李鎮(zhèn)
(貴州省沿河縣黃土鎮(zhèn)楊家完小,貴州 沿河 565300)
在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)課程中,涉及到的知識點非常豐富,很多知識都和生活具有密切的關(guān)系。但是不少學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)興趣不高,一些時候游離于課堂教學(xué)活動之外,這樣便導(dǎo)致教學(xué)活動的實效性不強。因此,便可以借助教學(xué)游戲來打造趣味化的課堂,吸引學(xué)生參與到教學(xué)活動之中,同時也讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到快樂,對于數(shù)學(xué)課程形成喜愛之情,從而更加深入地融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中。
根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實際來講,教學(xué)游戲可以起到的作用是多方面的,首先,可以直接激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生興趣高低不一是目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在的一個顯著問題,在統(tǒng)一化的教學(xué)模式中,有的學(xué)生能夠表現(xiàn)出較高的參與興趣,而有的學(xué)生參與興趣就較低,這樣興趣偏低的學(xué)生,對于相關(guān)知識的理解就會比較薄弱。而借助教學(xué)游戲,可以讓興趣偏低的學(xué)生被激發(fā)起來,切實參與到課堂教學(xué)當(dāng)中,這樣能夠打下堅實的課堂教學(xué)基礎(chǔ)。其次,教學(xué)游戲可以實現(xiàn)學(xué)生與數(shù)學(xué)知識的互動。與數(shù)學(xué)知識實現(xiàn)互動,是學(xué)習(xí)中的一個必要環(huán)節(jié),學(xué)生在互動中才能深入了解相關(guān)知識的內(nèi)涵本質(zhì)。教學(xué)游戲就可以提供這樣一個互動的環(huán)境,讓學(xué)生在游戲過程中與數(shù)學(xué)知識有效互動。最后,教學(xué)游戲可以活躍課堂氛圍。課堂氛圍對教學(xué)活動具有積極的影響,一個濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,可以讓學(xué)生在其中努力展開學(xué)習(xí)。
教學(xué)游戲雖然具有顯著的教學(xué)作用,但是要想這些作用切實發(fā)揮出來,那么在教學(xué)實踐中還需要遵循一些基本原則,這樣才能保證教學(xué)活動的有效開展。第一,分清主次。現(xiàn)如今有部分教師在教學(xué)中嘗試使用教學(xué)游戲,但是效果并不好,究其原因就是沒有分清主次,讓教學(xué)游戲成為了主體,導(dǎo)致數(shù)學(xué)教學(xué)弱化。所以,需要以數(shù)學(xué)教學(xué)為主體,教學(xué)為客體,確保二者之間的關(guān)系正確。第二,簡單易懂。小學(xué)生各方面的積累還較為薄弱,素養(yǎng)能力的發(fā)展也還較為基礎(chǔ),因此教學(xué)游戲的設(shè)計不應(yīng)該太難,要確保教學(xué)游戲簡單易懂,學(xué)生可以迅速理解規(guī)則并參與進(jìn)來,這樣才能切實在課堂上發(fā)揮作用。第三,結(jié)合實際。這里的結(jié)合實際,指的就是與數(shù)學(xué)教學(xué)實際結(jié)合起來,教學(xué)游戲在設(shè)計上要關(guān)注數(shù)學(xué)知識,將相關(guān)的數(shù)學(xué)知識融入進(jìn)來,這樣才能讓學(xué)生在游戲過程中掌握具體的數(shù)學(xué)知識。如果沒能在教學(xué)游戲中融入數(shù)學(xué)知識,那么這樣的游戲就失去了教學(xué)的意義。
教學(xué)游戲的作用顯而易見,對于數(shù)學(xué)教師而言,便需要對此予以深入理解,結(jié)合當(dāng)前教學(xué)實際,通過游戲來打造趣味化的數(shù)學(xué)課堂,推動數(shù)學(xué)教學(xué)的進(jìn)步發(fā)展。
課堂導(dǎo)入是一個不能忽視的環(huán)節(jié),也就是課堂開始的前幾分鐘,需要通過適當(dāng)?shù)姆椒ㄎ龑W(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣,同時引入新課的教學(xué),這項工作非常重要,是課堂教學(xué)的基礎(chǔ)所在。因此,便可以借助小游戲來打造一個趣味化的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)。具體而言,教師需要根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容,事先設(shè)計一個具有趣味化的小游戲,然后在課堂教學(xué)開始時,就引入這個游戲進(jìn)行教學(xué)。比如,在教學(xué)觀察物體的相關(guān)知識時,這就需要對學(xué)生的觀察能力進(jìn)行培養(yǎng),因此在課前導(dǎo)入的環(huán)節(jié),就可以設(shè)計一個“大家來找茬”的趣味小游戲,即教師通過多媒體展示兩幅相似的圖片,讓學(xué)生找一找兩幅圖有哪些不同的地方。這樣一個小游戲,就簡單易懂,學(xué)生可以快速理解并參與進(jìn)來。而且,通過這樣一個游戲,也對學(xué)生的觀察能力實現(xiàn)了初步的調(diào)動激發(fā),為課堂正式教學(xué)打下了基礎(chǔ)。在其他數(shù)學(xué)內(nèi)容的教學(xué)中,教師也需要像這樣,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的特點來設(shè)計導(dǎo)入游戲,實現(xiàn)趣味課堂的構(gòu)建。
除了通過小游戲?qū)虢虒W(xué),還可以在課堂理論知識的講解過程中,通過游戲來輔助教學(xué),在游戲過程中對相關(guān)的理論知識進(jìn)行剖析,讓學(xué)生形成直觀的理解。比如,在教學(xué)方向與位置這部分知識的時候,就需要學(xué)生掌握東西南北等具體方位的辨識。在課堂教學(xué)中,便可以創(chuàng)設(shè)一個指路的游戲,從中滲透方位知識。比如讓學(xué)生扮演問路老人和指路的孩子,教師在多媒體上展示一副本地地圖,學(xué)生根據(jù)地圖來進(jìn)行問路和指路的角色表演游戲,在這樣的游戲過程中,學(xué)生就需要通過東南西北來描述,如先向東走,到路口再向北走;或者是先往南走,到路口再向西走。在學(xué)生進(jìn)行游戲的過程中,教師便可以對相關(guān)的方位知識進(jìn)行滲透,確保學(xué)生可以理解。不僅如此,在一組學(xué)生完成游戲后,還可以安排其他學(xué)生到講臺上再次進(jìn)行問路游戲的表演,多次重復(fù)就可以加深學(xué)生的理解掌握。
利用教學(xué)游戲打造趣味課堂,還需要關(guān)注課堂實踐,利用開放性的游戲指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實踐,在實踐中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。比如,教學(xué)100以內(nèi)的加減法之后,需要學(xué)生能夠掌握具體的計算方法,對此,就可以構(gòu)建一個開放性的趣味實踐游戲:模擬購物。即創(chuàng)設(shè)一個商場購物的虛擬環(huán)境,部分學(xué)生扮演收銀員,部分學(xué)生扮演顧客,教師設(shè)定學(xué)生需要購買什么東西以及價格,然后學(xué)生自主決定購買數(shù)量,完成購物付款的過程。通過這樣的一個開放性模擬游戲,便可以讓學(xué)生對加減法實現(xiàn)有效利用,而且可以自主選擇,具有很大的開放性,這樣可以讓學(xué)生得到切實的鍛煉,對計算規(guī)則和方法掌握的更加牢固。
通過教學(xué)游戲構(gòu)建趣味數(shù)學(xué)課堂,對于小學(xué)數(shù)學(xué)教師而言需要引起重視,因為這是提高教學(xué)有效性的可行方法。在具體教學(xué)實踐中,就可以通過小游戲私下趣味導(dǎo)入、借助游戲輔助課堂教學(xué),創(chuàng)設(shè)開放性游戲指導(dǎo)學(xué)生實踐,多管齊下,就可以實現(xiàn)趣味化數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建。