yè)內(nèi)缺乏優(yōu)秀的 VR 動畫作品。制作VR水墨動畫,受到的限制和其他類型的VR動畫也是一樣的。
四、結(jié)語
水墨動畫藝術(shù)是我國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)與現(xiàn)代科技凝結(jié)而成的瑰寶,如果能將其與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合起來,能更加有力地突顯水墨藝術(shù)深層的韻味,而且也是對水墨動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行新的拓展和詮釋。雖然在現(xiàn)階段實施起來頗有難度,但并不意味著VR水墨動畫的創(chuàng)新毫無價值。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的介入可以打破傳統(tǒng)水墨藝術(shù)本身的局限,有效滿足滿人們對動畫藝術(shù)觀賞的新需求,也十分符合我國傳統(tǒng)文化藝術(shù)傳承與創(chuàng)新的發(fā)展理念。我們有理由相信,在不久的將來,VR水墨動畫將會迎來自己的春天。
參考文獻(xiàn):
[1]王吉祥.對中國水墨動畫本體內(nèi)涵的思考[J].中國美術(shù),2010,(3).
[2]蘇也惠.淺析傳統(tǒng)水墨動畫的發(fā)展[J].美術(shù)大觀,2009,(10).
[3]王濤.淺談3D水墨動畫的發(fā)展現(xiàn)狀[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2011,(6).