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        網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R(shí)的影響探析

        2018-01-22 12:47:26李天琦
        祖國(guó) 2018年23期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲法律意識(shí)青少年

        摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的井噴式發(fā)展,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,其開(kāi)發(fā)思想就是利用人類渴望游戲的心理進(jìn)行的,因此成癮性就是其基本屬性之一,憑借智能手機(jī)的大量普及和硬件性能的提高,端游呈現(xiàn)總體衰落的趨勢(shì),而手游進(jìn)入了黃金發(fā)展時(shí)期,因此網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R(shí)的影響也逐漸顯現(xiàn)。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 青少年 法律意識(shí)

        青少年正是處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,其人格具備很強(qiáng)的可塑性,因此極易受到不良環(huán)境的影響,造成身心不健康。而網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展對(duì)青少年產(chǎn)生了一定的不利影響。本文對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展進(jìn)行了特征分析,探討了網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮性對(duì)青少年的影響,羅列了在各個(gè)方面具體表現(xiàn),并提出了相應(yīng)的解決措施,使青少年的法律意識(shí)得到加強(qiáng),保障青少年的健康成長(zhǎng)。

        一、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展概況和特征分析

        隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的井噴式發(fā)展,關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)許多著名的公司都進(jìn)行了有效的嘗試,有基于生產(chǎn)力的軟件的開(kāi)發(fā),有基于商業(yè)的交易平臺(tái),其中最有名的莫過(guò)于游戲開(kāi)發(fā),從本質(zhì)上講也是其互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的重要手段之一。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)思想就是利用人類渴望游戲的心理進(jìn)行的,因此成癮性就是其基本屬性之一,憑借智能手機(jī)的逐步普及和硬件性能的提高,端游呈現(xiàn)總體衰落的趨勢(shì),而手游進(jìn)入了黃金發(fā)展時(shí)期,而手游由于巨大普及量,其危害性也逐步進(jìn)行了加強(qiáng)。從網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容開(kāi)發(fā)上來(lái)看,各種游戲類型均有涉及,幾乎涵蓋了生活的方方面面。影響著人們的生活方式[1]。

        二、青少年心理特征

        青少年正是處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,其人格具備很強(qiáng)的可塑性,因此極易受到不良環(huán)境的影響,造成一定的身心不健康。青少年階段,擺脫了兒童階段啟蒙教育,已經(jīng)具備了一定的基礎(chǔ)知識(shí),形成了對(duì)社會(huì)的基礎(chǔ)認(rèn)知。但是難發(fā)現(xiàn),其心理的成長(zhǎng)還與所處的環(huán)境有關(guān),由于青少年一般都是在學(xué)校度過(guò)的,對(duì)社會(huì)接觸了理解還是十分有限,在這個(gè)有限的接觸過(guò)程中,尚不能形成對(duì)其具體的認(rèn)知,因此在青少年的成長(zhǎng)過(guò)程中,法律意識(shí)的形成還稍顯滯后,無(wú)法形成強(qiáng)有力的約束力,容易受到一些非主流思潮的影響,對(duì)其身心健康發(fā)展非常不利。因此,這個(gè)階段的青少年極易遭受到蠱惑,并做出非常人所能理解的行為。如果只是服裝和發(fā)型的標(biāo)新立異,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的也能夠回到一定的正軌上來(lái)。因此教育者要識(shí)別青少年有害的思想信息,并及時(shí)有效的做好積極的引導(dǎo),使其走出思想的誤區(qū),獲得美好的人生。

        三、網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮性以及對(duì)青少年的影響

        通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的游戲的分析可以看出,容易成癮的特性極其易影響青少年的身心發(fā)展。從網(wǎng)絡(luò)游戲的人群分布上來(lái)看,即便是成年人也無(wú)法擺脫對(duì)游戲的依賴,在工作小憩之余也會(huì)玩幾局“消消樂(lè)”打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間。更何況自制力相對(duì)較差的青少年了,一旦有機(jī)會(huì)就可能在游戲的世界里無(wú)法自拔,輕易不會(huì)結(jié)束,游戲成癮的現(xiàn)象屢屢出現(xiàn),并造成了嚴(yán)重的后果和影響,網(wǎng)癮戒除公司等一批畸形企業(yè)的出現(xiàn),恰恰證明了這點(diǎn)。從報(bào)道上也可以看出,青少年的成癮現(xiàn)象最為普遍,嚴(yán)重的甚至付出了生命的代價(jià),結(jié)束了自己短暫的一生。什么也沒(méi)有留下,只是網(wǎng)吧的鍵盤(pán)的敲擊聲依舊在響起[2]。

        四、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R(shí)的影響

        (一)暴力游戲的出現(xiàn)對(duì)青少年的影響

        所謂暴力游戲,就是把人的生命當(dāng)做兒戲,隨意在游戲過(guò)程中對(duì)其進(jìn)行剝奪和損害,擊殺類游戲都是如此。前期的如“反恐精英”如今流行的“絕地求生”等等都屬于暴力游戲的范疇。這些游戲以擊殺人數(shù)和存活為主要目的。以此來(lái)宣揚(yáng)鍛煉人的反應(yīng)能力,也多虧我國(guó)是一個(gè)禁槍的國(guó)家,否則憑借其對(duì)青少年的毒害,恐怕也會(huì)發(fā)生向美國(guó)槍擊案那樣的慘狀,其原因很可能就是因?yàn)槭艿搅舜祟愑螒虻挠绊懀钊诉粕?。例如,隨著“英雄聯(lián)盟”的興盛,某小學(xué)生幻想自己是蓋倫(游戲中的角色),并躲在草叢里當(dāng)路人經(jīng)過(guò)的時(shí)候就拿著木棍偷襲路人。這種模擬游戲中的行為在今天看來(lái)也許匪夷所思,但是不難發(fā)現(xiàn),在游戲成癮性的驅(qū)動(dòng)下,極易引發(fā)此類事件,因此不得不讓有關(guān)教育組織引起警覺(jué)[3]。

        所以暴力游戲的出現(xiàn),扭曲了青少年的是非觀以及相應(yīng)的判斷力,對(duì)青少面的行為造成了一定的影響。而青少年階段,對(duì)法律的接觸有限,無(wú)法形成較強(qiáng)的法律形式,因此可能造成對(duì)其的法律觀念的沖擊,嚴(yán)重的可能走上違法犯罪的道路。

        (二)社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的管理和認(rèn)識(shí)不足

        網(wǎng)絡(luò)游戲的泛濫,真的是游戲開(kāi)發(fā)者的過(guò)錯(cuò)嗎,有一部分但不是全部。我國(guó)的跟隨式經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,導(dǎo)致了精神文明的發(fā)展無(wú)法適應(yīng)物質(zhì)生活的提高,在這個(gè)矛盾之中引發(fā)了無(wú)數(shù)的社會(huì)問(wèn)題,其中缺乏對(duì)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的有效管理就是其重要的特征之一。以電影的分級(jí)制度為例,西方世界早就進(jìn)行了電影的分級(jí)制度的管理,只能允許青少年光看指定的影片。從電影業(yè)來(lái)看游戲界,雖然我國(guó)也加入了所謂的防沉迷系統(tǒng),但是,指針對(duì)客戶端的管理,并不能有效解決問(wèn)題,甚至可能造成更加嚴(yán)重的后果。例如“吃雞”游戲的盛行(一種類似于跳傘的游戲)。某青少年因?yàn)檫^(guò)度沉迷,從自家的陽(yáng)臺(tái)上跳了下來(lái),此事件一經(jīng)出現(xiàn),引發(fā)了激烈的探討。該少年的母親職責(zé)游戲毒害了她的孩子。而有些人則指責(zé)其母親是其反智行為,游戲成癮和游戲無(wú)關(guān)等等言論,公然為游戲公司辯護(hù)??梢?jiàn)社會(huì)上對(duì)游戲所謂的包容,對(duì)游戲管理疏忽到了何種田地。即便是游戲成癮和自律有關(guān),但是游戲本身也要承擔(dān)一定的責(zé)任,畢竟網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲公司賺錢(qián)的手段,是人為的而不是客觀存在的事物[4]。

        (三)益智類游戲的開(kāi)發(fā)不足

        網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)是商業(yè)行為,商人的本質(zhì)逐利,但凡能夠獲得運(yùn)營(yíng)資格,其必然要尋找不擇手段的方式進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),“王者榮耀”就是一個(gè)很好的范例,通過(guò)抄襲自家端游英雄聯(lián)盟起家,并結(jié)合中國(guó)傳統(tǒng)的歷史人物進(jìn)行枉顧事實(shí)的所謂二次創(chuàng)作,將歷史人物修改的面目全非,并依靠青少年群體進(jìn)行迅猛發(fā)展,一下子成為了現(xiàn)象級(jí)的應(yīng)用,商家的這種毒害青少年誤人子弟的行為無(wú)疑是對(duì)自己有利,而對(duì)國(guó)家的發(fā)展不利。相較于這種危害較大的現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用,能夠提高青少年思想水平的益智類游戲相比就顯得開(kāi)發(fā)不足。這種游戲由于商業(yè)價(jià)值不大,因此開(kāi)發(fā)的相對(duì)有限,幾乎被“王者榮耀”式的游戲占據(jù)了游戲排行榜的大部分。

        可見(jiàn),游戲益智類游戲開(kāi)發(fā)的不足,導(dǎo)致了毒害青少年精神毒品的泛濫,在一定程度上,影響了青少的身心健康,使其責(zé)任意識(shí)極度缺乏,枉顧學(xué)習(xí),不利于其健康成長(zhǎng)。

        (四)青少年法律知識(shí)獲取途徑的欠缺

        在日常的教育過(guò)程當(dāng)中,雖然有思政對(duì)我國(guó)的法律有所涉及,但是總體來(lái)看我國(guó)青少年接觸法律的機(jī)會(huì)較少,對(duì)其理解更是有限,在一些常見(jiàn)的法律問(wèn)題的描述過(guò)程中,缺乏一定的判斷。正是因?yàn)榉山逃娜笔В攀沟镁W(wǎng)絡(luò)游戲乘虛而入,對(duì)青少年的法律意識(shí)產(chǎn)生了扭曲,一定程度上影響了青少年法律意識(shí)的成型。網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,以及相應(yīng)的分級(jí)制度的缺乏,特別是家長(zhǎng)的疏忽管理,導(dǎo)致復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境對(duì)于整個(gè)青少年產(chǎn)生了不利的影響,學(xué)校和家長(zhǎng)雖然也采取了一定的措施,但是由于游戲的成癮性較強(qiáng),青少年的自制力又有限,因此只要找到機(jī)會(huì)就會(huì)玩一些網(wǎng)絡(luò)游戲,使其成相對(duì)有限。

        (五)網(wǎng)絡(luò)游戲的社交功能對(duì)青少年的影響

        網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅是游戲本身對(duì)青少年的危害,網(wǎng)絡(luò)游戲的社交環(huán)境也會(huì)加劇這種危害的程度。正所謂近朱者赤,近墨者黑,游戲世界也大多是涉世未深的青少年或者一些社會(huì)上的無(wú)業(yè)青年進(jìn)行,所謂的游戲建設(shè)。而有些游戲公司的建立主要就是對(duì)游戲進(jìn)行推廣和設(shè)置一些陷阱,進(jìn)行所謂的業(yè)務(wù)網(wǎng)推廣,幫助游戲公司實(shí)現(xiàn)一定的營(yíng)業(yè)收入。也就是所謂的游戲的托,所以說(shuō)游戲社交功能在一定程度上對(duì)青少年產(chǎn)生了一定的不利影響,通過(guò)一些社交方法,將一些社會(huì)上的不良風(fēng)氣帶給青少年,不利于其身心發(fā)展。例如,某位少年在玩其母親的手機(jī),由于陷入了某種騙局當(dāng)中,導(dǎo)致在游戲界面的進(jìn)行了多次大額充值,導(dǎo)致其母親卡中的十幾萬(wàn)人民幣都被消耗掉了,是該家庭蒙受了巨大的損失,造成了惡劣的影響[5]。

        (六)與現(xiàn)實(shí)世界的脫節(jié)

        游戲畢竟只是游戲而已,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的逐步成熟以及相應(yīng)的美化,使游戲玩家的代入感覺(jué)變得十分逼真,特別是青少年的身心發(fā)展不健全,容易建立屬于自己的游戲世界和內(nèi)心世界,并且由于沒(méi)有科學(xué)有效的引導(dǎo)使其很難從一些自己的游戲世界中走出來(lái)。不真實(shí)的游戲世界中的拼殺終究不能和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行相比的,而我國(guó)正式處于變革的發(fā)展期,即便是努力奮斗的人們也會(huì)因?yàn)榉N種原因與先進(jìn)的社會(huì)生產(chǎn)力脫節(jié),何況是沉迷游戲世界不能自拔,因此與現(xiàn)實(shí)世界的脫軌,無(wú)法完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)生活。

        五、加強(qiáng)青少年法律意識(shí)建設(shè)并限制網(wǎng)絡(luò)游戲的措施探析

        (一)思政教育內(nèi)容的加強(qiáng)和完善

        在青少年的教育過(guò)程,必須在思想政治教育中,讓學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),讓學(xué)生們能夠清醒的選擇合適的游戲,并保持一定的自律意識(shí),在學(xué)生的心中撒下一顆危機(jī)的種子,時(shí)刻警惕自己游戲上癮情況的發(fā)生,做好必要的組織和安排工作,在日常的教育互動(dòng)過(guò)程中,把一些成癮現(xiàn)象嚴(yán)重后果的事例介紹給學(xué)生知曉,讓其明白網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ζ渌枷胍庾R(shí)的危害,在一定程度上制約其在網(wǎng)絡(luò)游戲中的個(gè)人行為,即便不能夠完全制止學(xué)生的玩游戲的行為也可以在一些方面給學(xué)生敲醒警鐘。

        (二)堵不如疏,益智游戲的推薦和評(píng)比

        青少年的身心發(fā)展處于發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,對(duì)于游戲的渴望如果得不到一定的滿足也不利于身心的健康發(fā)展。正所謂堵不如疏,與其讓不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲毒害青少年的成長(zhǎng),何不用一些益智類的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)填滿青少年的生活。因此,選擇一些受歡迎的益智游戲,并在學(xué)生和老師之間光明正大的進(jìn)行性評(píng)比,促進(jìn)良好的游戲環(huán)境的建立,并進(jìn)行推廣,在一些游戲的過(guò)程中,建立一定的積分制度,使其能夠和周圍的學(xué)生進(jìn)行分?jǐn)?shù)比較,為游戲的推廣當(dāng)做一項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù)去執(zhí)行,為其發(fā)展提供肥沃的土壤,擠掉打壓“王者榮耀”等游戲的生存土壤,讓好的保留,壞的退出,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)環(huán)境。

        (三)加強(qiáng)法律意識(shí)的灌輸工作

        法律必須人人遵守,具有普遍的約束力,因此學(xué)校和教師在日常的工作過(guò)程中,也要進(jìn)行相應(yīng)的法律知識(shí)的普及和建設(shè)工作,定期邀請(qǐng)專業(yè)的法律界的人事,舉辦相應(yīng)的法律知識(shí)講堂,將一些常見(jiàn)的需要遵守的法律知識(shí)進(jìn)行宣講工作,引起學(xué)生的重視,同時(shí)要結(jié)合生活解答學(xué)生的問(wèn)題,使學(xué)生其能夠在一定程度上,獲得相應(yīng)的法律知識(shí),樹(shù)立一定的法律意識(shí)。使學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲面前保留一定的清醒意識(shí),使法律觀念能夠深入人心,及早的建立相應(yīng)的法律知識(shí)體系的建立。

        六、結(jié)語(yǔ)

        總之,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R(shí)有著一定的影響,特別是暴力游戲?qū)η嗌倌晁枷胍庾R(shí)的毒害作用,因此需要采取一定的措施,加強(qiáng)思想政治教育和法律意識(shí)的灌輸工作,降低網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:Α榍嗌倌甑纳硇陌l(fā)展保駕護(hù)航,使其能夠健康的成長(zhǎng)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]賴逸哲.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R(shí)的影響[J].環(huán)球市場(chǎng)信息導(dǎo)報(bào),2017,(44):40-42.

        [2]詹鍇.簡(jiǎn)析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴梢庾R(shí)的影響[J].資治文摘,2015,(11):130-130.

        [3]劉亞娜,胡悅,郭虹.論網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴缸锏挠绊慬J].東北師大學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2014,(01):29-34.

        [4]吳志強(qiáng).基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的小學(xué)德育教育研究[J].信息與電腦(理論版),2014,(11):225-225.

        [5]于海濤,李軍剛.論如何加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的思想政治教育功能[J].黑龍江高教研究,2014,(08):114-116.

        (作者簡(jiǎn)介:李天琦,山東省實(shí)驗(yàn)中學(xué),學(xué)生。)

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