魯 萌
(吉林化工學(xué)院,吉林 吉林 132022)
現(xiàn)如今,科技技術(shù)開(kāi)始廣受人們的重視,而世界上的主要發(fā)展力量也開(kāi)始逐漸在科技領(lǐng)域集中。就在這高科技產(chǎn)品自動(dòng)化慢慢加強(qiáng)的情況下,人們的生活節(jié)奏也加快了速度。在高科技產(chǎn)品的發(fā)展當(dāng)中,人們漸漸感覺(jué)到這些產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上大都缺乏一定的人性化考慮,而且也很難真正實(shí)現(xiàn)人機(jī)交流。在工業(yè)的領(lǐng)域中,若是能夠合理地應(yīng)用交互設(shè)計(jì),那么就能夠充分地提高客戶的產(chǎn)品體驗(yàn),使得產(chǎn)品能夠從技術(shù)方面逐漸向智能人性化方面轉(zhuǎn)變,從而促使產(chǎn)品加快更新。
交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中所表現(xiàn)出來(lái)的目標(biāo)主要有兩種,分別是用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)和可用性目標(biāo)。其中,用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)就是能夠讓用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候感受到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的情感、人性以及相關(guān)的趣味。換句話說(shuō),用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)也是根據(jù)用戶的實(shí)際使用情感來(lái)作為出發(fā)點(diǎn)的,若是用戶在使用產(chǎn)品時(shí)所感受到的情感越豐富,那么用戶得到的體驗(yàn)效果也會(huì)更好。而可用性目標(biāo)則是在產(chǎn)品的易用性、易學(xué)性、有效性以及容錯(cuò)性等方面來(lái)體現(xiàn)的。換個(gè)角度來(lái)看,就是指在功能上來(lái)滿足客戶的實(shí)際體驗(yàn)需求。一般來(lái)說(shuō),易用性越高的產(chǎn)品,得到客戶的認(rèn)可率也就越高。
在實(shí)際的工業(yè)設(shè)計(jì)中,若是能夠有效地運(yùn)用到交互設(shè)計(jì),那么相關(guān)企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力也會(huì)得到相應(yīng)的提高?,F(xiàn)如今,社會(huì)上存在著很多種相同類型的產(chǎn)品,這也就使得依靠工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展的企業(yè)面臨著越來(lái)越激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。由此,為了能夠在這樣激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中得到穩(wěn)定的發(fā)展,那么就必須充分地了解到消費(fèi)者的實(shí)際需求和使用習(xí)慣,從而從消費(fèi)者的實(shí)際情況出發(fā),做出符合消費(fèi)者想法與需求的產(chǎn)品。因此,在實(shí)際的工業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,不僅僅是要制定有效的營(yíng)銷策略,以及做好相關(guān)的市場(chǎng)調(diào)查,還應(yīng)該在工業(yè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中融入交互設(shè)計(jì),只有將交互涉及的作用充分地發(fā)揮出來(lái),才能夠使設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品更加符合消費(fèi)者的需求,而這樣的產(chǎn)品也才會(huì)更加具有人性化。
對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),有關(guān)產(chǎn)品功能的設(shè)計(jì)往往是需要根據(jù)用戶的實(shí)際需求來(lái)進(jìn)行決定的。在實(shí)際情況中,用戶的需求和喜好會(huì)直接地影響到產(chǎn)品的功能和形式。而且,要實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)于產(chǎn)品的依賴和信任提高,產(chǎn)品交互也起著一種主要的決定作用。由此可以知道,產(chǎn)品之所以被用戶購(gòu)買,就是因?yàn)槠渚哂型昝赖慕换ピO(shè)計(jì)、滿足人們需要的功能以及適合的形式等。在這一方面,交互設(shè)計(jì)是否優(yōu)質(zhì),將會(huì)直接影響到用戶的購(gòu)買欲望。因此,若是在工業(yè)設(shè)計(jì)中完美地運(yùn)用交互設(shè)計(jì),那么將會(huì)充分地提高產(chǎn)品的操作性和體驗(yàn)效果。只要用戶對(duì)于產(chǎn)品有一個(gè)好的體驗(yàn)效果,那么用戶對(duì)于該產(chǎn)品的信用度也會(huì)增加。
在實(shí)際的工業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,人機(jī)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用是整個(gè)設(shè)計(jì)當(dāng)中最基礎(chǔ)的部分。根據(jù)目前的情況來(lái)看,人機(jī)設(shè)計(jì)的方式種類還比較多,其中包括語(yǔ)音交互、動(dòng)作交互等方式。而且,在進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì)的過(guò)程中,不僅要注意讓實(shí)際設(shè)計(jì)跟產(chǎn)品的功能相符合,還應(yīng)該保證用戶能夠很容易地了解到該產(chǎn)品的使用方法。另外,在人機(jī)交互設(shè)計(jì)中,是非常注重用戶的情感體驗(yàn)的。在這樣的設(shè)計(jì)之下,用戶就能夠在使用產(chǎn)品的過(guò)程中感受到一種情感的歸屬,提高用戶對(duì)產(chǎn)品的親密度。
在互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)發(fā)展的背景之下,虛擬世界的表達(dá)也開(kāi)始出現(xiàn)在人們的生活當(dāng)中。現(xiàn)如今,越來(lái)越多的人喜歡在虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間里表達(dá)自己的情感。通過(guò)虛擬交互設(shè)計(jì),就能夠使得這種虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界變得更加現(xiàn)實(shí)化、感受化。而在設(shè)計(jì)過(guò)程中所運(yùn)用到的圖像、多媒體以及聲音等技術(shù),也能夠讓人們更加體驗(yàn)到一種“真實(shí)性”。尤其是在游戲當(dāng)中,3D游戲的設(shè)置,往往能夠讓游戲者方便地操控游戲裝置,獲得更加直觀的游戲體驗(yàn),使其仿佛身臨其境一般。
觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)出現(xiàn)的時(shí)間不長(zhǎng),是近幾年來(lái)才開(kāi)始興起的交互方式。這種交互方式能夠使用戶獲得更加直觀的感觸體驗(yàn)。換句話說(shuō),這種觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)的方式的出發(fā)點(diǎn)就是用戶的實(shí)際觸覺(jué)感受?,F(xiàn)如今,這種交互理念已經(jīng)成為了設(shè)計(jì)師非常青睞的設(shè)計(jì)理念。在人們的日常生活中也運(yùn)用得非常廣泛。比方說(shuō),在高科技產(chǎn)品越來(lái)越多的情況下,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)鍵盤也已經(jīng)不能夠滿足用戶的實(shí)際體驗(yàn)需求了。在這樣的背景之下,觸摸式的鼠標(biāo)鍵盤也就隨之出現(xiàn)?;蛟S,在不久的將來(lái),這種技術(shù)還有可能會(huì)被紅外投影技術(shù)所替代。
在本文中,針對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)中所運(yùn)用到的交互設(shè)計(jì)進(jìn)行了相應(yīng)的分析。通過(guò)本文的分析可以知道,交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)是非常多的,而且在實(shí)際情況中的運(yùn)用范圍也非常廣泛。而且,在工業(yè)設(shè)計(jì)中若是能夠有效地運(yùn)用交互設(shè)計(jì),能夠提高產(chǎn)品的使用體驗(yàn),從而提高用戶的生活品質(zhì)。另外,在運(yùn)用交互設(shè)計(jì)的時(shí)候,不僅只是要將產(chǎn)品人性化考慮進(jìn)去,還應(yīng)該充分地考慮到產(chǎn)品的主要技術(shù)功能,只有這樣,才能夠使得設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品更加具有靈動(dòng)性,也更加符合用戶的追求。